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King.com はヒット曲ばかりを生み出してきました。フェイスブック4月にプラットフォーム上で最初のゲームをリリースして以来。そのため、現在ではソーシャル ネットワーク上でソーシャル ゲームのクリエイターとして 2 番目に次ぐ地位にあります。ジンガ。
現在、同社はこれまでで最も人気のあるゲームの 1 つである Candy Crush Saga を iOS でリリースしています。 11月にiPad、iPad mini、iPhone、iPod touchで利用可能になる。
この Bejeweled のようなゲームは現在、Facebook 上で毎日 500 万人という驚くべきアクティブ プレイヤーを抱えており、ソーシャル ネットワーク上で 4 番目に人気のあるゲームであり、最大のカジュアル ソーシャル ゲームとなっています。 Candy Crush Saga のモバイル版は、Facebook 版と同様のゲームプレイ体験を提供し、プレイヤーのリーダーボード、進捗状況、両プラットフォームで購入した仮想グッズを追跡します。
King.com の CEO 兼共同創設者であるリッカルド ザッコーニ氏は、「次から次へとヒットするゲームがあります。なぜなら、我々は(Facebook より)先にヒットしたゲームを取り上げているからです」と、King.com の CEO 兼共同創設者であるリッカルド ザッコーニ氏は Mashable に語った。
同社はまず、すべてのゲームを King.com で、友達と一緒にプレイする単一レベルの時間制限ゲームの形式でリリースし、割り当てられた時間内で最高スコアの達成を目指します。
ゲームがその形で成功すると、King them はそれを大河シリーズにし、Facebook でリリースし、その後モバイルでもリリースします。
関連項目:
Candy Crush Saga は、同社が今年初めに Facebook で、そして 8 月にモバイルで開始した King's Bubble Witch Saga の足跡をたどるものです。
ザッコーニ氏によると、Facebook でバブルウィッチのプレイを始めたプレイヤーはモバイルでプレイすることが多いが、同様に Facebook ゲームにも戻ってくるという。
「これにより、ゲームプレイが段階的に 50% ずつ向上しています」と彼は言います。
バブルウィッチサーガの人気は否定できません。このゲームは現在、米国で 10 番目に人気のある iPad アプリであり、App Store では 4 番目に人気のある iPad ゲームです。
Facebook 上のゲームは全体として成長しており、急速に成長しています。ソーシャルネットワーク最近明らかになった2012 年 9 月には 2 億 5,100 万人が Facebook でゲームをプレイしましたが、これは 2011 年 9 月の 2 億 2,600 万人から増加しています。現在、ソーシャル ネットワークでゲームをプレイするのは誰のゲームでもあり、キング氏はその挑戦に挑戦しているようです。
「私たちの戦略は非常にシンプルです。それは、優れたゲームをどこでも最高のゲームをリリースすることです」とザッコーニ氏は言います。 「私にとって、これは今年最も重要な発表です。」
Candy Crush Saga は 11 月に iOS 向けに提供され、その後 Android 向けに提供される予定です。