Razer は、すべての仮想現実開発者に平等な競争環境を提供したいと考えています

Razer は、いくつかのゲーム エンジン、入力方式、競合するヘッドセットを結び付けるオープンソース VR エコシステム OSVR をリリースすることで、仮想現実の西部開拓時代に秩序をもたらそうとしている、と同社は火曜日午前の CES で発表した。

OSVR は Razer で 4 年半前から開発されていると Razer の共同創設者兼 CEO の Min-Liang Tan 氏は Mashable に語った。同氏はこれを「仮想現実の Android」と表現し、ゲームやその他の体験に仮想現実を追加するための複雑な要件を標準化することを目的とした、誰にでも開かれた無料のプラットフォームとしました。

「ゲームは仮想現実プラットフォームへと移行しており、これはあらゆるレベルのゲーマーに多大なメリットと課題をもたらします」とタン氏は述べました。 「これにより、ゲーム開発者、ゲーマー、ハードウェア メーカーが団結してこれらの課題を解決し、仮想現実ゲームを大衆向けに実現できるようになります。」

OSVR には、さまざまなヘッドセット、入力方法などをサポートするソフトウェア パッケージが含まれます。シックスセンス、リープモーション、トリニティVRコントローラー、Unreal 4 や Unity などのゲーム エンジン。タン氏によると、Ubisoft、Gearbox Software、Techland、Reload-Studiosなどのゲーム開発者やパブリッシャーがすでにこのプロジェクトへの関与を約束しているという。

クレジット: Christina Ascani/Mashable

Sixense CEO の Amir Rubin 氏は、「非常に活発な仮想現実開発コミュニティがあり、開発者があらゆる VR ヘッドセットや周辺機器で動作するアプリケーションを構築できる環境を誰かが構築する必要がある」と述べています。 「誰かがこれら 50 の異なるオプションを統合する必要があるため、Razer がコミュニティと VR に積極的に取り組んでいることは素晴らしいことです。」

Razer は、仮想現実ゲームやアプリの開発での使用を目的としたヘッドセットである OSVR「ハッカー」開発キットも作成しています。ヘッドセットは 5.5 インチ、解像度 1920x1080 の画面を備え、USB 3.0 ポートとサラウンド サウンドをサポートするオプションを備えています。ヘッドセットを使用すると、ユーザーは電話画面を切り替えることができます。

Tan 氏は、OSVR は、オキュラスリフト競合他社ではありませんが、興味のある開発者が利用できる変更可能なヘッドセットです。 2015 年 6 月に 199 ドルで発売される予定ですが、開発者はプランをダウンロードして独自に構築することもできます。

現在、OSVR への開発者のアクセスは制限されています。Razer のウェブサイト、完全なアクセスは 2015 年の第 2 四半期に開始されます。

おまけ: 仮想現実とは何ですか?また、どのように機能しますか?

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