のRazer フォンあらゆる新しいスマートフォンのトレンドに直面します。スマートフォンメーカーがベゼルを縮小し、より長いアスペクト比(つまり、18:9 または 18.5:9 または 19.5:9)の OLED スクリーンを採用し、ワイヤレス充電を支持し、カメラや AI の改善に信じられないほどの量のリソースを注ぎ込んでいるときに。 、Razer Phone にはそれらのどれもありません。
Razer初のAndroid搭載スマートフォンは昨年11月に発売された。当時、レビューする準備はしていましたが、完全ではないと感じました。 Oreo の代わりに Android 7.1 Nougat が搭載されており、カメラの機能は必要最小限で、カメラが搭載されていないのも同然でした。
私が使ってきたのは、Razer フォン発売以来何度も使い続けていますが、意図的に古いデザインと機能を選択しているにもかかわらず、やめられないことに気づきました。私は iPad、iPhone X、および 46 インチ Sony HDTV を所有していますが、その素晴らしいディスプレイとスピーカーのおかげで、ゲームをプレイしたり、Netflix や YouTube を視聴したりするために、代わりに Razer Phone に手を伸ばすことがよくあります。
しかし今、待望のAndroid 8.1 Oreo アップデートがついに展開されます (私は数日間使用しています)。Razer Phone が本当に完全に完成するかどうかを確認するには、これ以上の時期はありません。
デザインにより異なります
箱型が気に入らない人は、Razer Phone も気に入らないでしょう。 クレジット: RAYMOND WONG/MASHABLE
Razer Phone の箱型デザインを避けることはできません。ポルシェというよりはハマーで、好き嫌いが分かれるだろう。
私は常に新しい携帯電話に囲まれているので、角張ったアルミニウムのユニボディは、新しい携帯電話によく見られる一般的なガラスと金属の「サンドイッチ」と比較すると、素晴らしい変化です。
おそらくこれは私だけかもしれませんが、Razer Phone の鋭い角、反射性の面取りエッジ、厚いマイクロドリルのスピーカー グリルには、何か悲鳴を感じるものがあります。強力な。ブロック状のデザインの欠点は、時間が経つとフロントポケットに食い込んでしまうことです。スリムなジーンズやスキニージーンズとさえ合う携帯電話ではありません。
ヘッドフォンジャックはなく、USB-Cと付属のドングルのみです。 クレジット: RAYMOND WONG/MASHABLE
音量ボタンは小さく、丸く、クリック感があります。 クレジット: RAYMOND WONG/MASHABLE
それ以外の場合は、Razer の最初の携帯電話への刺し傷は非常に素晴らしいと思います。それは明らかに同様に箱状のものをモデルにしていますネクストビット ロビン(レイザー取得したNextbit は 2017 年初めにリリースされました)。違うし、目立つんです。 iPhoneと見間違える事はありません。
私の友人や同僚の多くは、iPhone X、Galaxy S9、Pixel 2 などの携帯電話(いずれも曲線が多く、画面対本体の比率が大きい)と比較すると、そのデザインが本当に時代遅れだと感じていました。ただし、繰り返しになりますが、Razer Phone の実用的なデザインを受け入れるかどうかは別です。
エンターテイメント大国
スクリーンは本当に魅力的です。もう少し明るくてもいいかもしれないけど。 クレジット: RAYMOND WONG/MASHABLE
Razer は、自社の携帯電話をどの携帯電話でも最高のモバイル エンターテイメント体験であると宣伝していますが、私も同意せざるを得ません。同社は、ゲームのプレイや HDR ビデオの視聴に非常に適したコンポーネントを選択しました。
そのため、内部には、通常は過剰と考えられる最高級のスペックのみが搭載されています。Qualcomm Snapdragon 845 チップ、8GB RAM、64GB の内部ストレージ (microSD カードで拡張可能)、4,000 mAh バッテリーです。
ゲームをしたり、映画を見たり、大声で音楽を聴いたりする場合、Razer Phone は議論の余地のない王様です。 Dolby Atmos 認定のスピーカーは、スマートフォンの中で最も音量が大きいスピーカーです。大差で。通常、スマートフォンのスピーカーでは音量が大きくなり、明瞭さが犠牲になり、顕著な歪みが聞こえます。最高の音量レベルでも多少の歪みは聞こえますが、他の携帯電話に比べて目立ちません。
マッシュ可能な光の速度
前面のステレオ スピーカーは、どの電話機でも最大の音量を誇ります。 クレジット: RAYMOND WONG/MASHABLE
多くの主力スマートフォンと同様に、Razer Phone にはヘッドフォン ジャックがありません。このボックスには、THX に最適化された 24 ビット USB-ヘッドフォン ジャック ドングルが含まれています。ドングルがどれほどの違いを生むかを教えていただければよかったのですが、私は早い段階でドングルを置き忘れてしまい、Pixel 2 に付属のドングル以来。ドングルはかなり大きいので、いずれにしても使用したくないでしょう。
驚異的に大音量の前面ステレオ スピーカーに加えて、Razer Phone のもう 1 つの輝かしいスタートは、5.7 インチの IGZO IPS LCD ディスプレイです。画面は端から端まで伸びませんし、Apple や Samsung が好むような OLED パネルではありませんが、120Hz のリフレッシュ レートがとにかく素晴らしいため、私はすぐに Razer を許しました。
「Ultramotion」テクノロジーを言葉で適切に説明することはできません。簡単に言えば、と同じ考え方です。プロモーション技術AppleはiPad Proに採用している。一般的な画面は単一のリフレッシュ レート (通常 60 Hz) にロックされていますが、Razer Phone のディスプレイは、表示されているコンテンツに基づいてリフレッシュ レートを自動的に調整できます。
Razer Phone で PUBG を少しプレイしています。 クレジット: RAYMOND WONG/MASHABLE
Ultramotion は、ゲーム用に携帯電話のリフレッシュ レートを 120 Hz まで高めることができることを意味します。スムーズなゲームプレイには、高く安定したフレーム レートが不可欠です (特に、画面上にレンダリングされる 3D オブジェクトが多数ある場合)。これは、Instagram の閲覧や閲覧など、要求の厳しい操作を行っていないときは、画面のリフレッシュ レートを下げることができることも意味します。
iPad Pro を使用したことがある方なら、120Hz が、スクロール中にテキストが読めない場合と読める場合の違いを意味することをご存知でしょう。 Ultramotion は決して必須ではありませんが、非常に応答性が高くスムーズなディスプレイを一度使用すると、元には戻れなくなります。
Razer Phone のディスプレイは本格的なゲームに最適です。
ただし、120Hz を認識するには落とし穴があります。120Hz をサポートするにはコンテンツを最適化する必要があります。 Razer Phone が発売されたとき、高リフレッシュ レートで動作するゲームは 3 つだけだったので、開発者がそのワゴンに飛びつくかどうかを確認するのは不可能でした。 6 か月早送りすると、そこにあります今では何十もある画面の高速なリフレッシュ レートを活用するために再加工された、非常に競争力の高いゲームを含む、多数のゲーム。
試したゲームにはロールプレイングゲームが含まれますファイナルファンタジー XV: ポケット エディション、スーパーヒーローの喧嘩屋不正2、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナのお気に入りアリーナ・オブ・ヴァラー、そして虚栄心。などの人気ゲームマインクラフトそしてスーパーマリオランサポートされているゲームのリストにも含まれています。 Galaxy S9 Plus と Pixel 2 で同じゲームの多くをプレイしましたが、Razer Phone ではフレーム落ちが少なくなりました。
Razer はゲームを熟知しており、何よりもゲームを優先するスマートフォンを作ることが最大の強みの 1 つです。とはいえ、画面もHDR をサポートするように更新されました今年初めにNetflixでドルビー5.1サラウンドサウンドのコンテンツが配信されました。 HDR エピソードをいくつか見ましたザ・クラウンそしてストレンジャー・シングス以前は iPhone X で使っていましたが、モバイル HDR のありがたみを本当に実感したのは、通勤中に両方のシリーズの第 2 シーズンを一気に視聴してからです。
最初に出荷し、後でパッチを適用する
約 6 か月後、Razer Phone はついに Android 8.1 Oreo アップデートを入手しました。 クレジット: RAYMOND WONG/MASHABLE
嬉しいですRazer フォン現在では日常のドライバーとして使用するのに十分な性能を備えていますが、このようになるべきではありませんでした。最初に不完全な製品を出荷して、その後ソフトウェアアップデートで問題を修正するほうが良いというひどい考えがありますが、私はそれが好きではありません。
私はビジネス上の考慮事項には同情しますが、製品が顧客の手に渡った時点で 99% 完成していない場合は、販売すべきではありません。 Essential が独自の PH-1 携帯電話で学んだように、ほぼ不可能悪いカメラがそもそもダメなら直すこと。
Razer Phone が発売時に買う価値があるかどうか私に尋ねられたら、私はノーと答えるでしょう。 Razer は、最初の Android スマートフォンをアップデートして当初の約束を果たすという正しい行動をとったのは間違いありませんが、その前にはまだ多くの作業が残されています。
たとえば、発売当時、デュアル 12 メガピクセルの背面カメラと 8 メガピクセルの前面カメラは、はっきり言ってゴミでした。ソフトウェアのアップデートにより画質は向上しましたが、3 つともまだ平凡な印象です。
デュアルカメラはかなり中途半端です。 クレジット: RAYMOND WONG/MASHABLE
写真には、さらに安価な携帯電話のようなダイナミック レンジがありません。500ドルのOnePlus 5THDR 写真の処理は依然として遅いです。約束されたポートレートモードはまだどこにも見つかりません。パノラマモードやスローモーション、タイムラプスビデオ撮影がないのはどうしてでしょうか?これらは、格安携帯電話にも備わっている基本的なカメラ機能です。
Razer が他の携帯電話メーカーと同じリソースを持っていないことは承知していますが、これらは基本です。現在、私は Razer に、Android をほぼ標準状態に保ち (いくつかのアイコンへの変更を除いて)、ブロートウェアを排除するよう支援していますが、同社がどのようにしてカメラを無視し続けるのか、私には理解できません。
私は大音量のスピーカーと素晴らしい次世代スクリーンが大好きですが、安っぽいカメラは受け入れられません。700 ドルの携帯電話では間違いなく大丈夫ではありません。 Razer の広報担当者が私に、人々が iPhone や Samsung 製の Galaxy 携帯電話を捨てて Razer Phone を購入するのは素晴らしいことですが、ほとんどの所有者は娯楽目的でセカンド デバイスとして購入することを期待していると語っていたのを思い出します。
それはわかりますが (私は iPhone と Android を持ち歩いています)、ゲーム用に 2 台目のデバイスを持ち歩くのであれば、そのデバイスはニンテンドースイッチと私は疑っています。他の多くの人もそうするだろう。
ほぼ当然のことながら、顧客層はニッチであるため、ブティックスマートフォンメーカーにとっては厳しいことだ。 Razer は、ゲームや映画向けの素晴らしい携帯電話の開発に成功しました。次期モデルでは、しなければならないカメラをあげてください —おそらく携帯電話の最も重要な部分— 切望されていた愛。