19-year-old gambling addict lays out a case against video game microtransactions

ビデオゲーム業界に宛てた力強い公開書簡の中で、19歳のギャンブル中毒者は、ゲーム内の少額取引やルートボックスがどのようにして若いプレイヤーをコンテンツに数百ドル、さらには数千ドルも費やすように誘惑する可能性があるかを直接証言した。

Redditユーザーのケンスゴールド氏は、実名を使わないよう私たちに求めたが、自分の話を共有したReddit上で11月に。

この投稿は、の開発者と発行者を対象としています。スター・ウォーズ バトルフロント II--および業界の他のすべての企業は、彼が14歳のとき、少額取引と、明らかに彼自身のギャンブル依存症のおかげで、数年間で1万ドルをはるかに超えていたことを説明しました。

彼は関与した企業の名前を公表したスター・ウォーズ バトルフロント IIのせいで最近リリースされたゲームをめぐる論争、戦利品ボックスは、ゲームの進行システムの少なくとも一部に貢献します。戦利品ボックスは、ゲームを長期間プレイすることで獲得できます。また、リアルマネーで購入して、役立つアップグレード、新しい能力、クレジット (ゲーム内通貨) をより早く入手することもできます。

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Kensgold 氏は、ゲームのベータ版を楽しんでプレイしましたが、ルート ボックス システムとマイクロトランザクションが使用されていることを知ってがっかりしました。彼はギャンブルの問題を受け入れてから、これらの機能を備えたゲームを避ける必要がありました。

「それらのゲームをプレーできなくなると知って残念だ」と彼は電子メールで述べた。 「私は子供の頃から『スター・ウォーズ』が大好きで、今も大好きです。開発者がゲームに注いだ情熱と膨大な工数が、幹部レベルの選択によって台無しになるのを見るのは残念です。他のゲームも同様です。たとえば、私は次のゲームについて心配しています。バニラサーバー用ワールド オブ ウォークラフトとブリザードが発表した。」

ケンスゴールドが電子メールで私たちに共有した領収書と明細書によると、彼はビデオ ゲーム コンテンツに約 10,000 ドルを費やし、次のようなゲームには 0.99 ドルから 100 ドルの範囲でした。クラッシュ・オブ・キングスカウンターストライク: グローバルオフェンスホビット: 中つ国王国ポケモンGO、など。彼が共有した取引は2015年と2016年のものだけでした。

「最初は隔週で 10 ドルでした。その後、ゲームは再び変化しました。」

ケンスゴールドが行った購入の多くは、多くの人が断固として反対しているマイクロトランザクションのペイ・トゥ・ウィンのカテゴリーに分類され、ゲームで彼を助けました。この種の取引は、14 歳のときに彼にとって転がりのきっかけとなり、何か良いものを手に入れた瞬間の満足感と焦りが彼の中毒に拍車をかけました。

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「最初は携帯電話でゲームをし始めた」と彼はレディットに書いた。 「それは普通の都市建設者のクローンでした。ゲームの目標は無制限でした。最初はうまくいきましたが、徐々に、同等のものを大量に購入した人に有利になるように変わりました。スター・ウォーズ バトルフロント II]クレジット。」

一緒にプレイした人たち(フルタイムの仕事を持つ大人たち)は、ゲーム内で役立つコンテンツを何百ドルも購入することでトップを維持する余裕があったが、ケンスゴールド氏は後れを取りたくなかった、と彼は語った。

「私は友人たちと歩むために、若い頃に貯めたお金の一部を使い始めました」と彼は書いている。 「最初は隔週で 10 ドルでした。その後、ゲームは再び変化しました。プレミアム トークン チェストが導入されました。ヒーローのためのより良い装備、新しいより優れたヒーロー、リソース、経験などが含まれていました。」

その出費は手に負えなくなり、ケンスゴールドさんの貯金を使い果たしただけでなく、ケンスゴールドさんと母親との関係も悪化させた。彼は最低賃金に近い仕事で働き、収入のほぼ 100% がゲーム内購入に当てられました。彼は、ルートボックスやその他のゲーム内購入の機会を提供するゲームにますます興味を持ち始めました。

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カウンターストライク: グローバルオフェンス、ゲーム内購入は、彼の選択したモバイル ゲームのように、実際には何も有益な結果をもたらしませんでした。プレイヤーは、純粋に装飾品である銃のスキンが入っている戦利品箱を開けるための鍵を購入し、オンライン マーケットプレイスを通じてそれらのスキンを売買できます。

最後に、ケンスゴールドさんは助けが必要であることに気づき、依存症と向き合いながらセラピストの診察を受け始めました。しかし、他の若手選手の中には自分が受けたようなサポートを受けられず、さらにひどい状況に陥る可能性があると書いている。

あるのに明らかな影響戦利品ボックスをギャンブルの一形態として法的にラベル付けすることについて、ケンスゴールドはこれを支持している。同氏は、人々に自分の選択について知らせるのに大いに役立つ可能性があると述べた。

同氏は、「すべてのルートボックス取引に政府のギャンブル税を追加し、米国のギャンブル年齢制限に準拠したESRBの評価を追加する」と述べ、ルートボックスを含むゲームを18歳以上の人のみが利用できるようにすれば、子供たちの暴露を減らすことができると指摘した彼が直面した問題に。

ベルギーのゲーミング委員会は11月にルートボックスを調査し、それはギャンブルの一種だと言いましたそして彼らをベルギーとヨーロッパ全体から追放してほしい。一方、EAは考慮しないの戦利品ボックススター・ウォーズ バトルフロント IIギャンブルの一種として、そしてESRBも同様です

もちろん、マイクロトランザクションとルートボックス必需品になりました一部の開発者にとっては、開発と維持のコストが上昇し、それがなければ多くのゲームが存在すらできなかっただろう。また、パブリッシャーに制限を課すことは、ゲームの他の側面に望ましくない規制をもたらす可能性があります。

無数の問題とその潜在的な解決策に関係なく、ここで明らかに言えることは、現在導入されているシステムが機能していないようだということです。少なくとも多くのゲーマーの目にはそうではありません。

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