2020年の年末に予定されているPlayStation 5の発売はまだかなり先だが、ソニーは今週、家に閉じこもっている私たちに耳を傾ける情報をいくつか提供してくれた。
ソニーは水曜日の午後、「PS5への道」と呼ばれるライブストリーミング説明会を開催した。 52 分間の記者会見ではスペックに重点が置かれており、爆発的なゲームのデモや発表はまったくありませんでした。 PS5 が信じられないほど強力であると聞いても驚くべきではありませんが、本当に注目を集めたのは、ビジュアルではなくオーディオの処理方法です。
ユーロゲーマーPS5 の仕様を初めて確認しました。そこには、オーディオに重点を置いた Tempest Engine の詳細が含まれていました。主任コンソールアーキテクトのマーク・サーニー氏は、ほとんどのビデオゲームのように雨の効果音を継続的に再生するのではなく、ゲーマーがゲーム環境内で個々の仮想雨滴がどこに落ちるかを聞くことができる、鮮やかでリアルな 3D サウンドを提供するシステムの能力について語った。今すぐやってください。
マッシュ可能な光の速度
これを行うために、ソニーは頭部伝達関数、または HRTF は、3D オーディオ空間の既存の用語です。頭と耳の形状は人によって異なるため、誰もが独自の HRTF プロファイルを持っています。音は他の人が聞くのとまったく同じように聞こえるわけではないため、ソニーは PS5 でそれを考慮したいと考えています。
それで、ソニーはそれをどのようにするつもりですか?サーニー氏は、同社はプレーヤーに耳の写真をアップロードさせ、ニューラルネットワークでフィルタリングして各個人に適切なHRTF設定を選択させることができる可能性があると述べた。発売時には、PS5には約100人から収集したデータに基づいた5つの異なるHRTFプリセットが搭載されるはずだ。
文字通り耳の写真をソニーに送信するかどうかにかかわらず、PS5 の設定には、各プレーヤーがどの HRTF プロファイルが自分にとって最適であるかを判断するのに役立つ、ある種の構成テストが行われます。ソニーの期待通りにすべてが解決すれば、ゲームのサウンドが実現する可能性があるより没入感のある、くだらないテレビのスピーカーでも。
もしかしたら、それはゲームオーディオに革命を起こすかもしれないし、あるいは、Nintendo Switch の HD ランブルのように、実際にはあまり変わらない、単に過大評価されている別の新しいコンソール機能になるかもしれません。いずれにしても、それが分かるのが待ちきれません。