Modderは伝説の「Nintendo PlayStation」コンソールを動作させることに成功

90年代初頭の任天堂とソニーのフランケンシュタイン合作で失敗に終わった「任天堂プレイステーション」の超レアなプロトタイプが昨年の夏に公開された。金曜日、テクノロジーの魔術師ベン・ヘッケンドン氏は次のような投稿をした。ビデオ彼がついにそれを完全に機能させることができたことを示しました。

YouTube の Ben Heck Show は、チャンネルのホストである Heckendorn がそれを機能させる方法を見つけられることを期待して、部分的に機能しない Nintendo PlayStation のプロトタイプを受け取りました。ほぼ 1 年後、彼は SNES と PlayStation のハイブリッドを実行することに成功しました。種の。

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このシステムにはディスク ドライブとカートリッジ スロットの両方があり、ビデオのプロトタイプは最初に到着したとき、SNES カートリッジ ゲームのみをプレイできました。 CD ドライブは何も再生できませんでした。

任天堂のプレイステーションは、実際には製品化されなかったため、CD ゲームがリリースされたことはありませんでした。開発中にコンソール用に作成されたゲームは、(私たちが知る限り)決して世に出ることはありませんでした。

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したがって、システムをテストする唯一の方法は、エミュレータ用に作成されたゲームを使用することでした。ヘッケンドルン氏は、十分な工夫を加えた結果、完全に期待どおりに動作しなかったにもかかわらず、システムにロードできる 2 つのディスク ベースのゲームを入手しました。しかし、ハードウェア自体がその役割を果たしていることが証明されました。ソフトウェアは、ハードウェアと一致させる必要があるパズルのピースです。

ヘッケンドルンはゲームの 1 つの作成者に連絡を取りました。マジックフロア、何が起こったのかを彼に知らせるために。カメラには映っていませんでしたが、マジックフロアの作成者はゲームにいくつかの調整を加え、実際に機能しました。

すべてを機能させるプロセス全体はかなり技術的ですが、ベン・ヘックのショーがそれを非常によく説明しています。 Nintendo PlayStation でディスクを実行できるようにするには、システムの古いコンデンサを交換するとともに、「いくつかのものを動かしてみること」が必要でした。

ニンテンドー プレイステーションは、ソニーにとってコンソール ハードウェアへの最初の進出となるはずでしたが、任天堂とソニーの間の契約が決裂したため、最終的にソニーは 1994 年にディスク専用のプレイステーションを生産することになり、一方、任天堂は 1996 年にカートリッジ式のニンテンドウ 64 を発売しました。

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