クレジット:
ゲーマーは新しいビデオ ゲーム コンソールを望んでいます。 Kickstarter ページでの爆発的なアクティビティを見ていると、このような印象を受けるでしょう。来て、ハッキング可能な Android ベースのゲーム機で、小売価格は 99 ドルです。
OUYA はこれまでに、500万ドルを集めたKickstarter では約 40,000 人の投資家からドルが集まり、そのうち 32,000 人以上がコンソールを予約注文するために 99 ドル以上の投資を行っています。これはコンソール業界を独立ゲーム開発者に開放し、ゲーマーの参入障壁を下げることを約束します。コミュニティはこれに応え、OUYA は 95 万ドルの資金目標を達成しました。8時間以内に。
このコンソールには高い目標がありますが、より深い精査が必要です。 OUYA は、発売日からわずか 8 か月後の 2013 年 3 月までに 80,000 ユニットを納入すると発表しています。最近発表されたデータによると、Kickstarter プロジェクトのわずか 25%納期を守る、そしてプロジェクトに資金が過剰になればなるほど、その状況はさらに悪化します。
OUYA は、コンソールやその UI の画像もあまり公開しておらず、コントローラーの画像も公開していません。Kickstarter キャンペーンで目立つように使用されている画像はレンダリングです。 Ouya Kickstarter FAQ には、開発者が持っているのは
「 target="_blank">コンソールの UI の作業を「開始」します。
さらに、インディーズ ゲームのオープン マーケットプレイスでの試みはこれが初めてではありません。 Microsoft には、開発者にとって参入障壁がほとんどない Xbox 360 用のインディー ゲーム チャンネルがあります。の
" target="_blank">結果は、トップ ゲームの多くがあからさまな Minecraft クローンである、キュレーションされていないチャンネルです。Steam など、コンテンツのキュレーションに多くの時間を費やしたネットワークは、独立系ゲームのサポートに時間を費やしてきました。
Mashable は、OUYA に関する最大の質問のいくつかを創設者兼 CEO の Julie Uhrman に投げかけました。私たちは彼女の回答をここに掲載し、読者にコメントで彼らの考えを解釈してもらいます。
OUYA CEO Julie Uhrman との Q&A
2013 年 3 月までに 80,000 個を超える OUYA を出荷する計画がある場合、生産プロセスを強化する計画はありますか?全部売れたら発送は間に合うと思いますか?
私たちは必ずお届けするものと確信しています。ハードウェアは簡単です。私たちはここでロケット船を建造しているのではありません。これらは、独創的な方法で組み合わせられた商品コンポーネントです。私たちは、この製品を作るのに何が必要か、そしてそれを実現するのにかかるコストを高度に理解しています。そしてそれはすでに機能しています。私たちはすでに機能するプロトタイプを持っています。Kickstarter ビデオでは、私がそれで Shadowgun をプレイしているのが見られます。
そしてもちろん、Yves Behar とヒューズプロジェクトのチームが設計を主導しています。これが彼のやっていることだ。彼は市場向けに優れた製品を設計しています。もし我々がそれを成し遂げることができないと彼が思っていたら、彼はこの件に取り組むことに同意しなかっただろう。これが彼が手掛けた製品の中で最も挑戦的な製品であるとは思えません。先ほども言いましたが、革新的なのはハードウェアではなく、ビジネス モデル、開発者の提案、デザインです。私たちのチームは、これまでにも Kindle、Jambox などのハードウェア製品を提供してきました。彼らは自分たちのことを知っています。
私たちは数値を計算し、部品表を調べ、同様の低価格で Peek 電子メールを開発したときに同様の課題に取り組んだ Amol Sarva を含むアドバイザーとともに計画を精査しました。
3 月に利用できるコンソールの数に上限を設けました。 (Kickstarter の報酬レベル 99 ドルで 80,000 台のコンソール。) これは私たちが自信を持っている数字です。そして、入手可能なものはすでにほぼ半分が売り切れています。
これならできます。途中で問題が発生する可能性がありますが、それは製品を市場に投入するどの企業にも当てはまります。そして、Kickstarter でこの 1 週間に多くの注目を集めたことで、人々が少しでも挑戦してみようとすることを期待しています。人々が自分で触ることができる製品が市場に投入されるまでは、ある程度の懐疑的な見方が予想されます。
店頭に並ぶ最終製品と同じ指標を使用して、OUYA をレビューしようとしている人はたくさんいますが、それは私たちの立場ではありません。現時点では、頭で考えてできると考えるのは非現実的です。 OUYA をまだ誰の手にも渡していない段階で、他の製品との直接比較を行います。
彼らは待って推測を続ける必要があるだろう。その間、私たちは優れた製品を市場に投入するという目の前の課題に集中するつもりです。 Kickstarter では約 40,000 人の支援を得ています。私たちの最優先事項は、彼らに誇りを持ってもらうことです。
Kickstarter の最高額が約 600 ~ 800 万ドルだと仮定すると、プロジェクトを完了するにはさらにどれくらいの資金を外部ソースから確保する必要があるでしょうか?
明確にしておきますが、私たちは追加の資金を求めているわけではありません。確保した資金で Kickstarter で約束したことを実現できます。
なぜコントローラーについてそこまで秘密にしていたのですか?コントローラーのコンセプトが完成したら、忠実な支援者に披露してみてはいかがでしょうか?
この謎と陰謀は、fuseproject と Yves Behar の功績と言えます。彼らは、完成品を発表するまでデザインの完全性を守ることに非常に強い関心を持っています。彼らはここのプロなので、私たちは彼らのリードに従うつもりです。 Kickstarter の価値の 1 つは、フィードバックに応答できるうちにフィードバックを得られることです。
ゲーム機の良さはタイトルによって決まります。どの開発者を確認していますか?彼らと話をすることはできますか?エキサイティングなタイトルをコンソールに導入する計画は何ですか?
私たちがホットな話題になってからまだ 1 週間しか経っていませんが、人々が望んでいることが 1 つあるとすれば、それはゲームの名簿です。しかし、2013 年まで市場に投入されないことを考えると、まだそれを共有する準備ができていません。私たちは立ち上げの計画を新鮮なものにしたいと考えており、今からすべてを始めるのは時期尚早であると感じています。 (そうは言っても、Hawken のメーカーである Meteor は OUYA にも来ると言っています。)
私たちはさまざまな開発者と協力してコンテンツをOUYAに提供する予定です。ゲーム制作への資金提供を支援する「ファーストパーティ」開発も検討するかもしれません。多くの開発者にとって、Kickstarter キャンペーンは OUYA の最初の紹介でした。これをきっかけに、多くのゲーム メーカーが OUYA 向けの開発について私たちに問い合わせてきました。私たちはすべての回答に対応していますが、少し時間がかかります。
Xbox Live インディー ゲーム チャンネルで利用できる低品質のゲームは、ゲーム コンテンツ、品質および成熟度レベルにある程度の節度が必要であることを示しています。良いコンテンツを見つけやすくし、悪いコンテンツ (スプロイット、マルウェア、不適切な素材) がストアを過密にしないようにするために、どのような保護策を講じる予定ですか?
私たちは、最高のゲームが視聴者を見つけられるよう、宣伝するゲームを厳選します。また、ゲーム発見のさまざまな方法について多くのフィードバックも受け取りました。可能な限り最高のキュレーションとプロモーションを開発するには、どのような種類のゲームが得られるかを確認する必要がありますが、これは私たちが取り組んでいる最大のテーマの 1 つです。それは絶対に優先事項です。
現在の Android ゲームのプレイにジャイロスコープとジェスチャーが必要な場合、それらをどのように市場に投入する予定ですか?
コントローラーに加速度センサーを搭載する予定はないため、加速度センサーが必要なゲームには対応する必要があります。
おそらく私たちが最も興奮しているのはコントローラーでしょう。高速ボタン、トリガー、レーザー精度のアナログ スティック、D パッド、さらにタッチパッドなど、ゲーマーが期待するすべての機能が備わっています。私たちは、開発者がそれを中心に全く新しいタイプのゲームプレイをデザインすることを期待しています。
コンソールがハッキング可能である場合、OUYA 用に開発されたゲーム開発者がユーザーを著作権侵害するのを防ぐにはどうすればよいでしょうか?
OUYA のすべての有料コンテンツには、(コンテンツの料金を支払うために) サーバーでの認証が必要です。無料プレイ モデルの利点の 1 つは、著作権侵害にうまく対処できることです。また、ユーザーがコンソールをルート化した場合、そのコンソール上のゲームへの追加のアクセスは許可されません。
キャンペーンが終了する前に、より具体的な詳細を支援者に公開する予定はありますか?
はい。
製造や発送に遅れが生じた場合、支援者への緊急対応はありますか?
私たちは約束どおりに納品できるよう取り組んでいます。私たちは自分たちの計画に自信を持っており、適切なチームを配置し、目的地に到達するのを支援する準備ができている多数の専門家を擁しており、それは完全に実行可能です。