数年前、マイクロソフトは CES で次のようなコンセプトを披露しました。イルミルームKinect を使用して、ゲームをテレビ画面を超えて壁にまで拡張しました。 Microsoft がリリースしていたら、ゲームチェンジャーになっていたかもしれません。
Razer の Project Ariana は IllumiRoom の精神的な後継者であり、実質的に同じように動作し、プロジェクションを使用してコンテンツ体験をコンピューター画面の外や物理世界に拡張します。
ハードウェアの観点から見ると、Project Ariana もコンセプト デバイス (実際に動作するデバイスではありますが) であり、典型的なポータブル ホーム プロジェクターに似ています。
クレジット: lili sams/mashable
Ariana には、超広角 155 度の魚眼レンズと 2 台の 3D 深度検知カメラが搭載されており、コンピューター モニター (またはテレビ) の位置を検出し、その周囲の壁に投影をマッピングできます。
クレジット: Razer
ゲームのプレイに使用すると、ゲーマーは貴重な画面ピクセルをブロックする代わりに、モニターの外側に投影されたより広い視野や、HUD 機能などの便利なゲームプレイ要素を見ることができます。
Ariana の中核は、Razer の Chroma です。これは、同社がすべてのゲーミング ラップトップ、キーボード、マウスに徐々に組み込んでいる、設定可能なスマート ライティング プラットフォームです。
マッシュ可能な光の速度
Ariana の目標は、コンテンツ体験を邪魔することなく強化することです。
Razer 氏によると、該当する用途の 1 つはシューティング ゲームです。銃の弾薬が少ない場合、または体力が低下している場合は、突起が点滅または赤く点灯して、リロードまたは回復するように警告します。ライトは周辺部分の没入感を高める追加要素であり、メイン画面で起こっていることを覆い隠すことはありません。
クレジット: Razer
アリアナはゲームだけをしているわけではありません。 Razer は、映画の雰囲気をさらに整えるために「ムード照明」を統合することを構想しています。たとえば、ホラー映画の場合、恐怖の要素を増幅させるために、映像は暗く、血みどろで、脈動するものになるかもしれません。または、ホッキョクグマに関するドキュメンタリーを見ている場合は、照明が北極の寒さと雪をシミュレートしようとしているかもしれません。コンテンツ作成者がコンテンツを拡張するためにこれらの小さな追加エクスペリエンスを作成することを決定する限り、可能性は無限です。
Ariana エクスペリエンスの作成にはそれほど労力はかかりません。 Razer は、ゲームの開発に 1 週間もかからなかったと語った影の戦士2Ariana 対応のエクスペリエンスを作成します。
「これが私たちが考える Razer Chroma の未来です」と Razer CEO の Min-Liang Tan 氏は述べています。 「私たちは、ユーザーをゲームに完全に没入させるために設計された新しいビデオ投影技術に取り組んでいます。ゲームが文字通りゲーマーを取り囲むことで、ゲームのエコシステム全体が完成し、プレイヤーとゲームの間の感覚的なギャップを埋めることができます。」
Razer は Ariana を「コンセプト」デバイスと呼んでいますが、新しい Chroma API が公開され、すでに何千ものゲームが Chroma ライティングをサポートしているため、Razer の過去のコンセプト デバイスの一部よりも実際の製品になる可能性が高くなります。
それがどのような形であろうと、私たちは Razer が私たちのお金を受け取る準備ができています。
中央に魚眼レンズがあり、その両側に 2 つの 3D 深度センシング モジュールがあります。 クレジット: lili sams/mashable
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クレジット: LILI SAMS/MASHABLE
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