Oculus Quest hands on

私自身から最初のデモ2年前、それがSanta Cruzと呼ばれ、背面にファンとプロセッサーが取り付けられていた頃、私はこのヘッドセットに感銘を受けました。去年、私は VR の未来を確信するさらに優れたデモを観ました。無線です

製品が完全に実現されているのを見た今、私はさらに確信しています。Oculus Quest は、モバイル、ワイヤレス、そしてゲーム機とほぼ同じ価格という、VR が最初からそうあるべきだったような気がします。

Facebook の場合、Oculus Quest (399 ドル) が VR ラインナップを完成させ、ローエンドの Oculus Go (199 ドル)、ハイエンドの Oculus Rift (399 ドルに強力な PC の費用を加えたもの) が含まれます。それに比べて、Oculus Quest は、Go の移植性と Rift にふさわしいゲームという、両方の長所を提供しようとする一種の妥協案です。

この種のトレードオフは、実際にはあまりうまく機能しないことがよくあります。 (最後に中価格帯のスマートフォンやテレビに興奮したのはいつですか?) しかし、VR では、「中価格帯」オプションが実際にハイエンドとローエンドの両方を有意義な方法で改善するため、この戦略はより理にかなっています。

Oculus Go と同様、Oculus Quest は内蔵型ヘッドセットです。ただし、Oculus Goよりも明らかにかさばりません。また、重くて使いにくいと感じがちなOculus Goよりも快適です。 Questを20分ほど装着しただけですが、Oculus Goよりもずっと軽く感じました。

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おお、紫色のVR。 クレジット: オキュラス

ただし、最も重要なのは、完全に束縛されていないことです。配線や PC は必要ありませんが、室内検知機能により、自由に動き回ることができます。ヘッドセットの前面には 4 つのセンサーが配置されており、周囲をスキャンして物体に近づくと警告を発します。

Quest で 2 つの異なるゲームを試してみましたが、両方とも感銘を受けました。最初は、と呼ばれるゲームでした恐怖に立ち向かう 2、ジャンプスケアがたくさんあるアイテム探しゲームです。デモは小さな個室で行われ、歩き回るスペースがあまりなかったので、主にタッチ コントローラーのジョイスティックを使用して歩きました。

マッシュ可能な光の速度

この効果は時々少し目まいがすることがありました (これは、動きの多い VR ゲームでは普通のことです) が、歩きながらコントローラーで動きを制御できるオプションはありがたかったです。壁や家具に近づくたびに、予想どおり線が表示され、バックするよう知らせてくれました。

第2試合がコールされたテニススクランブル、テニス ボールとラケットをビーチ ボールやクリケットのバットなどの他のアイテムと定期的に交換する漫画のようなテニス ゲームです。ミニチュアのテニスコートのように設置された最初のデモよりもはるかに広いエリアでプレイしました。

これは、相手からのボレーを返すために実際にかなり動き回らなければならないことを意味しました。 Wii テニスを VR で再現したものを想像していただければ、それはまさにそのような感じです。しかし、最も印象に残ったのは、動き回るのがいかに快適だったかということです。 VR テニス ボールを追いかけたり、腕を振り回したりするのに 10 分近く費やしましたが、何かにぶつかるのではないかと心配したことは一度もありませんでした。

他のデモと同様に、オブジェクトに近づくたびにグリッドが点滅するので、そこから離れる必要があることがわかりました。自宅でプレイしている場合でも、つまずく危険を最小限に抑えるために、おそらく大きな家具を邪魔にならない場所に移動するでしょうが、追跡は実際に非常に機能していると感じます。

コンテンツについてはどうですか?

それは良いことですが、クエストに関してはまだ答えられていない疑問がたくさんあります。つまり、どれだけのコンテンツが利用可能になるかということです。 Oculus Goにはかなりの数のアプリがある(Facebookは今日、1,000以上あると発表した)が、Riftほどの高級なゲームはない。 Oculusは、Questの発売時には少なくとも50タイトルが利用可能になると発表したが、その最終的な成功は、開発者に別のVRヘッドセットを購入してもらえるかどうかに大きくかかっているのは間違いない。

ただし、良いニュースもあります。 Oculusは、RiftゲームをQuestに導入しようとしている開発者のプロセスを容易にしようとしている。

「私たちはそれをできるだけ簡単にしようと努めました」と Facebook の Oculus ハードウェア製品管理責任者である Sean Liu 氏は言います。 「Rift から Oculus Quest まで、それは主にアートに関するものです。GPU ではなく、Qualcomm Snapdragon (プロセッサー) を搭載した PC 上で動作するようにアートを作成する必要があります。」

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クレジット: オキュラス

しかし、Oculus Go タイトルを開発している開発者の場合、そのプロセスはより複雑になる、と彼は言います。 「重要なのはゲームプレイとインタラクションです。ゲームを再設計し、コントローラーについて考える必要があります。」

不必要に複雑に聞こえるかもしれませんが、私の印象では、Oculus は Quest と Oculus Go よりも Rift と Quest の間で移動する開発者が増えることを期待しているように思えます。それだけでも愛好家を興奮させるのに十分なはずだ。

考えてみてください。コンソールとほぼ同じ価格 (または Nintendo Switch より少し高い価格) で、完全にアンテザリングされたスタンドアロン VR ヘッドセットを入手できます。それはまさに VR を普及させるためのものかもしれません。

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