2000 年代初頭に最初の 2 つのペーパー マリオ ゲームがリリースされて以来、その後のリリースのたびに、「最初の 2 つと同じようにプレイできるのか?」という 1 つの疑問がつきまとってきました。
2007 年の各ゲームの答えスーパーペーパーマリオ2020年代へペーパーマリオ オリガミキング、残念なほど単純です: いいえ。
今、ペーパーマリオ オリガミキング悪くないよ。このシリーズには、最初からシリーズを盛り上げてきた優れた文章、ユーモア、創造的なデザインがすべて備わっており、他のロールプレイング ゲームとは一線を画しています。そしてマリオのゲーム。戦闘をパズルに変えることで、ターンベースの RPG 戦闘に新しいアプローチを採用しています。探索をエキサイティングにする驚きと隠された収集品がいっぱいです。
まだ、オリガミキング最初の 2 つのゲームで設定された高い期待を完全には満たしていません。初期のペーパー マリオ ファンが常に探しているものは 2 つあります。1 つは、戦闘で経験値を獲得してマリオをレベルアップし、時間の経過とともにマリオをより強力にすること、2 つ目は、旅の途中で出会う、マリオと一緒にいてマリオを助けてくれる忠実な仲間です。戦闘中。それらは再び失われています。
オリガミキングそれらのアイデアをからかっているだけです。マリオが戦闘を少し楽にするためにベンダーから購入できる統計を強化する装身具がいくつかあり、マリオの健康と強さをアップグレードする世界中で見つかる特別なハートアイテム、そして時々戦闘を助けるいくつかの一時的なフォロワーがあちこちに散らばっています。それらは続編への欲求を満たすのに十分ではありません。感じる最初の 2 つのペーパー マリオ ゲームのように。
繰り広げられる冒険
ペーパーマリオ シリーズは、キャラクター、建物、環境、すべてが紙でできているといううぬぼれに基づいて構築されています。でオリガミキング、邪悪な折り紙のオリー王がキノコ王国に大混乱をもたらすために降臨し、キャラクターたちを心ない折り紙の手下に折り、巨大な吹き流しでピーチ姫の城を(ピーチ自身も含めて)土台から引きはがし、火山の頂上に設置しました。上のトレーラー。
マリオは、新しい折り紙のフレンドリーな友達であるオリビア (オリーのフレンドリーなバージョンのように見えます) と一緒に世界中を冒険して、王様の吹き流しがどこから来ているかを見つけ出し、そこにある吹き流しを破壊し、紙吹雪で世界の穴を修復し、ピーチを救出する必要があります。オリーの折り紙ファシズムで折りたたまれた何十ものヒキガエルを広げます。
紙吹雪を使って穴を修復すると、道やアイテムが見つかる可能性があります。 クレジット: 任天堂
古典的なマリオの味ですが、今回はクッパが悪役ではありません。彼と彼の従者たちはマリオたちと友好的な関係にあります。唯一の敵は、自分自身を邪悪な折り紙バージョンに折り畳んだ者たちです。実際、クッパはその気になれば脅威にはなりえません。四角く折りたたまれ、ホッチキスで留められていますが、他の敵のような無知な手下ではありません。
オリビアをそばに連れて、マリオは緑豊かな丘、常秋の山、封建時代の日本の将軍テーマパーク、太陽が消えた砂漠、青く広大な大海、そして彼が経営する天国のスパを旅します。翼のあるヒキガエル。各エリアには秘密や収集品が満載で、探索が常にエキサイティングなものになります。
冒険好きな側面オリガミキング『』は延々と続くスペクタクルで、本当に退屈だとか想像力が欠如していると感じる箇所はほんの数箇所しかない(私はあなたを見ている、秋の山)。しかし、これらのゆっくりしたセクションは、ショーグン スタジオでの陽気な演劇作品、古代寺院の壮大な発掘、ゲームの驚くべき量のダンス ナンバー、そして風を吸う感情的にガツンとくるようなストーリー ビートなど、本当に重要な瞬間をかき消してしまうわけではありません。帆から出て数分間。
そこには素晴らしい世界があります。 クレジット: 任天堂
ゲームの各セクションの終わりには、大きなボスによって守られている 5 つの悪意のあるストリーマーのうちの 1 つの終わりがあります。しかし、それぞれを破壊する前に、マリオはベルメンタルとして知られるものと 1 対 1 で戦わなければなりません。これは、ゲーム全体で執拗に参照される「ベルメンタル」と「エレメンタル」という言葉の組み合わせです。それぞれのヴェルメンタルは、土や水などの自然の力と関連付けられています。一度倒すと、彼らはオリビアに、世界の進行、パズル、そしてゲームが許可する場合には戦闘に使用するために、そのヴェルメンタルの形に身を折りたたむ力を与えます。
ヴェルメンタルを倒すと、エリアのさらに大きなボスとの戦いがすぐに続きます。ボスたちは、オリー王によって命を吹き込まれ、今では地元住民を恐怖に陥れている色鉛筆ケースやテープディスペンサーなどのアクセサリーを作っています。
これらの凶悪な事務用品が繰り出す冗談はいつも面白く、「横スクロールの頃のほうがよかったな…」といったマリオへの脅しや軽蔑が、彼らの個性を引き出し、思い出深いものにします。
文具軍団を代表するジャン・ピエール色鉛筆12世は、とても独創的な上司です。 クレジット: 任天堂
それはゲーム全体に浸透している一種のユーモアです。随所にメタジョークや紙ダジャレがあり、ほぼすべてのキャラクターがユーモラスな一面を持っています。旅先でのあらゆる偶然の出会いは、喜びの機会です。
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まあ、敵でなければね。それから戦いの時間です。
新しい戦い方
での戦闘システムは、オリガミキング円形のグリッド上に敵を配置し、ターンベースの戦闘をパズルに変えます。プレーヤーは、横になる前に、クリボー、クッパ、その他の敵を 4 つの縦列または 2x2 の 4 つのグループに並べるために、スライドさせたり回転させたりする必要があります。傷ついたこと。
最大の利点を得るために敵を整列させます。 クレジット: 任天堂
スピン回数は非常に限られており、通常は 2 回か 3 回だけであり、ラインナップを把握する時間も限られています。時間がなくなると、敵を整列させるメリットが得られずに戦闘が続行されます。ジャンプ攻撃は一列に並んだ4人の敵を攻撃でき、ハンマーは2×2マスの敵に衝撃を与えるため、敵が並んでいない場合はダメージを受けません。それらをすべて並べると、マリオは 1.5 倍のダメージ ボーナスも得られ、通常は 1 ラウンドですべてを倒すことができます。
ボス戦は見た目やアイデアは似ていますが、実行方法はまったく異なります。マリオはアリーナの外側にいて、グリッドを使用して自分自身のためのパスを作成する必要があります。グリッドは矢印で覆われており、アクションを実行できるスポットに移動を指示します。正しい道を作らなければ、マリオはダメージを与えることができません。
ボス戦ではパズルがひっくり返ります。 クレジット: 任天堂
これらのボス戦には、他の戦いよりも優れたニュアンスが込められています。場合によっては、敵の体の特定のより脆弱な部分を攻撃するために、敵の背後にあるアクションピース上でマリオの動きを終了させる必要がある場合や、超壊滅的なダメージを与えるために特定の折り紙アクションをトリガーする必要がある場合があります。
ボスの戦闘を反転することで、それらの戦いは非常に際立ち、冒険の過程でゲームがあなたに投げかける数十の小さな戦いよりもはるかに壮大に感じられます。最初は失礼に単純なものから、終わりには一見不可能に見えるものまであります。
このようなパズルを見るのは初めてだったので、何をすればいいのか分からないことが何度かありました。何度かシフトしてスピンしてみましたが、残念なことに、敵が開始時よりもさらに広がっていることがわかりました。ゲームの後半になるにつれてパズルはさらに難しくなり、最終的には実際にラインナップを正しく理解するためにゲームに組み込まれたヘルプ (下記を参照) に頼ることが多くなりました。
私は本当に自分の足場を見つけることができませんでした。
オリガミキング戦闘中に 2 つの支援手段を提供します。 1 つ目は時計に時間を追加します。プラスボタンを押し続けると、マリオはコインを使って時間を加速できます (1 秒あたり 10 コイン)。 2 つ目は、スタンドからキノピオを連れてきてアリーナを移動させ、パズルの解決に近づけます。これにはコインもかかります。
幸いなことに、このゲームではコインが豊富にあります。個々の戦闘で数百枚のコインを獲得でき、千枚のコインが入った袋が世界中に散らばっています。コインは、戦闘中のマリオの体力を高めたり、ブロックが成功したときに受けるダメージを軽減したり、時間を追加したりするアクセサリーを購入するためにも使用できます。
コインが数十、数百、数千枚になると、多額の富をかき集めるのは簡単です。 クレジット: 任天堂
ゲームが進み、敵が強くなるにつれて、攻撃にダメージを追加する必要性が高くなります。そのために、マリオはジャンプやハンマー攻撃を強化する「武器」を使用できます。光沢のある鉄のブーツのようなアイテムは追加のダメージを与え、とげのある敵からマリオの足を保護します。また、追加のダメージを与える派手なハンマーもあります。これらのアイテムは数回使用すると磨耗したり壊れたりしますが、コインと同様に、世界にはそれらがぎっしり詰まっているため、店で何かを購入する必要があるとは思いませんでした。
関わりながら、オリガミキングのパズルベースの戦闘は、自分の足場をまったく見つけることができないように感じました。最後までにはパズルをマスターできるだろうと思っていましたが、難易度が上がるにつれて、より良い準備をするために、ほとんどの戦いの開始時に Toad の視聴者に 999 コインを支払っていることに気づきました。ズルをしているような気分でしたが、いくつかのパズルを理解することができなかったので、やるべきことをやりました。
ゲームの最後の最後に、ネタバレは一切せずに、オリガミキング戦闘にさらに新しいメカニズムが導入されたため、残念ながら私は劣勢に陥りました。ゲームの終盤のボス戦は通常、ゲームが過去数時間 (この場合は約 25) で学習したスキルをテストする方法です。その代わりに、安っぽく感じる大きな変化球を投げられた。迷惑ですらある。
それは、私がこのゲームの戦闘で本当に自分の足場を見つけることができなかったという感覚を与えました、そして、ゲームも実際にこのゲームでの足場を見つけることができませんでした。
荷物が多すぎる
オリガミキング「ファックストラベル」(ファックス機を使ってスピーディに旅行する方法)のような楽しいダジャレから、マリオが探索しなければならない謎の遺棄され損傷したクルーズ船のような豊かで包み込むようなトーンまで、その冒険を通して明るい点がたくさんあります。大海の上で。戦闘でさえ、時にはイライラさせられることもありますが、目新しさはありますが、歓迎が尽きることはありません。
『ペーパーマリオ オリガミキング』には、たくさんの大きなサプライズが詰まっています。 クレジット: 任天堂
しかし、このゲームには、ある種の期待をもたらす歴史が伴います。満足のいくペーパーマリオの続編が完成してから 15 年以上が経ちました。最初の2試合には、長い間欠場していた核があった。
私なら乗り越えられると思うでしょう。その公式を台無しにした3試合があれば、私の期待は変わるだろうと思うだろう。いいえ。まだ4人目への期待を抱いていたのですが、オリガミキング。
楽しい時間を過ごせましたか?ほとんどそうしました。分裂も好きだったペーパーマリオ シールスターニンテンドー3DSで。しかし、それらのゲームには空虚さがあります。重要なレベリング要素やパートナー要素を満たしていれば、もう少し満足感と魅力が増すかもしれません。ペーパーマリオそしてペーパーマリオ 千年の扉。
ちょっとだけ一人にさせてください。 クレジット: 任天堂
そこから先に進むのは簡単なことではありません。もしオリガミキングこれらの機能がなくても、それ自体で十分でした。私はそれを喜んで認めます。近いですが、まだそこまでではありません。
ペーパーマリオ オリガミキングはNintendo Switchで利用可能になりました。