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それ以来、ハルガーはますます強力になり、デザイナーのヴィンテージにインスピレーションを得た携帯電話および VoIP 電話機とハンドセットの範囲を、省エネ電球である Plumen まで拡大しました。
Mashable は、その背後にある魅力的なデザイン プロセスについて詳しく知るために、ハルガーの創設者兼クリエイティブ ディレクターであり、同社のすべての製品の初期コンセプトを考案した受賞歴のあるデザイナー、ニコラス ルーペ氏に話を聞きました。
との質疑応答ニコラス・ルーペ、創始者、ハルガー
製品デザインに対して「彫刻的な」アプローチをとっていますか、それとも最初にコンセプトを描きますか?
とハルガー電話, 私はアイデアのスケッチブックを保管していました。とプルーム以前は、簡単な 3D スケッチを作成するためにパイプ クリーナーのパケットを持ち歩いていました。私たちが Plumen 001 の最終設計段階に取り組み始めたとき、ニューヨーク旅行中のある夜遅くに一緒に描いたパイプクリーナーのスケッチを携帯電話で撮った写真から始めました。
P*Phone のインスピレーションは明らかにヴィンテージの電話でした。このスタイルの端末の何がそんなに満足していると思いますか?また、なぜそれをデジタル時代に合わせてアップデートしたいと思ったのでしょうか?
[img src="https://fitep.trade/tech/natsuki/wp-content/uploads/2012/06/P-PHONE-Pink-+-Mobile.jpg" caption=""credit="" alt=""]当初、ラジオやテレビのようなものが私たちの生活空間に入り始めたとき、家具が調和してフィットするように家具の視覚言語を採用しました。電話も家具のように扱われ、そのフォルムは純粋な機能だけを念頭に置いてデザインされたものではありませんでした。ヘンリー ドレイファスのようなデザイナーは、平凡な電話から美しく象徴的な彫刻の傑作を生み出しました。
そして 80 年代に突然、「ハイテク」がテクノロジーのデザインにおける決定的な動きになりました。テクノロジーが適合するべきではありません。できるだけ多くの点滅するライトとボタンを備えた、エイリアンの宇宙船があなたの前室に着陸したように感じるべきです。ハイテクは野心的であり、独自の言語を必要としていました。次の 30 年間で、言語はより滑らかに、より黒く、より四角く、より小さくなっていき、一歩を進めるごとに少し退屈で、少し地味で平坦なものになっていきました。
そのため、1990 年代の初めまでに、点滅するライト、ボタン、必要のない機能が満載の、小さくて黒くて洗練された携帯電話が登場しました。インスピレーションを求めて過去を振り返り、重厚で彫刻された携帯電話を再び人々の手に戻す時が来ました。
技術的な製品設計の将来の潜在的なトレンドは何だと思いますか?
物事をまったく新しい方向に動かす多くの力が働いていると思います。最も大きなものの 1 つは、機能と制御の分離です。 LAN 経由でスマートフォンや iPod などを介してデバイスを制御できるのに、なぜ高価な独自の物理インターフェイスやインタラクション設計、IA に投資する必要があるのでしょうか?
スマートフォンのようなソフト インターフェイスを介して複雑なインタラクションを提供するのは非常に簡単です。すべてが動的にできるためです。1 つの機能しか持たない物理的なボタンはありません。ソフトウェアをリモートで更新できるほか、どこにいてもデバイスを操作できるという利点もあります。少し未来的に聞こえますが、これらすべてが今すぐに到着します。
照明はスマートフォンを介したワイヤレス制御システムの非常に明白なアプリケーションであるため、私たちは現在、電球制御に関する研究開発を行っており、非常に興奮しています。これに加えて、位置情報や生体認証データを取得してデバイス イベントを自動的にトリガーする機会が追加されます。たとえば、家に帰ろうとしているとき (照明と暖房のスイッチを入れる)、意識的に何かをアクティブにする必要さえありません。これらはかなり大きな進歩であり、インテリア デザインや建築はもちろんのこと、製品デザインにも重大な影響を及ぼします。
実際、私はさらに一歩進んで、今後数十年間でデザインの黄金時代が訪れると考えています。
これらの変更の結果、デバイスは大量のインターフェイス要素を表示する必要がなくなり、デバイスが突然解放され、より興味深い、遊び心のある、美しい、壮観な何かなど、別のものになります。
また、ありきたりなハイテク美学に対する私たちの愛情が薄れるにつれて、これらのスマートデバイスが新しい言語を見つけ始めるのがわかると思います。私たちは 2006 年に木材で一点限りの PIP*Phone を作成して以来、ハイテク製品に木材が使用されることが増え、人々がそれや真鍮、セラミック、コンクリートなどの伝統的な素材にどれだけ興奮しているかを観察してきました。 。
この活動の多くはかなりニッチなものですが、それでもかなり急速に主流に広がりつつあると思います。私は、暖かく質感のある持続可能な素材で作られ、私たちが慣れ親しんでいる高度に設計された完璧な機械よりも芸術や彫刻のように機能する形や形をしたテクノロジーというアイデアが大好きです。
つながりのもう 1 つの傾向と原因は、目に見えないことです。デバイスを直接操作する必要がない場合、デバイスを確認する必要はまったくありますか?目に見える必要があるなら祝うべきですが、そうでないなら、そもそもなぜそれを見せるのでしょうか?その結果、内部空間が合理化され、整理整頓され、デザイナーに新たな可能性が開かれます。
とコラボレーションしましたセバスチャン・ノエル、カムヨンそしてサミュエル・ウィルキンソン。他のデザイナーと仕事をすることの難しさと喜びは何ですか?
私たちはすべての製品においてデザイナーと協力しています。それが、私たちがそれを私の名前ではなくハルガーと呼ぶ理由です。常にチーム全体が関与しています。私たちの製品は、さまざまな人たちとのあらゆる種類のコラボレーションを表しています。 P*Phone のマウスピースの穴の配置を少しランダムに配置するためにテキスタイル デザイナーと協力したことや、高級レザー デザイナーの Bill Amberg と協力してレザーやエキゾチック スキンで覆われた携帯電話を開発したことを覚えています。ほんの 2 つの例です。
私は物事の概念的な側面を主導し、一緒に仕事をしているデザイナーが見た目、形、素材を微調整する余地を残しているので、デザイナーと仕事をするのは簡単だと感じています。スペースを離れてお互いを驚かせるコラボレーションは本当に楽しいです。
あなたの作品には機能があると考えますが、技術的な限界のために美観を妥協しなければならなかったことがありますか?
「差別化されていない一般的なものを求めるのではなく、実際に非凡で象徴的なものを求める人がいるというのは、それほど驚くべきことでしょうか?」
このような非常にシンプルなものを作成する楽しみの 1 つは、トレードオフがほとんどないことです。製品に 50 個のボタンを搭載する必要がある場合、解決しなければならない深刻なユーザビリティの問題が発生します。もちろん、それが決定的な要点になります。ボタンを 1 つ取り付ける場合は、より遊び心を取り入れて、見た目の美しさに基づいて決定することができます。
あなたは「アートとデザインの間、そして創造性、テクノロジー、ビジネスの間の境界を曖昧にする」と言われています。これはハルガー製品群にどのように適用されますか?
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製品デザインだけでなく、私は 1995 年以来、CD-ROM や初期の Shockwave 実験を作成するデジタル アート グループの一員として Web にも取り組んできました。頭をインターネットに向けると、世界がまったく違った見方で見えてきます。そのため、電話のアイデアが私の頭に浮かんだとき、本能的にそのアイデアを共有し、世に広めて人々がそれをどう考えるかを見てみようと思いました。
従来の製品開発は秘密主義かつ非公開であり、フォーカス グループは製品の可能性を測るリトマス試験紙となります。フォーカス グループは非常に鈍い手段であるため、この古いアプローチはリスクであると同時に高価です。私たちのアプローチは、人々が私たちの活動を見て気に入ってくれれば、自信を持って新製品に投資し開発できることを理解していました。そして、人々が最初からその旅に参加すれば、彼らは自分で製品を購入するだけでなく、ブランドの強力な支持者やファンになる可能性があることを私たちは知っていました。もしキックスターターが 2002 年に存在していれば、まさにその原則に基づいて機能しているため、私たちは間違いなくそこにいたでしょう。そうすれば私たちの生活もずっと楽になったでしょう!
この新しい物事の見方、そしてファンや顧客との新たな交渉が、私たちのビジネスにチャンスを生み出しました。本来ならフォーカス グループやテストによって消滅するか壊されるはずだった製品が、私たちがやっていることに対する人々の熱意によって強化されました。 。そして、世界中の人々が私たちのアイデアに注目し、自然に 25 か国で製品を発売することになりました。これは資金のない 2 人の会社でしたので、これがいかに異例であるかを理解していただければ幸いです。
要約すると、私が本当に言いたいのは、ウェブ以前には存在できなかった、別の種類のニッチな物理的製品を作ることができるということです。
キックスターターについて言及しましたね。製品デザインのプラットフォームとして興奮しますか?
私が Kickstarter を愛している理由はたくさんあります。製品開発に伴う思惑が取り除かれるので、製品デザインは永久に変わると思います。人々が何かを好むかどうかを後から推測しなければならないとき、より幅広い聴衆にアピールするために、アイデアやデザインを薄めたり、より普通のものにしようとしたりする傾向が常にあります。
これは、物事をユニークなものへと推し進めたいと願うものの、常に平凡なものへ戻されてしまうクリエイティブな人々やデザイナーにとって、永遠の闘いでした。 Kickstarter はこの難題を解き、購入者が自分でデザインを定義できるようにします。そして、差別化されていない一般的なものを求めるのではなく、実際に特別で象徴的なものを求めるというのは、それほど驚くべきことでしょうか?
本当にクールで特別なものを手に入れるバイヤーにとっては素晴らしいことですし、デザイナーにとっても、よりシャープでクールなアイデアを世に出すことができるので素晴らしいことです。そしてもちろん、キックスターターの人々にとっても、これらのやり取りから高額な小切手を手に入れることができるので素晴らしいことです。 。これは企業にとって大規模な警鐘となるだろう。顧客がもっとエキサイティングなものに目覚めると、複雑なプロセスを経て進化した製品に対する需要はすぐに低下するだろう。
Web がネットワーク自体全体でデジタル インタラクションをどのように進化させてきたかは誰もがよく理解していますが、これらの変化のどれだけが物理世界に反映されているかを見逃していることが多いと思います。今後数年間で私たちが所有できるようになる素晴らしいものは、どのフォーカス グループよりもネットワークに大きく関係するものになるでしょう。
最後に、プロダクトデザイナーを目指す人たちへのアドバイスはありますか?