なぜ Apple はまだ仮想現実について話さないのか

サンフランシスコ -- Apple 2016 に参加した人なら誰でもWorld Wide Developers Conference 基調講演ソフトウェア プラットフォームの情報がぎっしり詰まっていることがわかります。しかし、それに含まれていないものも注目に値しました。

ハードウェアのからかいはありませんでした。 Apple Carについては言及されていません(Siri-CarPlayアップデート)。そしておそらく最も明白なのは、他のほぼすべての大手テクノロジー企業が VR や AR に多額の投資を行っているにもかかわらず、仮想現実や拡張現実が約束されるものではないということです。

Apple がハードウェアについて言及しなかった理由は簡単にわかります。WWDC はソフトウェア イベントです。のような新しいものを垣間見ても、マックプロ(2013年に)それはまれであり、確かに期待できません。 Appleが開発者向けイベント内で重大な自動車発表をこっそり行うとは誰も期待していない。もしも、いつ、あの寓話がiCar到着すれば、それ自体が明らかになります。それまでの間、Apple は、よりスマートなマップと Siri インテリジェンスによって CarPlay を強化し続ける予定です。

では、VR と AR はどうでしょうか?

ここ数か月間、フェイスブックマイクロソフトそしてグーグル全員がこのテクノロジーを開発者カンファレンスに持ち込んでいます。 Apple の主要なモバイル競合相手である Samsung は、すでに最も人気があり広く認知されているモバイル デバイスの 1 つを備えています。市販のヘッドセット。ソニーがソニーを引き締めているPlayStation VRHTC バイブが出荷され、開発者は HoloLens 開発者キットのプログラミングを行っています。3月に受け取った。フェイスブックのオキュラスリフトすでに消費者の手に渡っています。

VR/AR市場は次のように成長すると予測されています。2020年までに1,500億ドルの産業に、注目の市場の特徴をすべて備えています。そして、Apple CEO のティム・クック氏は、WWDC 2016 の基調講演中に「仮想現実」や「拡張現実」という言葉を一度も口にしませんでした。

それでも、これが Apple がこれらの最先端テクノロジーに関心がないことを意味すると思うなら、それは間違いです。

Apple のプレイブック

アナリストのクリエイティブ・ストラテジーズ社長ティム・バジャリン氏は、「アップルがまだVR分野に参入していないことには驚かない」と述べた。 「Apple や他の多くの企業は、VR を非常に初期段階にあると考えており、この市場がどのように発展するかを注視しています。」

特に消費者の期待と製品の現実が一致していないテクノロジーにおいては、市場の発展を観察して待つのが Apple のやり方だ。市場で最初や 2 番目になることはほとんどありません。場合によっては、テレビの場合のように、別の方向に進むことを決定することもあります。

また、Apple は問題が解決するまで待って、iPod、iPhone、iPad などの完全に実現された革新的な消費者向け製品を提供することもあります。その後、何年にもわたって競争力のある開発が行われ、大きな成功を収めました。 (Apple が登場する前は、MP3 プレーヤーとフィーチャーフォンは問題なく動作していました。)

ティム・クック氏は、WWDC 2016の基調講演中に「仮想現実」や「拡張現実」という言葉を一度も口にしなかった

Apple の消費者市場への参入は、通常、そのカテゴリが消費者にとってどのように機能するかについての Apple の理想的なビジョンを表しています。そして、現在の最先端の仮想現実では、依然として強力な PC への接続が必要です。

Samsung の Gear VR ヘッドセットのような自立型デバイスは、明らかに Google によって重すぎると考えられています。同社の仮想現実に関するビジョン(同社の概要)デイドリーム仕様、タッチコントロールを手持ちのリモコンに移行する必要があります。

マッシュ可能な光の速度

この種の不確実性 – すべての電力はヘッドセットにあるべきなのか、それとも接続されている PC にあるべきなのか?ジェスチャー コントロールは頭の上に置くべきですか、それとも手に持つべきですか? – それはまさに Apple が避けたい種類のことです。

「Apple は、消費者にとって自然で使いやすい方法でテクノロジーとエクスペリエンスが統合されることを待っています」と Moor Insights and Strategy の社長兼主席アナリストのパトリック・ムーアヘッド氏は私に語った。片目あたり少なくとも 4K 解像度の複合現実体験。」

これはほとんどの Apple ウォッチャーも同じ意見だ。今は Apple が VR/AR に飛び込む時期ではありません。 「Apple は初期の市場の波がある程度落ち着くまで、大量市場で需要があるとわかっているソリューションを提案できるまで待つ傾向がありますが、私は VR/AR がまだその時点に達していないと思います。 」とガートナーのアナリスト、ブライアン・ブラウ氏は述べた。

舞台裏

Apple に関して言えば、待っていることが座って待つことを意味することはほとんどありません。

Apple CEO タイム・クック氏の VR 発言とは別に「本当にクール」Appleは1月の決算会見で、仮想現実と拡張現実へのアプローチについてまだ詳細に公式にコメントしていない。同社はこの記事に関してコメントを控えている。

しかし、Appleは、少なくとも拡張現実を強化するために必要な種類の視覚認識システムを追加できる企業を買収した。

「彼らは一連のグラフィックスとデバイスの特許を持っており、それは保護すべき知的財産をいくつか持っていることを示している」とブラウ氏は語った。「彼らはまた、過去数年間に中核となる没入型ハードウェアとソフトウェアに関して興味深い買収を行った。プライムセンスそれとメタイオ。」

少なくとも 1 つの VR または AR も見たことがあります。ヘッドセットの特許出願ただし、もちろん、特許は必ずしも何かを構築する意図を意味するわけではありません。場合によっては、企業がアイデアを保護するためだけに特許を申請することがあります。これは、たとえ自社の VR ヘッドセットを構築するつもりがなくても、競合他社からの同様のアイデアに対する防御策です。

場所でも時間でもない

私たちは Apple が Facebook や Google からヒントを得て、Apple VR 体験の未来的なビデオで開発者 (そして私たち) をからかうことを望んでいるかもしれませんが、それは Apple のやり方、あるいは開発者カンファレンスの基調講演ステージの使い方ではありません。

将来のある時点で、Apple は両方の現実に対応するハードウェアを発表するでしょう

多数のサードパーティ プラットフォーム パートナー (それぞれ Android と Windows 上で実行するデバイスを構築するパートナー) を抱えている Google や Microsoft とは異なり、Apple のサードパーティ パートナーはほぼ完全にアプリとアクセサリのビルダーです。

「Microsoft と Google では、ハードウェア パートナーの準備を整える必要があるため、より将来に向けて話し合う必要があります」と Moorhead 氏は説明しました。

Appleはそんなことをする必要はない。 iPhone、iPad、Apple TV、Apple Watch を構築します。そのエコシステム内の他のほとんどすべての人は、これらのデバイス上で実行されるソフトウェアを構築しているだけです。

Apple の VR/AR 推進も、きっと同じように機能するでしょう。将来のある時点で、Apple は両方の現実を処理するハードウェアを発表し、事前説明を受けた信頼できる非常に少数の開発者によるほぼ完成に近い VR および AR アプリを披露し、その後、将来の WWDC に集まった開発者に開始を奨励する予定です。 Apple VR/AR デバイス上で実行されるアプリケーションの作成。

Apple はパーティーに遅れて到着しても勝つことができるでしょうか?確かに。 「たとえ遅れたとしても、提供するサービスが素晴らしく、自社のエコシステムとうまく連携すれば、VR 分野で依然として支配的な地位を占める可能性がある」とバジャリン氏は語った。

歴史が何らかの尺度であるとすれば、Apple の VR/AR の遅さは競合​​他社にとって悪い知らせでしかないでしょう。

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