「PUBG」開発者はエピックゲームズがバトルロワイヤルゲームを作っていることが気に入らない

いつフォートナイトを発表した新しいバトルロワイヤルモード、来週リリースされる、開発者は特にヒットしたバトルロワイヤルスタイルのゲームに言及しましたプレイヤーアンノウンの戦場(PUBG) インスピレーションの一部として。

それはうまくいきませんPUBGの開発者。

PUBG開発者のBlueholeが呼びかけたフォートナイト開発者のEpic Gamesは今日のプレスリリースで、開発者がそのアイデアを複製したと非難した。PUBG。 Bluehole は Epic に対してさらなる行動を取ることさえ検討している。

ビデオ ゲームのバトル ロワイヤル ジャンルに慣れていない人のために説明すると、ほとんどのゲームは次のようになります。大勢のプレイヤーが着の身着のままで島に出発し、武器をあさり、全員を殺そうとします。それ以外の場合は、プレイエリアがどんどん小さくなる間に死ぬのを避けてください。PUBG今年初めに Steam にベータ版が登場して以来、大成功を収めており、他の開発者もこの激しいサバイバル アクション ジャンルにますます挑戦しています。

エピック ゲームズが引用PUBGそしてそのバトルロワイヤルの前作H1Z1: キング・オブ・キル新しいものへのインスピレーションとしてバトルロワイヤルモード中フォートナイト, どちらも PlayerUknown (別名 Brendan Greene) によって開発されました。

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PUBG、興味深いことに、Epic Games によって作成された Unreal Engine 4 で実行されます。

「コミュニティからの増え続けるフィードバックに耳を傾け、自分たちでゲームプレイをレビューした結果、私たちは次のことを懸念しています。フォートナイトその経験を再現している可能性がありますPUBGBluehole の副社長である Chang Han Kim 氏はリリースで次のように述べています。「私たちはまた、Epic Games が言及していることにも気づきました」PUBGのプロモーションでフォートナイトコミュニティや報道機関とのコミュニケーションにおいて。このことについて私たちと話し合ったことは一度もありませんし、それが正しいとは思えません。」

フォートナイト バトルロイヤルにかなり似ていますPUBG、100人のプレイヤーが島の上空で飛行機から降りて武器やその他のアイテムを見つけて生き残るために戦うことから始まり、ダメージを与えるサークルが時間の経過とともにプレイ可能エリアを狭めます。でフォーナイト バトル ロイヤルただし、プレイヤーは構造物や材料の環境を破壊して独自の構造物を構築することができます。

この大きな違いと、ジャンル全体に対して法的請求を行うことはできないという事実にもかかわらず、キム氏はブルーホールが「さらなる行動を検討する」つもりであると述べてプレスリリースを締めくくった。

おそらく訴訟の可能性があり、その場合、Bluehole は Unreal Engine 4 のライセンス契約の文言を確認したほうがよいでしょう。

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