Apple A4 が iPod Touch のキラー機能である理由

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予想通り、iPod touch への大規模なアップグレードが本日の Apple の特別イベントで発表されました。外見的に最も印象的な改訂は、前面カメラと背面カメラと Retina ディスプレイによるものですが、おそらくより重要なのは、このデバイスが iPhone 4 と iPad (Apple A4) に電力を供給する同じチップを搭載するという発表でした。

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Apple のモバイルの将来を考えるとき、A4 モバイル ARM プロセッサは特に重要です。 Apple が 2 億 7,500 万台の iPod を販売し、iPod touch だけで 15 億のゲームやエンターテイメント タイトルがダウンロードされたという今日の事実を踏まえると、なぜ Game Center がプレゼンテーションの基礎となったのかがわかるのも無理はありません。

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任天堂とソニーはどちらも専用のモバイルゲームプラットフォームの製造に忙しい一方、AppleはiPod touchのような多機能デバイスで世界のモバイルゲーム市場の50%以上を掌握している。 Apple が市場シェアを持っていますが、より熱心なゲーム デザイン会社は、ほとんどの場合、任天堂とソニーの陣営に残りました。 Apple が市場での優位性を維持するには、より本格的なゲーマーへの対応を開始する必要があり、それがまさにそれです。ゲームセンターについてです。

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プレゼンテーションの基礎はコードネームでしたプロジェクトソード。開発者チェアエンターテインメント、Xbox Live ヒット作のメーカーシャドウコンプレックス, Project Sword は Unreal 3 エンジンを利用するため、間違いなく CPU を大量に消費します。それにも関わらず、その表面機能を過小評価しないようにしましょう。

A4 はデバイスの要であるかもしれないが、Apple はこれまで、完全なパフォーマンスよりも見た目に基づいてより多くのユニットを推してきました。 iPod touch に前面カメラが追加されたことで、FaceTime は何百万人もの新規ユーザーの手に渡ることになり、実際の有用性に向けて十分な可能性があります。

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