Nintendo Switch は 2017 年 3 月 3 日に発売されました。ちょうど 1 年が経過した現在でも、ハードウェア障害が発生した場合にすべてのセーブデータが失われる危険にさらされています。
私たちは前にこれについて話しました。複数回。それは継続的な問題です。 Switch は素晴らしいゲーム機ですが、依然としてその上に漂うこの遍在する暗雲には困惑させられます。
過去 25 年間に発売され、データを保護する手段を提供しなかったゲーム デバイスを他に挙げていただけますか?独自のメモリカード、独自のストレージを内蔵したゲームカートリッジ、フラッシュドライブ、SDカード、クラウドストレージなど、マシンによって実行方法は異なりますが、機能自体は当然のものです。期待です。
その哲学はSwitchで窓の外に追いやられました。任天堂は、このゲーム機のハイブリッドな性質が原因であると示唆している。 「決して動かず、常にオンライン環境に接続されているハードウェアほど単純ではありません」と任天堂アメリカ社長のレジー・フィス=エメ氏は述べています。去年私たちに言いました。
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任天堂の現在の携帯ゲーム機 3DS と 2DS では、ダウンロードしたゲームのセーブ データをすべてダンプできる (カートリッジにはストレージが内蔵されている) ことを思い出すまでは、これは合理的なように思えます。SDカードに。
このようにSwitchをドラッグするのは最悪です。任天堂は、Wii U の間違いを正し、ゲーム開発者が他の人気ゲーム ハードウェアでは不可能なアイデアを試すことを奨励するハードウェアで業界を前進させるという点で、最新のゲーム機で多くの正しいことを行いました。
しかし、これは次のようなゲームを備えたマシンでもあります。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドそれは数百時間とは言わないまでも、数十時間続きます。 1 回の誤った落下、1 回の盗難、1 回の説明不能な「ハードウェア障害」によって、その時間の投資が奪われる可能性があるという事実は、許しがたいものです。
私たちは任天堂を誠実に保つためにここにいます。 Switch は勝利であり、私たちはすべてのファンとともにその成功を喜んで応援します。でも任天堂本当にこのような会話が毎週起こらないようにするために行動する必要があります。