2020 年に同僚との絆が最も近づくのは 2020 年になるとは思っていませんでしたスクリーンを顔に縛り付ける。
ロックダウン生活により私がベイエリアに閉じ込められるまで、彼らの大部分、つまり東海岸で働く私の「家族」には一度も会うことができませんでした。確かに、毎週ビデオチャットが時々ありました。しかし、実際にはその程度でした。
「新年に飛行機で訪問させていただきます」と経営陣は私に言いました。それが計画だったし、私はそれでよかった。
問題は、その新年です -悪名を轟かせる2020年—それは非常に歓迎されない驚きをもたらしました。 (それを詳しく説明する必要がありますか?)
最終的に、私たちは皆、社会的に距離を置いた新しい世界に適応しました。ズームすぐにおばあちゃんたちも知っている流行語になりました。ウェブカメラネットでは在庫切れが多かったです。命がひとつになった予定された上映時間の終わりのないシリーズ。
その後、目新しさは薄れ、在宅勤務の疲れが始まり、寒い冬が近づき、どうすればこのように生活し、働き続けることができるのかと多くの人が疑問に思いました。
そしてそれはいつ終わるのでしょうか?
その答えは決して来ませんでした。しかし、レビューをしていた頃、あるアイデアを思いつきました。オキュラスクエスト2そのデバイスの取材の一環として、私は次の人と会うことに同意しました。空間的は、ニューヨークとサンフランシスコにオフィスを構え、複合現実を通じた「仕事の変革」に注力している会社です。
そのテクノロジーの約束は?作業中は仮想空間に存在します。同社は無料枠、無制限のストレージやライブ音声翻訳などの機能を備えた「プロ」アカウントを月額20ドルで提供し、法人顧客向けには「エンタープライズ」オプションも提供している。
VR ヘッドセットを装着すると、さまざまな会議スペースに入り、同僚のアバターと対話したり、巨大な Web ブラウザを起動したり、ビデオを見たり、画像を検索してピン留めしたり、さまざまなオブジェクトで遊んだり、音声メモを取ったり、さらには息を呑むことさえできました。 — Slack 経由のメッセージ。それは、現実の体を捨ててマシンに接続するという、ディストピア技術の最も不浄な約束だった。
そして私もそれに大賛成でした。
マッシュ可能な光の速度
高い ... クレジット: スクリーンショット: 空間
五! クレジット: スクリーンショット: 空間
Spatial は、最終的にチームの数人のメンバーに「会い」、Zoom の壁を打ち破り、絆を結ぶための素晴らしい方法であると考えました。ただし、最初に会社の承認が必要で、追加の Quest 2 ヘッドセットも 2 つ必要でした。 (PC 接続の VR ヘッドセットのサポートその後発売されました。)
確かに、売り込みは難しいように思えましたが、私は喜んで引き受けました。これがリモートワークの未来であるなら、現実世界でテストしてみませんか?ありがたいことに、Mashable の関係者が同意してくれて、Spatial は親切にも私の同僚 2 人にヘッドセットを送る手配をしてくれました。
2020 年 11 月から 2021 年 2 月まで、私は Mashable Tech の記者たちと会いました。ブレンダ・ストーリヤーそしてアレックス・ペリーSpatial 内では、多くの場合、週に 3 回以上、一度に 1 時間を超えることはありません。私たちは、今後の課題、作品の編集、週末、映画、むしゃむしゃするテレビ番組、ビデオゲーム、社交的不安など、普段オフィスのキッチンで同僚と話し合うようなことを何でも話し合いました。私たちは笑ってふざけました。アレックスは特に、Spatial の「スタッフ」の品揃え (キリン、マティーニ グラス、犬、サングラスなどのオブジェクトの膨大なライブラリ) を特に気に入っており、好きなようにサイズを変更したり、ポーズをとったりすることができました。
さて、仮想空間の周りにオブジェクトや画像を固定することに少し夢中になりました。 クレジット: スクリーンショット: 空間
アップロードされた写真の似姿をモデルにした 3D アバターを使用すると、これらのインタラクションは「本物」のような感覚を帯びるようになりました。大丈夫、目は無表情だったが、ボディーランゲージはまだ残っていた。人のほうを向いたり、声を向けたり、ジェスチャーをしたり、動き回ったりできます。それはうまくいきました...楽しい。そして、それはフラットスクリーンのZoomlandでは生まれなかったいくつかの素晴らしい作品のアイデアを生み出しました。
もちろん、問題はありました。Slack と Google Drive の統合に対する親会社の承認には 1 か月以上かかりました。そして、最終的にそれを入手したときには、社内の Slack チャネルが変更されていたため、Spatial でそれを見つけることができなくなりました。そして、Google ドライブのことは忘れてください。共有されている仕事用アカウントをエレガントに検索する方法はありませんでした。
スペース内の他のユーザーと対話しながら、Spatial のメニューを操作できます。 クレジット: スクリーンショット: 空間
そのため、Spatial では、Workday 機能のこれら 2 つの重要な要因をほとんど無視しました。代わりに、これらの明らかな通知音を監視できる程度にラップトップの音量を大きく保つことにしました。理想的ではありませんでしたが、うまくいきました。
また、まったく重さがないわけではないハードウェアを顔に縛り付け、会議中ずっと使えるように十分に充電されていることを確認するという毎日の作業もありました。ブレンダが証言しているように、その部分は間違いなく迷惑でした。それは私たちが Spatial の使用を思いとどまるほど不快なものではありませんでしたが、時々みんなで不平不満を言うほどには十分にイライラしました。
Quest 2 は VR の利便性において大きな進歩を遂げていますが、まだまだ道半ばです。多分りんご、 またはソニーあるいは、Quest の将来のバージョンでは、その問題点が軽減され、Ray-Ban と同じくらい便利な無害で軽量のヘッドセットが提供されるでしょう。その日は必ず来る、そしてもうすぐ。しかし、それは今ここにはありません。
Quest 2 は主流の VR にとって大きな進歩ですが、それでもさらに薄く、軽くする必要があります。 クレジット: Zlata Ivleva / Mashable
それでも、Spatialでのミーティングは、私たちが拷問のようなループするグラウンドホッグデーのように過ごしていた退屈な在宅勤務のルーチンからの価値のある変化でした。それが、私たち全員がそれをすぐに受け入れた理由だと思います。それはテクノロジーによる気晴らしであり、社会的距離やマスクのない別の現実でした。そのプロの仮想遊び場には自由がありましたが、実際には休憩時間を過ぎることはありませんでした。そしてそれは現在のテクノロジーの限界によるものです。
実際に作業するには、慣れ親しんだ速度と流暢さで入力できるように、物理キーボードにマッピングされた仮想キーボードが必要でした。勤務日を監視したり、同僚や最新ニュースに返信したりするには、プライベート Slack をピン留めする必要がありました。閉鎖感を感じないように、周囲の現実世界への窓が必要でした。アバターの目と口が実際の体と同期して動く必要がありました。私たちにもっと長く滞在して働くよう説得するには、余分な不気味な層が必要でした。
プロフェッショナルのための仮想の遊び場と考えてください。 クレジット: スクリーンショット: 空間
そうは言っても、実験が終わり、毎日の会議が終わったとき、私たちは皆、実験を少し寂しくなりました。それは、超能力を持っていて、髪を洗ったりブラッシングしたり、顔を叩いたり(子供たちが言うように)、Zoomに適したトップスを着たりすることを心配する必要がない、秘密の世界(そしてクラブ)の一員であるようなものでした(なぜなら、画面の下ではみんなスウェットパンツを履いているからです)。私たちは肉体の要求から解放され、リラックスできました。
結局のところ、Spatial は私たちの Zoom やラップトップの必要性を補うことはできなかったかもしれませんが、私たち 3 人の距離を近づけてくれました。そして、ある意味、それは常に目標の 1 つでした。とにかく、それは私のものでした。
Spatial はリモートワークが最終的にどのようなものになるのかを示すプレビューなのでしょうか?私もそう思いますが、効率的なタイピングなどの不具合をまず解決する必要があります。そして、これらのヘッドセット(AR と VR、または XR の両方)は、一日中顔に装着する前に、はるかにスリムになり、バッテリーが長持ちする必要があります。そのようなハードウェアが登場するのが 3 年先か 5 年先かはわかりませんが、もはや SF の夢のようなものではないことは間違いありません。
あなたは気づいていないかもしれませんが、仕事の未来はすでにそこにあります。ただ、現状では着るのが少し面倒です。
アレックスは、仮想リモートワークの一日を締めくくるために、仮想マティーニを楽しんでいます。 クレジット: スクリーンショット: 空間