現実のゾンビの黙示録でどのように行動するのか疑問に思ったことがあるなら、ゼロのレイテンシはあなたを - 幸せに、または不幸なことに、あなたを見つけることができます。
メルボルンに本拠を置く会社は、「マルチプレイヤーフリーローム」仮想現実ゲームと呼んでいるシステムを開発しました。私は土曜日にゲームコンベンションパックスオーストラリアで試しましたが、結果はあなたが望むものでした:不安定な腕、加速した心拍数、そして何時間も下がらなかったアドレナリンレベル。
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「それを置くためのより良い方法のために、あなたはビデオゲームの中を歩き回っています」とゼロレイテンシーの共同ディレクターであるティム・ルーズは私に言った。 「これはまったく新しいエンターテイメントです。テーマパークの乗り物のような物理的な体験ですが、ビデオゲームです。インタラクティブな体験ですが、コントローラーも使用しておらず、全身を使用しています。」
エイリアンウェアバックパック。 クレジット:George Voulgaropoulos
はじめる
私たちの5人は、土曜日にゾンビと戦うために現れました。ゼロレイテンシの倉庫のブリキの屋根で雨が降り、今後の状況について私たちが持っていたかもしれない神経を減らすためにあまりしていません。
ゼロレイテンシーの仲間の共同ディレクターであり、そのすべての背後にあるコーダーであるスコットヴァンドンケラールは、セットアップを歩きました。 Oculus Rift Virtual Reality Headset、ヘッドフォン、マイクを装備し、コミュニケーションをとるためのマイク、エイリアンウェアアルファコンピューターを含むバックパック、チームがゼロから構築したセンサーを備えた重い銃を装備しました。
いくつかの単純なボタンで攻撃、射撃銃、狙撃モードの間で変更できる武器は、実際の生活で保持されていましたが、ゲーム中に事実上現れるでしょう。
Oculus Riftヘッドセット。 クレジット:George Voulgaropoulos
私たち5人はバスケットボールコートの大きさのスペースでプレーしますが、ヘッドセットと銃の小さなボールのおかげで、128のカメラとコンピューターがすべての動きを追跡しました。もちろん、仮想世界ははるかに大きくなります。
ヘッドセットをオンにすると、あなたは現実の世界を盲目にしています。 Vandonkelaarは、ゲームスペースと個人的な画面でプレイヤーの動きが即座に複製されるように、処理能力を開発してきました。
ゲーム中に空間的に認識し続けるために、壁の近くでヘッドセットに赤十字が表示され、他のプレイヤーに近づきすぎると円を描きます。 Vandonkelaarはまた、そうするという強い衝動にもかかわらず、あなた自身の安全のためにこのゲームで実行できないことを強調しました。
30分間の経験の間に、私たちは逃げ出した宇宙船に到達することを目標に、放棄された建物でゾンビと戦うでしょう。緑の円を見つけることは私たちが新しいレベルに進むのに役立ちますが、黄色の円はレバーを引くなどのアクションを実行するのに役立ちます。
カメラリグ。 クレジット:George Voulgaropoulos
ゾンビを生き延びます
広い円に立って、Vandonkelaarがゲームをロードしたときにヘッドセットを置きました。軍事疲労に身を包んだ男性のアバターとして登場して、ゾンビを下って向かうために仮想リフトに向かう前に、ターゲットの練習の瞬間がありました。
最初のアンデッドの生き物があなたに来るとき、彼らは驚くほど近くに感じます - あなたが成長した男性が鳴るのを聞きたいなら、これがあなたのチャンスです。組織化するのに少し時間がかかりましたが、その後、私たちは出発し、十分にレンダリングされたカーパーク、暗いトンネル、放棄されたオフィスを横断し、すべてが戦うために驚異的なゾンビの安定した流れがありました。
壁と燃え尽きた車は実際にはありませんが、あなたはそれらの周りを歩き回っています - あなたはそれを助けることができません、それは没入型です。私は、まるで彼らが本物であるかのように、死んだゾンビの上を生かしていました。ドアの後ろに隠れて、ゲームの世界の現実に追加されたパイロンの後ろにアヒルダウンできるという事実。
各プレーヤーの一人称ビュー。 クレジット:George Voulgaropoulos
Vandonkelaarは、すべてのプレイヤーが少なくとも一度は死ぬと私たちに警告しましたが、死ぬことは私たちの懸念の中で最も少なくなりました。ある時点で、ゾンビから逃れるために、すべてのプレイヤーは、2つの高層ビルの間にあるガタガタ橋を渡らなければなりませんでした。あなたが見下ろすときの深さの感覚はスポットであり、ゼロレイテンシーは風の代わりにファンをオンにして、恐ろしい真実の感覚を増やしました。
最後にキルスコアを獲得しますが、それはほとんど問題ではありませんでした - 私は生きたまま逃げてくれてうれしかったです。その後、Vandonkelaarは、ゲームの強度から少なくとも3人が投げかけられていると語った。私たちの誰もそのような極端な反応を持っていませんでしたが、それはグループから十分な叫び声とYelpsを生成し、ゲームが家に帰っていることを明らかにしました。
いくつかのしゃっくりがありました - 私の銃は最初にゲームと一時的に同期しなくなりましたが、Vandonkelaarは問題を解決することができました。一般に、モーショントラッキングはスポットオンです。グラフィックも信じられないほど洗練されていませんが、ゾンビが後ろからあなたを奪い取っているとき、私を信じてください、あなたは気づきません。
特に、すべての人生を舞台にした人はほとんど利点がありません。それはボタンのマッシングではなく、反射とあなたが空間の周りをどのように移動するかについてです。あなたは私が残った4人の死者を演じているのを見つけることはありませんが、私はハートビートで再びゼロレイテンシの倉庫を走り回ります。
ゾンビとの戦い。 クレジット:
ゼロレイテンシの次は何ですか?
ゼロレイテンシーは非常に説得力がありますが、現在の形のホーム環境でそれを体験することを想像することはできません。ローミングするスペースを持つことはあまりにも重要です。
同社はこれを認識しているようであり、長期的には、彼らの目的は、ショッピングセンターやテーマパークでレーザータグに似た会場を運営したい人に技術を販売することを目的としていると、Ruseは言いました。現在6人のプレイヤー向けに構築されているため、スケーリングがはるかに大きいと彼は付け加えました。完全なエクスペリエンスは約45分続きます。
彼らのモデルは確かに有望なようです。ノースメルボルンスペースは研究開発を目的としていたとRuseは言いましたが、同社はチケットを販売するかもしれないと考えていました。セッションあたり88ドル(63米ドル)で、2月まで予約されています。
「オーストラリアの異なる会場で4つまたは5つのシステムを展開しようとすると思っていましたが、海外からの圧倒的な需要を得ています」と彼は説明しました。 「オープンしてから50を販売できたはずです。」
ゼロレイテンシーガン。 クレジット:
これまでのところ、Zero Latencyは独自のゲームコンテンツを構築していますが、他の開発者にそれを開くことも望んでいます。 Vandonkelaarは、既知のゲーム開発者、Electronic ArtsやRockstarのような人とのコンテンツの提携に興味があると述べました。 「適切なコールオブデューティブランドのゲームを想像してください」と彼は言いました。 「自宅でゲームをプレイし、すべての統計を体験に持ち込むことができます。他の誰もそれをやったことがないことに驚いています。」
Vandonkelaarはまた、プレーヤーに対してプレーヤーをピットしたり、パズルやアドベンチャーゲームを開発したりするゲームを開発しようとしていると述べました。競争の激しいゲームに関心を持つ唯一の原因は、実行するのが難しいことであり、ヘッドセットでの実行はビジョンの欠如のためにノーゴーです。クエストを引き受けるゲームは、ハリー・ポッターと火のゴブレットでの一連のテストに似た一連のテストに似たものですが、このテクノロジーを大いに利用します。
最終的な評決?ゼロレイテンシは、非ゲーマーがスーツになりたいと思うことさえできます。