任天堂がゲーム用のランブルパックを作成して以来、ゲームコントローラーにはランブルまたは振動が発生していました。ニンテンドー64では、なぜ他のゲーム ギアには没入感を高めるための触覚フィードバックが搭載されていないのでしょうか?
正直に言うと、それが私が前に座って思った大きな疑問です。レイザーの新しい 27 インチのゲーム モニターで大量の敵を撃ったオーバーウォッチそしてドゥームそして感じたコンセプトのゲーミング チェア、キーボード リスト レスト パッド、ゲーミング マウス、Nari Ultimate 触覚フィードバック ヘッドフォンに組み込まれた振動を介して、すべての銃撃と動きを再現します。
映画館は長い間、映画鑑賞者に、スクリーン上のアクションに合わせてシートが振動する「4D」つまり触覚ベースの体験に追加料金を支払うよう説得しようとしてきた。この体験をゲーマーに提供してみませんか?
での説明会中に Razer 製品マネージャーに尋ねたところ、CES2019と彼は肩をすくめ、なぜ誰もそのアイデアに勝てないのかわからないと言った。
現時点ではまだコンセプト製品にすぎませんが、ゲーミングチェアの背もたれに埋め込まれたハプティックモーターからの振動、ゲーミングキーボードに取り付けられたリストレストパッドに沿って、ゲーミングマウス内で、そして耳から耳へと振動を感じたのは短い時間でした。ゲーム体験を向上させるには、単にリフレッシュ レート、HDR、高解像度、さらにはよりリアルなテクスチャを宣伝する以上のものがあると確信しました。
一度その衝撃を感じてしまったら、もう元には戻れません。 クレジット: BRIDGET BENNETT/MASHABLE
VR と 3D は別として、ゲームは主に 2D で行われます。しかし、没入型エクスペリエンスは、画面を超えて具体的なもの、つまり感覚を通じて体験されるアクションにまで広がり、新たな深みを加えることができます。
視覚と聴覚に加えて、触覚はあなたを創造するために活用できるフロンティアです。感じるまるでゲームの中にいるかのように。 (いつか、間違いなくどこかの会社がゲームに匂いと味を追加するでしょうが、今のところ、触るのが最も衛生的だと思われます。)
マッシュ可能な光の速度
Nari Ultimate ゲーミング ヘッドフォンは、音を触覚フィードバックに変えるという Razer の関心をからかいました。次の論理的なステップは、これと同じ「ハイパーセンス」触覚技術を椅子やマウスなどの他のゲーム機器すべてに組み込んで、この触感を別のレベルに引き上げることです。
リストレスト パッドもゲーム操作に応じて振動します。 クレジット: BRIDGET BENNETT/MASHABLE
Hypersense が実際にどのように感じられるかを、実際に自分でフィードバックを体験しないと説明するのは困難です。私が言えるのは、この製品のように安っぽい感じや活気のない感じはしないということです。Kor-Fx ハプティック ゲーミング ベスト何年も前にレビューしました。
振動は単調なランブルではなく、繊細な HD ランブル振動のように繊細です。ニンテンドースイッチのJoy-Conコントローラー。これは、振動がすべてゲームの効果音に基づいているためです。短くジャンプすると、深く落ちるよりも柔らかい振動が発生し、散弾銃で腕を撃たれるとピストルよりも激しく感じられます。
これはなんと統合されたゲーム体験は、すべてのギアがゲームの RGB 照明と同期し、触覚フィードバックで強化されるようなものです。私はこれを、ランブル付きのコントローラーを使用し、その後ランブルなしのコントローラーを嫌がるようなものに例えます。ジャンプ着地後の振動やロケットランチャーの残響を一度感じてしまうと、もう他のものには戻れません。
あらゆる動きやクリック感を振動で感じることができます。 クレジット: BRIDGET BENNETT/MASHABLE
Razer は CES に来て、そのような突飛なコンセプトを打ち出すのが大好きです。トリプルスクリーンノートパソコン、またはドッキングするラップトップのRazer フォン、または伸びるプロジェクターテレビを超えて壁にゲームを届けます。これらのほとんどは商用リリースされることはありません。しかし、Hypersense のコンセプト製品は、過去のコンセプトよりもはるかに現実的で実現可能です。
Razerはすでに、サウンドベースの触覚フィードバックを備えたNari Ultimateヘッドフォンを199ドルで販売している。お気に入りのゲーミング チェア、Razer マウス、ゲーミング リスト パッドの価格を計算し、それにプレミアムを追加します。これらのデバイスの価格がおそらく適切な金額に達したら、「Razer 税」を加算します。
Nari Ultimate は、Razer の最初の Hypersense 製品です。 クレジット: BRIDGET BENNETT/MASHABLE
これらの製品が現実になったとしても、決して安くはありません。開発者は、これらすべてのアクセサリにランブルを追加することにも取り組む必要があり、ニッチなユーザー ベース向けにそのような機能を追加しても、見返りはそれほど高くない可能性があります。 Razerによれば、すでに数社のソフトウェア開発者と話し合っており、プログラミングのサポートはそれほど難しいことではないという。
ただし、まず需要が存在する必要があります。過去 10 年間で Razer が築き上げてきた巨大で忠実なカルトから判断すると、ゲーマーはきっとそうなるでしょう。欲しいこれらの Hypersense 製品を一度試してみてください。