ARKit の初見、Apple の拡張現実への大きな飛躍

りんご拡張現実に真っ先に飛び込んだだけです。

拡張現実に対する同社の野心とは一体何なのかについて数か月にわたる憶測を経て、同社はARプラットフォームをiOSに直接構築すると発表した。とARKit, Appleは、iPhoneおよびiPad向けの専用拡張現実アプリを作成するための一連のツールを開発者に初めて提供します。

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他の iOS 11 の新機能と同様、ARKit の可能性を最大限に発揮するには時間がかかるでしょうが、Apple はこの技術を使って作成された AR エクスペリエンスをいくつかデモし、何が可能なのかを少しだけ示しました。

2 つのデモのうち派手だったのは、Star Wars HoloChess のデモで、象徴的なゲーム (実際のゲームと同じように) へのコールバックでした。スター・ウォーズファンは知っています、それは実際に呼ばれたデジャリック) 1977 年のオリジナル映画から (後に映画で上映されました)フォースの覚醒そしてローグ・ワン、あまりにも)。

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クレジット: lance ulanoff/mashable

何らかの公式があったように見えるゲームスター・ウォーズブランド化により、「ホログラフィック」チェス盤を目の前の表面にデジタル的に配置し、盤上でキャラクターを移動させることができます。

ボードは固定位置にあるため、ボードが「置かれた」テーブルの領域に iPad を近づけることで、ゲームを詳しく見ることができます。

Apple ですら、この種の AR デモに実際にエキサイティングに見えるほど十分な工夫を施すことはできません。

2 番目のデモは、私たちが見た拡張現実デモの 1 つによく似ていました。fROM フェイスブック今年初めのF8開発者カンファレンスで。ランプ、花瓶、コーヒーなどの仮想オブジェクトをテーブル上に置き、移動させます。

マッシュ可能な光の速度

何らかの理由で、Apple、Facebook、Google を問わず、「画面上でデジタル オブジェクトを動かす」ことが、AR デモの定番になっています。そして、Apple ですら、この種のデモに実際にエキサイティングに見えるほど十分な工夫を施すことはできません。

そうは言っても、これには注目すべき側面がいくつかあります。 Apple は ARKit のダイナミック ライティング機能を宣伝することに多くの時間を費やしており、その一部が展示されていました。ランプをタップするとライトが点灯し、リアルタイムで影がどのように変化するかを確認できるようになります。確かに微妙ですが、目立ちます。

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クレジット: カリッサ・ベル/マッシャブル

よりリアルな影は、特に刺激的ではないように聞こえるかもしれません (実際にはそうではないため)。しかし、これは、開発者が以前よりもはるかに優れた拡張現実エクスペリエンスを作成できるように ARKit がどのような立場にあるかを示しています。平ポケモンGO、昨年地図上に拡張現実を導入したアプリは、ARKit のおかげでさらに改善されます。

「デジタル世界は、より詳細かつ正確な方法で現実世界をオーバーレイし、より没入型で本物のような方法でポケモンと対話できるようになります」とナイアンティックは書いています。ブログ投稿月曜日。

繰り返しになりますが、これらのデモは両方とも、本格的な消費者向けアプリを表すのではなく、開発者に何が可能かを示すことを目的としていました。ゲーム以外で開発者が正確に何を作るかは別の問題です。

Appleはまた、人々が家にある家具を購入する前に視覚化できるようにイケアが開発しているアプリについても語った。同様に、ARKit アプリを使用すると、服やメイクアップ、その他、家に持ち帰る前に試乗したいものを仮想的に試着することができます。

もしそれが聞き覚えがあると思われるなら、それは私たちが以前に Google から聞いたこととそれほど変わらないからです。Google は、タンゴテクノロジー、今のところいくつかのデバイスでのみ利用可能です。

もちろん、それが Apple が ARKit で持つ最大の利点です。iOS 11 を実行できるすべての iPhone と iPad で利用できるようになるため、同社は月曜日、世界最大の AR プラットフォームを所有する立場にあると発表しました。

そしてそれが大きな違いを生む可能性があります。