Playdate の小さなデジタルおもちゃ箱は、初代ゲームボーイの荒削りな驚異を釘付けにします

Playdate を任天堂の初代ゲームボーイと比較すると、たいてい褒め言葉。

Panic Inc. が提供するこの小さくて明るい黄色の携帯ゲーム機は、愛らしいほど風変わりで、新しい機能を備えたクランクフォワード制御方式が、セレニティ フォージ、ネルス アンダーソン、ベネット・フォディなど。それほど強力ではなく、実践的なエクスペリエンスは時々少し荒く感じるかもしれません。しかし、パッケージ全体の原動力となる創意工夫の精神は、それ自体が強力なセールスポイントです。

Playdate は 2019 年に初めて発表されましたが、世界的なパンデミックの真っただ中で遅延に満ちた長い道のりでした。しかし、ついにその時が来ました。179 ドルのゲーム デバイスの最初の予約注文が 4 月 18 日に出荷され始めます。一定の年齢のゲーマーにとって、Playdate は任天堂のポータブル ゲーム デビューの記憶を瞬時に呼び起こします。そして、そうです、私はそう話しています。いぼもすべて。

魅力的に小さい

A Playdate gaming device clutched in someone's palm.

身長は小さいかもしれませんが、中程度の手でも快適に扱える程度の大きさです。 クレジット: アダム・ローゼンバーグ / Mashable

ここでは良いことが悪いものを上回っているのは間違いありません。私の平均的な大きさの 2 つの手のひらの間に Playdate を置くと、素晴らしい感触が得られます。軽量デバイス — 重さはわずか 3 グラム強オンス— 持ってみるとまだしっかりとした感触があり、薄く丸いエッジを持つ約3インチ四方のプラスチック製のボディには驚くほど満足のいく重さがあります。スマートフォンを半分に切ったような形と厚さで、手に巻き付けるとまさにそのような感触です。

Playdate の熟したバナナ色のボディは、Playdate を固定する各隅のドーナツ型のネジと、デバイスのクランクの回転アームの両方で明らかな、ブラッシュド メタルの華やかな装飾によってうまくアクセントになっています。この製品を特徴づける特徴は、クランクを回すと簡単に回転する黄色のプラスチック製ハンドルで、使用しないときは全体を折りたたんでサイドに取り付けられたポケットに収納できます。

初代ゲームボーイのずっしりとした灰色のレンガのボデ​​ィが美しかったのと同じように、Playdate も美しいです。 Playdate は、その精神的な前任者よりも小さくて滑らかですが、それでも奇妙な外観を印象付けます。クランクは概念的には気の利いたものですが、2 つの「フェイス」ボタンからわずか 1 インチ離れた位置にあるため、使用すると時々感じるように配置がぎこちなく見えます。

初代ゲームボーイのずっしりとした灰色のレンガのボデ​​ィが美しかったのと同じように、Playdate も美しいです。

黄と白の A ボタンと B ボタンは、黄色の 4 点方向パッドの真向かいにあります。小さな「ホーム」ボタンが右上隅、ドーナツネジの 1 つのすぐ下に設置されています。主ボタンのコントロールはすべて、押したときに弾むような感触と満足のいくクリック反応を備えています。また、上端にはつや消し金属のボタンがあり、2 回押すと Playdate が起動します。これは、ポケットに収納するのに最適なサイズのデバイスのスマートなバッテリー節約機能です。

Playdate のモノラル スピーカーは画面のすぐ右側に設置されており、驚くべきことに強力な。ホームボタンを押し、表示されるメニューで方向パッドを使用してサウンド設定を強調表示し、音量を大きくしたり小さくしたりすることで、音量を簡単に調整できます。ただし、外出時のためにヘッドフォンを手元に置いておくとよいでしょう (デバイスの底部に 3.5 インチのジャックがあります)。

バッテリー寿命も印象的で、特に手動で電源を切ることができないハードウェアとしては顕著です。 Playdate にはスタンバイ モードしかありませんが、「スリープ」のときでも、常時オンの白黒画面に時間が表示されます。テスト中はスタンバイ モードで数日間持続し、1 回のプレイ セッションで管理できるよりもさらに長い時間持続しました。

公式仕様では、スタンバイ モードで丸 2 週間のバッテリー寿命と 8 時間のゲームプレイが約束されています。私たちが作業していたレビューのスケジュールを考慮すると、スタンバイ時間の適切なテストを実行することはできませんでしたが、充電について考える前に複数時間のセッションを複数回行うことができました。最終的に Playdate を接続すると、付属の USB-C ケーブルを使用して迅速に充電できます。

その小さな長方形の 400x240 1 ビット ディスプレイは、私が言及したイボが最もよく知られる場所です。 Playdate は素晴らしく鮮明なモノクロ画像を提供しますが、バックライトがまったくありません。そのため、暗い場所ではゲームプレイがほとんど見えなくなります。そのため、夜にベッドで、あるいはソファに横たわりながらこのゲームをプレイするという考えは消え去ります。

A look at Playdate that highlights the controls and buttons on the lower portion of the gaming device.

下端に充電ポートとヘッドフォンジャックがあります。 クレジット: アダム・ローゼンバーグ / Mashable

A look at Playdate that highlights the buttons and speaker slit on the upper portion of the gaming device.

上部のつや消し金属ボタンは、実際には電源ボタンではありません。それはスタンバイモードに移行したり、スタンバイモードから復帰したりするためのものです。 クレジット: アダム・ローゼンバーグ / Mashable

光が画面に直接当たらなくなると、視聴体験が損なわれます。すべての Playdate に搭載されている Sharp Memory LCD は、Kindle や reMarkable 所有者によく知られている白黒の e-ink ディスプレイとはかなり異なりますが、他のデバイスよりもはるかに鮮明な画像が得られます。特に、動画 — 視聴制限も同様です。バックライトがないだけではありません。

最適な量の光がある場合でも、自分が演奏しているものを確認するのに苦労することが今でもよくあります。画面はコンパクトすぎて映り込みはあまり問題になりませんが、Playdate の非常に薄い視野角は大きな問題です。ディスプレイを直接見ているときの画像は鮮明で鮮明ですが、演奏中に自然に手が前または後ろに少しだけ傾くと、その鮮明さはすぐに曇ってしまいます。

不安定なディスプレイによって体験がまったく損なわれるわけではありませんが、ポータブル ゲーム デバイスとしての Playdate の可能性が大幅に制限されます。直接光が必要なため、モバイル ゲームに最適な、リラックスした「もたれかかる」体験をすることが難しくなります。しかしそれ以上に、視野角の制限により、Playdate は通勤やその他の種類の外出先でのゲームへの適応性が低くなります。

これらのディスプレイの問題の合計により、優れた設計の完全にユニークなゲーム プラットフォームに支障が生じます。そのユニークさはクランクに最も顕著に表れます。実装方法はゲームごとに異なります。一部のタイトルではそれがまったく使用されておらず、他のいくつかのタイトルでは不格好に適合しているように感じられます。しかし、クランクフォワード タイトルの最良の例は、Panic Inc. がなぜそのような珍しい制御の癖を採用したのかを正確に示しています。

Playdate には、4 GB のオンボード フラッシュ メモリ、802.11bgn 2.4 GHz WiFi および Bluetooth のサポート (ゲームやアップデートの主な配信方法)、および 3 軸加速度センサーも搭載されています。私がこれまで見てきた限りでは、モーション センシング機能を使用しているゲームはほんの 2、3 つだけですが、実際には存在します。

24試合が目前に迫っている

A look at the Playdate game library. 24 monochrome tiles featuring each game title and cover art.

ここに表示される 24 のゲームはすべて Playdate パッケージの一部として含まれており、そのうち 2 つは 12 週間にわたって毎週配信されます。 クレジット: Panic Inc.

Playdate は、プレイヤーがゲームのライブラリを構築する方法を再考します。個々のタイトルをアラカルトで購入できるアプリ ストアを提供するのではなく、Playdate を購入する人は、リリースの最初の「シーズン」を構成する 24 本のゲームの料金も支払うことになります。ただし、初日にすべてを手に入れることはできません。代わりに、12 週間のシーズン中、毎週 2 つのゲームを受け取ることを期待してください。ゲームのサイズは小さいですが、それらを入手するにはオンライン接続が必要であることに注意してください。

レビュー期間中、Panic は Playdate の最初のシーズンのゲーム 24 試合すべてを、短縮された毎日のスケジュールで配信しました。新しく配信された各ゲームは、包装されたギフトとして Playdate のダッシュボードに表示され、選択すると、アニメーション化されたロボット アームが包装を引き剥がすときに表示されます。 (任天堂と同様に、同社のポータブル DS も、新しくダウンロードされたゲームに対して同様のアプローチを採用しました。)

サプライズは毎週の配信アプローチの大きな要素であるため、個々のゲームについてはあまり言いたくありません。 (パニック共有しただけですタイトルとタイトル カードの完全なリスト。)ただし、消費者が体験する配信スケジュールもここでの魅力の一部です。毎週のコンテンツ ドロップにより、約 3 か月分の継続的なインタラクティブなサプライズが保証され、Playdate を再び利用する新たな理由となります。

Playdate は、プレイヤーがゲームのライブラリを構築する方法を再考し、パッケージの一部として 24 ゲームの「シーズン」で毎週 2 つのゲームを配信します。

12 週間にわたって蓄積するライブラリには、さまざまなジャンルやアイデアが含まれていますが、ほとんどすべてをすぐに手に取ってプレイすることができます。画像やサウンドのマッチングを伴うパズル ゲームや、レトロ ゲームのクラシックな巧妙なリフなどがあります。小惑星そして起こる、Playdate のクランクを使用して時間の経過に対処できるゲームに加え、ストーリー主導のアドベンチャー、風変わりな RPG、ターンベースの戦術戦略、ローグライク、スポーツ、さらには本格的なシンセサイザー アプリまで。

最初のシーズンはクランク操作のサーフィン ゲームから始まります。ホワイトウォーターワイプアウト、バードウォッチングに関する健全な RPG と呼ばれるカジュアルバーダー(クランクは、写真を撮るときに焦点を調整するというゲームを定義するパズルを動かす力になります)。両方のタイトルを合わせて、今後数週間で期待できる多様性を物語っていますが、すべてのプレイヤーにとって機能するとは限らないプレイデートの重要な側面も強調しています。

Panic の最初のシーズンのゲームの多くは、実際に何をしているのかを理解する前に、かなりの実験を必要とします。機械の癖が分かりましたホワイトウォーターワイプアウト十分に早いですが、カジュアルバーダー混乱し続けています。チュートリアルが含まれているゲームでも、十分な内容が提供されていない場合や、基本を説明する省略された「ルール」ページが提供されているだけの場合があります。いくつかのタイトルはあなたを寒くしますし、いくつかはプレイするのがほとんど直感的ではありません。スマートフォンやNintendo Switchなどと比べたPlaydateの技術的限界を考えれば、これは予想外の展開ではない。

また、第 1 シーズンに登場した多面的なインディー クリエイターの系譜も考慮する必要があります。その中には高橋慶太 (塊魂)、ベネット・フォディ(QWOP)、ザック・ゲージ (スペルタワー)。そのラインナップのほとんどの才能は、より実験的で風変わりなインタラクティブなエクスペリエンスを構築することにすでに定評があり、ここで作成されたものはファンを驚かせ、喜ばせるはずです。

A Playdate gaming device seen from above, surrounded by a phone, wallet, keys, and coins.

アナログ時計とデジタル時計の文字盤を使用できますが、オールテキスト時計が最も優れています。 クレジット: アダム・ローゼンバーグ / Mashable

それでも、新しいゲームを初めてプレイするときに 20 分や 30 分以上費やして、ゲームが何をしたいのかさえ理解できずにイライラすることもあります。一部のプレイヤーはそのような挑戦を楽しんでおり、プレイデートからできるだけ多くの喜びを絞り出そうとしているのです。ただし、モバイル ゲームの好みが単純ではない場合は、ラインナップ全体の生々しく実験的な雰囲気を念頭に置いておく必要があります。

野心が実行を超えているように見えるゲームもいくつかあります。シーズンの初めに入手できるタイトルの 1 つは、クランクを非常に速く回転させる必要があるレベルを特徴としています...しかしスムーズで安定したペースで、成功へのハードルは少し高く設定されているように感じます。

別のゲームでは、クランクの可動範囲の下半分のみを使用して、プレースペースを左右に傾けることによってボールをコントロールします。これは素晴らしいアイデアですが、オーバースピンするとゲームのチルト機能が混乱するため、実際にプレイするのは厄介です。プレイデイトの技術的限界もここでの要因であり、ボールの動きが宇宙の物理法則から外れすぎて浮遊しているように感じられる。

成長の余地が十分にある

ただし、ここでの成長の可能性は非常に大きいです。 Playdate のオンライン接続は、ゲームとオペレーティング システム自体の両方がアップデートを受信できることを意味します。パニックでは他にも様々な商品を取り揃えております完全に無料のソフトウェア開発ツールとともにゲームをインストールするための明確な手順これらは Playdate の最初のコンテンツ シーズンの一部ではありません。

まだ季節以外のゲームを探し始めていませんが、それらは存在します。万人向けではありませんが、主要な開発ツールである Playdate Pulp と Playdate Caps は、ビデオ ゲーム全体を構築するという困難なプロジェクトをより歓迎するような、明確で理解しやすいグラフィカル インターフェイスを備えています。

ゲームボーイの比較が貨物列車のように本当に衝撃を受けるのは、フルパッケージの文脈でPlaydateのさまざまな欠点を見たときです。延長後にバッテリーを探し回ったのを鮮明に覚えていますスーパーマリオランドセッション中、ブロックがどこに落ちているかを見るために顔全体を細めましたテトリス。また、どんな不便なこともまったく気にしなかったのを覚えています。いやぁ、本当に楽しかったです!

プレイデートの驚異も同様に満足のいくものであり、それはパニックが任天堂の魔法の源を理解しているようだからだと思います。つまり、遊びという行為は、驚きの感覚によって刺激されるときに最も楽しくなります。

ここでは、生っぽさと荒削りなエッジが品質を定義しており、創造的な実験によって定義された製品によって名誉のバッジのように身に着けられています。完璧を目指す大ヒット作のアイデアを追い求めるのではなく、パニックは楽しみの名の下にプレイデートの自然な制限を魅力的に受け入れました。これは、小型のフォームファクターを備えた強力なデジタルおもちゃ箱であり、驚きと喜びをもたらすビデオ ゲーム メディアのユニークな能力を暗黙のうちに称賛しています。

Playdate は現在、Panic Inc. の Web サイトから予約注文できます。

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