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それらの時間のほぼ半分は、オンラインで他のプレイヤーとプレイしたり対戦したりすることに費やされており、Bungie とマイクロソフト業界をリードしています。
Halo フランチャイズ開発ディレクターの Frank O'Connor 氏によると、活気に満ちたコミュニティと優れたユーザー生成コンテンツを促進する強力なソーシャル機能は、成功への道の重要な部分です。私たちは、Bungie と Microsoft が Halo: Reach でソーシャル ゲームを促進する戦略について詳しく知るために彼に話を聞きました。
Reach に関して、Bungie はマッチメイキング システムを全面的に見直しました。これは、プレイ スタイルとスキル レベルに基づいて、プレイヤーが一緒にプレイするのを最も楽しめる見知らぬプレイヤーとゲームに参加させるために使用されるツールです。また、あらゆるプレイヤーが新しいレベルやゲーム ルールを作成できるようにする使いやすいツールのセットである「Forge」も劇的に改善されました。
Forge の作品は友人と共有することができ、この作成と共有のコミュニティこそが、Microsoft と Bungie が Halo: Reach のオンライン コンポーネントを継続的な成功に導くことを望んでいます。
Halo のソーシャル アーセナル
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Halo は、オンライン マッチメイキング、Xbox Live、ウェイポイントとフォージ。ほとんどの場合、これらのツールは深く統合されています。たとえば、Xbox Live フレンドとの試合に参加できます。
ゲームに参加しようとするたびに、「心理プロフィール」を設定する機会が与えられます。たくさん話したいですか、それとも黙っていたいですか?勝つためにプレイしますか、それともただ楽しむだけですか?あなたはチームプレイヤーですか、それとも一匹狼ですか?口調を選んで「礼儀正しく」または「乱暴」にすることもできます。これにより、自分と感性を共有するゲーマーと一緒にプレイできるようになります。これは、家族連れ、粗暴な 10 代の少年、そして力強いが寡黙なプロ ゲーマーが多く住むオンライン世界では歓迎すべきことです。
Xbox Live は、マルチプレイヤー ゲームとゲームのダウンロードのための Microsoft のオンライン ネットワークです。現在、機能の点で業界で他に類を見ない Xbox Live は、ゲーマーを音声、テキスト、ビデオ チャットでつなぎ、マッチメイキングを容易にし、Halo プレイヤーに新しいプレイアブル コンテンツを提供します。 Halo: Reach に組み込まれているマッチメイキング機能を使用することができますが、Xbox Live の友達を招待して参加することもできます。
Waypoint は、熱心な Halo ファンにとって興味深いニュース、ビデオ、その他のコンテンツをホストするオンライン ポータルです。サポートされているすべての Halo タイトルにわたって蓄積された Xbox Live の「実績」を表示することで、Halo のキャリアを追跡することもできます。ウェブ上には、ゲームについて議論するためのフォーラムがあります。
最後に、Halo 3 で導入され、Halo: Reach で大幅に見直されたワールドおよびゲームモード作成ツールセットである Forge があります。 Forge は Halo ゲームの未来であるため、私たちはフランチャイズの大御所である Frank O'Connor とそれについて多くの時間を費やして話し合いました。
フォージ: まったく新しい世界
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いいえ、Halo: Reach には、スター・ウォーズのデス・スターの正確なレプリカが登場しません。少なくとも箱から出してすぐの状態ではです。しかし、あるプレイヤーは、プレイヤーが交換したり競争したりするためのまったく新しいレベルを生成するためにカスタマイズおよび構築できる 3D 空間のコレクションである Forge World を使用してゲームを作成しました。Forge World では、プレイヤーが独自のゲーム モードを作成することもできます。すでにバイラルな競技スポーツになっています。
グリフボールと呼ばれるこのデジタル スポーツは、メジャー リーグ ゲームの競技サーキットでプレイされています。プレイヤーはすでに Halo: Reach 用にアップデートし、ルールが改善され、新しいアリーナが追加されました。こちらが実際のゲームのビデオです。
もっと有名だが、それほど幻想的ではないスポーツに興味がある場合は、Halo: Reach プレイヤーがハリー ポッターの魔法使いのスポーツを正確に再現しています。クィディッチForge のツールを使用してマップとゲーム ルールをカスタマイズします。ここでは説明といくつかの映像を紹介します。
マップ作成ツールは PC ゲームでは一般的ですが、コンソールでは比較的珍しいです。オコナー氏は、そのようなものを提供する数少ない Xbox 360 ゲームの 1 つとして『ファー クライ インスティンクト プレデター』を挙げましたが、それはフォージ ワールドよりもはるかに限定的でした。実のところ、この機能は今日では非常にまれですが、それには十分な理由があります。
「その種のマップ作成機能は、[ゲーム開発者の] チョップブロックの一番上にあるでしょう」と彼は言います。 「その単純な理由は、100 人が使用しているとしても、最終的にはそのうちの少数の人だけが地図を作成し、そのうちの少数の地図だけが良いものになることを彼らが知っているからです。」
オコナー氏は、「大きなチームと大きな予算」のせいで、他のほとんどのスタジオができないところを、Bungie は実現できると語った。十分な装備を備えた有能な人材が揃っていると、限界に挑戦するのが容易になります。
Forge で作成した各作品には、ゲーム ロビーであなたを見た人なら誰でもすぐにアクセスできます。他のプレイヤーは、あなたの名前を選択した状態でコントロール スティックを右にフリックするだけです。人気のある作品は、この方法とオンライン ディレクトリを通じてコミュニティに迅速に配布できます。
Bungie は、Forge World の作成に必要な多大なリソースを投資しました。これは、新しい Halo ゲーム間の長い開発サイクルの間、コミュニティを維持する方法だからです。コンソール ゲーム開発者の従来のモデルは、新しいコンテンツを作成し続け、Xbox Live マーケットプレイスでダウンロードできるように提供することですが、Forge World のおかげで、コミュニティからより多くのコンテンツと多様性が生まれ、熱心な Halo プレイヤーを満足させ続けることができます。シリーズの次の進化に取り組んでいます。
Halo の未来
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Microsoft と Bungie はどちらも、Halo の未来はコミュニティであると述べています。しかし、Halo はなぜ特別なのでしょうか?他のゲームやゲーム機も同様にソーシャルではないでしょうか? Forge が提供するものの多くは「Xbox Live インフラストラクチャの一部」であり、現時点では市場で他の追随を許しません。
「話してもいいよプレイステーションネットワーク一日中自由です」とオコナー氏は言います。「しかし、Xbox Live にいるときは、ロビーでゲームを待っているときに、誰かのファイル共有からマップを取得できるほど、すべてがつながっていると感じます。 」
それが Xbox Live フレームワーク内でのみ可能かどうかは別として、彼の言うことは正しいです。市場にある他のコンソール ゲームは、これほど深く簡単にソーシャル統合を実現できるものはありません。
Xbox Live にはさらなる機能強化が予定されていますが、詳細は明らかにされていません。ただし、モバイル プラットフォームにおける Microsoft の Halo 計画について、いくつかの新しいことを学びました。専用のモバイル ゲームは計画されておらず、成果や作品を外出先でも表示および閲覧できるようにすることが最優先事項ですが、343 Industries は「モバイル スペースでゲーム ルールのデザインをいじる」方法を検討しています。つまり、プレイヤーは自分の作品をリモートで、場合によっては Web 上で微調整できるようになります。Windows Phone 7デバイス。
Bungie は独立したスタジオとして他の事業に移りましたが、Microsoft Game Studios と Halo に重点を置いた下位部門 343 Industries が、Forge World、Waypoint、Xbox Live によって推進され、フランチャイズのトーチを前進させます。その責任を率いるのは、フランチャイズ開発ディレクターとしてのオコナー氏です。彼と他の Halo フランチャイズ チーム メンバーは、ほとんどの点ですでに競合他社よりはるかに先を行っていますが、より多くのゲームが彼らのモデルに続き、そして追い越すことを期待しています。
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