クレジット:
ゲーム ネットワークが大流行していますよね?エンド ユーザーから広告主に至るまで、ゲームは Web やモバイル デバイス上でほぼあらゆる面でうまく機能する数少ないアプリケーション タイプの 1 つであり、これまで見てきたように、ゲームは依然として熱狂的で生産性を損なう追加の原因となっています。とガリガリ今週初めに公開されたビデオ。
キングコムは、特に最近、以下のような企業とのパートナーシップを通じて大きな成功を収めている企業の 1 つです。ヤフー、そして最近改訂されたゲームプラットフォーム。 King.com は、2007 年 1 月から 2008 年 1 月までの 138% の増加を報告しており、これは同社の急速な成長を示しています。
[img src="" caption="" クレジット="" alt=""]
これは一体どういうことなのでしょうか? King.com は、この成長は新しく改良されたゲームと、会社のさらなる成長をサポートするために昨秋発表された新しいバックエンド アーキテクチャによるものであると考えています。前に述べたように、King.com は大手ポータルとの有益なパートナーシップも活用しており、人気テレビ番組と提携して「Deal or Now Deal」や「The Biggest Loser」などの番組用のゲームを作成することまで行っています。 」このようなパートナーシップは米国だけでなく、King.com を地域のユーザー ベースにアピールする統合されたブランド ゲームの世界的な旅へと導きました。