ビデオゲーム業界では、任天堂を決して除外すべきではないと考えられています。伝統的な家庭用ゲーム機会社は通常、その狂気の裏に何らかの方法を持っています。
水曜日の朝、任天堂明らかにしたその最新のゲーム機は、わずか 10 か月で最後のゲーム機の売り上げを上回ったとのことです。 Wii Uは2012年に発売され、5年間の販売期間中になんとか1,356万台を販売したのに対し、Switchは現在1,486万台を販売している。
Switch の発売前の同社の状況を見ると、半分ポータブル、半分家庭用ゲーム機は会社を救った単なるひらめきにすぎないと考えたくなるかもしれません。
しかし実際には、Wii U の不安定な寿命と不格好なハードウェア設計は、任天堂が再びトップに上り詰めようとしている現在の地点に到達するためには、苦痛を伴う必要なステップでした。
2006 年から 2016 年までに、初代 Wii は 1 億 163 万台販売されました。それはビジネスにとってはおとぎ話のように聞こえるが、問題の真実は、Wiiの成功が任天堂を悲惨な状況に追い込んだということである。
Wii U の不安定な寿命と不格好なハードウェア設計は、任天堂が再びトップに上り詰めようとしている今の地点に到達するためには、苦痛を伴う必要なステップでした。
Wii のモーション コントロール ギミックは、人々にそのコンソールを購入させるのに十分でしたが、優れたゲームがそれをサポートするには浅すぎることが判明しました。その後の Microsoft と Sony (それぞれ Kinect と Move) による模倣の失敗は、モーション コントロールが単なる流行にすぎないことを証明しました。 Wii がその流行に完全に基づいていたという事実は、人々がプレイしたいと思うゲームを作った強力な開発者と任天堂の関係を侵食しました。そして、任天堂が開発した後期の Wii ゲームは、プレイスタイルに継続的な興奮を呼び起こすことができませんでした。時間が経つにつれて、このコンソールの最大の強みが最大の弱点になりました。
任天堂は何か違うことをする必要があった。
しかし、Wii Uが発表されたとき、それは大きな歓迎を受けませんでした。タブレット コントローラーはホーム ベース コンソールから約 15 フィート離れたところでのみ機能し、単なる奇妙なギミックのように思えました。 Wii Uという名前は広告主とWiiの所有者に混乱をもたらした。ビデオゲーマーは懐疑的で、パブリッシャーはさらに懐疑的で、何百万人ものカジュアルな Wii 所有者は両義的でした。
マッシュ可能な光の速度
このシステムは最初から問題を抱えていました。売り上げは少なく、ゲームも少なかった。このため、任天堂はサードパーティの開発者をタブレット列車に参加させるのに引き続き苦労することになった。また、扱いにくいコントローラーの使用回数が限られているため、システムにコントローラーが組み込まれるのは奇妙に思えました。
しかし今、振り返ってみると、Wii U とその困難な寿命が、優れた Switch を私たちの手にもたらすのに役立ったことは明らかです。 Wii U の球根状タブレットを見れば、任天堂がポータブルな夢を持っていたことは明らかです。彼らは適切なタイミングを見つける必要があるだけでした。
まず、Switch のようなデバイスは、任天堂の上級ポータブル機である 3DS を破る可能性があり、おそらくそうしているでしょう。ニンテンドー 3DS は、大成功を収めたニンテンドー DS に続いて 2011 年に発売されました。彼らはおそらく、そのプラットフォームからできる限りの売上をすべて獲得したいと考えていたでしょう。自分たちとの競争は、ポータブル市場からできる限りすべてを搾り出すまで待たなければなりません。
Wii U の球根状タブレットを見れば、任天堂がポータブルな夢を持っていたことは明らかです。
第二に、倹約家である任天堂にとってその技術はおそらく高価すぎた。 Switch の品質は、Wii U のきしむプラスチックをはるかに超えています。任天堂は、ハードウェアに費用をかけることに関しては常に慎重でした。街で最高のグラフィックスを実現するためのコンソール競争を長い間忘れてきました。したがって、任天堂が大衆市場向けのハイエンドポータブルコンソールに投資するにはタイミングが適切ではなかったと推測できます。
最後に、最初の 2 つのアイテムには長い滑走路が必要だったので、任天堂はいくつかのWii のお金は永遠に続くわけではありませんし、会社が収益を上げていないために株価が下がると株主は不機嫌になります。 Wii Uは世界に火をつけることはなかったが、収益をもたらし、同社の利害関係者を寄せ付けなかった。
しかし、Wii U の治世を通じて、多くの人は、この奇妙なデバイスが任天堂の家庭用ゲームにおける時代の終わりを予告していると考えていました。それには正当な理由があります。ソニーとマイクロソフト破壊されたWii U は継続的に販売されており、任天堂は次から次へと大差で販売目標を達成できませんでした。多くの業界専門家は任天堂が持っていたアイデアを浮上させたコンソール市場には居場所がないそして、単に主要なコンソール向けにゲームを作成する必要があります。確かに事態は悪そうだった。
2016年末に任天堂がSwitchを発表したとき、業界は沸き立ったが、多くの人はまだ慎重ながらも楽観的だった。このコンソールの最初の 10 か月間で、ほとんどのファンの夢が現実になりました。フォームファクターはしっかりしており、ファーストパーティのゲームは素晴らしく、インディーズのセレクションは予想外に素晴らしく、システムのサポートは非常に高いようです。すべてのゲームがSwitchでリリースされることを望む人々の声を耳にし続けています。
これは急速に好まれるプラットフォームになりつつあります。そして、それはWii Uなしでは起こりえなかったでしょう。
スイッチは、最も売れているコンソール米国の歴史の中で。任天堂の進路が計画的だったのか、素晴らしいタイミングだったのか、それとも純粋に幸運だったのかにかかわらず、同社はその奇妙でその場しのぎのゲーム機に非常に感謝すべきである。実際に試してアイデアを練る時間を与えていなかったら、任天堂は本当にゲーム機メーカーとして終わっていたかもしれません。
1,486 万人の Switch 所有者は Wii U に感謝の念を抱いています。