90 年代初頭、セガはジェネシス コンソール用の仮想現実ヘッドセット周辺機器に関する大胆な計画を立てていました。これらの計画は決して実現せず、セガの VR への進出とそのために開発されたゲームは日の目を見ることはありませんでした。
今まで。
核ラッシュ、Sega VR用に開発されたゲーム、生まれ変わった間の共同努力のおかげで、ビデオゲーム歴史財団リッチ・ホワイトハウスとゲームアレクサンドリアのディラン・マンスフィールド。マンスフィールドは開発者のケネス・ハーリーと連絡を取ることができ、彼は次のような CD-ROM を見つけました。核ラッシュ、かつて失われたゲームのエミュレートされたバージョンにつながる旅の火付け役となり、現在ははるかに最新の HTC Vive Cosmos でプレイ可能です。
このビデオが示すように、このゲームが画面下部のかさばる HUD、3D 空間内の 2D アート アセット、そして分厚い動きの間で 90 年代初頭に開発されたことは疑いの余地がありません。
とても単純なゲームのように見えますが、理解するのは簡単ではありませんでした核ラッシュこの作業可能な状態になります。ホワイトハウス氏は、ゲームのコードにバグがないか精査し、テストを実行し、実際にプレイできるようにするために言語の一部を調整または削除するプロセスを詳しく説明します。彼はまた、ドライバを参照するゲームのコードからの手がかりを利用して、それを実行するエミュレータを作成し、物理的以外のあらゆる方法で Vive を効果的に Sega VR ヘッドセットに変えました。
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こうして、セガは中止になったにもかかわらず、セガ VR は生まれ変わったのです。
原作はどうなったの?
セガは VR プロジェクトをまったく秘密にしていませんでした。それは同社の雑誌で特集され、1993 年のサマー・コンシューマー・エレクトロニクス・ショーで披露されました。
セガがヘッドセットを缶詰にしたのは、この新技術が現実的すぎると同社が判断し、プレイヤーの安全性が懸念されるためだと、マニア向けニュースサイトが報じた。セガ-16 が報告しました2004 年のレポート「頭痛と乗り物酔い」によると、これを見ただけで、真犯人を隠すための PR のひねりであると推測できます。
Sega VR ヘッドセットは 30 Hz のリフレッシュ レートを備えていました。この仕様は、画像が更新される速度と動きにどのように反応するかを決定します。30 Hz はかなり低いです。頭を傾けたり回転させたりして、見慣れた速度で視覚が整列しない場合は、次のような問題が発生する可能性があります。めまい、乗り物酔い、眼精疲労。比較すると、Vive Cosmos やオキュラスクエスト290Hzで動作します。
Sega VR の終焉は、ヘッドセットが時代を先取りしていたことが原因です。ハードウェアとソフトウェアの両方のテクノロジーが快適なエクスペリエンスを提供するには十分ではなかったため、セガはプラグインを撤退しました。
しかし、ゲーム保存活動家の活動のおかげで、それは時間の経過とともに完全に失われるものではありません。これで、誰でもコードをチェックアウトしてダウンロードできるようになりました。エミュレータそして核ラッシュGitHub 上で。