Switchは任天堂が(マリオの)ギャラクシーブレインを実現したものだ。
任天堂の最新ゲーム機が発売されてから 12 か月間で、同期間におけるこれまでのどのゲーム機よりも多くのアメリカの家庭に普及しました。よくわからない場合のために言っておきますが、これは大きな勝利です。 (たとえまだ能力が足りなかったとしても、セーブデータをバックアップする。)
厳密に言えば、ゲーム業界には四半期ごとの企業リリース以外に公式の売上報告は存在しません。この破られた記録は、2018年2月の米国ビデオゲーム販売報告書に記載されている。NPDグループ、トップの市場調査会社。
これは新しい情報かもしれませんが、注目していた人にとっては驚くべきことではありません。任天堂も言ってた1月に遡ると、Switchは10か月後に480万台を販売し、米国で史上最速で売れたゲーム機となった。
すべての成功に単一の要因があるわけではありませんが、一般にソフトウェアが大きく関係しています。障壁を打ち破る新製品ゼルダこのゲームは 2017 年 3 月 3 日にコンソールと同時に発売され、その他のいくつかの大きな任天堂限定ゲームが年間を通じて続きました。スーパーマリオ オデッセイ、マリオカート8 デラックス、スプラトゥーン2、および (ユービーアイソフトと提携)マリオ+ラビッツのキングダムバトル。
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ゼルダ、オデッセイ、 そしてマリオカートもまだ巨大です。 NPD グループのレポートでは、これら 3 つのタイトルが、過去 12 か月間に米国で最も販売されたゲームの中で、それぞれ 5 位、9 位、10 位にランクインしていることも指摘しています。これは、リストにある他のどのパブリッシャーよりも大きな存在です。
(追記:グランド・セフト・オートVすぐ後ろに落ちるゼルダリストの6位にあります。それは信じられない2013 年に初めてリリースされたゲームです。おそらく Switch では動作しないでしょうが、私たちはいつでも夢を見ることができます。)
それに加えて、Switch はサードパーティの開発者やパブリッシャーから (任天堂にとって) 異例のほどのサポートを受けています。などの大ヒットゲームマインクラフト、ドゥーム、ウルフェンシュタイン、スカイリム、ダークソウル、その他はリリースされるか、近日公開されます。これらに加えて、次のような人気のインディーズの氾濫が増え続けています。スターデューバレーそしてロケットリーグ。
そのすべてが、発売初年度の新しいコンソールとしては前例のないペースで実現しています。 2017年には、任天堂が差し迫ったリリースカレンダーに毎週のように驚くべき追加製品を発表しているように感じられた時期がありました。
次に、ハードウェア自体があります。 Switch は業界の「ニーズ」に応え、ゲーマーに外出先でも自宅でも妥協のない大作体験を楽しめるハイブリッド リビング ルーム/ハンドヘルド コンソールを提供します。これに匹敵するものはこれまでにありませんでした。これに近いのは任天堂の Wii U だけであり、おそらくそもそもSwitchが存在する理由。
任天堂と任天堂ファンにとって素晴らしいニュースです。さて、真剣に、そのセーブデータについてですが…。