「アサシン クリード オデッセイ」では選択が本当に重要

『アサシン クリード オデッセイ』の最初の章をプレイして 3 時間後、私は選択を迫られました。私はプレイ時間中ずっと小さな選択をしていました - この意地悪な老婦人が盗まれた木材を取り戻すのを手伝うことに同意しますか?友人のファイベに、私のペットのワシは神からの贈り物だと言うでしょうか? — しかし、これは違うように感じました。

司祭のグループが、疫病が蔓延した村で最後に残った住民を虐殺しようとしていたとき、彼らを止められるのは私だけでした。そうすれば家族は生き残れるだろう。そうしないと、島の残りの地域が感染の危険にさらされることになります。生死にかかわる対話の選択肢は画面の右下隅に表示されていましたが、全員を殺すという決断を下すまでに時間がかかったと言ったら嘘になります。

関連項目:

それはただのビデオゲームだったのかもしれないが、『アサシン クリード オデッセイ』のクリエイティブ ディレクターであるジョナサン デュモントが島をさらにひどい運命に陥らせなかったと保証してくれるまで、私はまだ罪悪感を感じていた。彼はまた、家族を死なせることを選択する人をほとんど見たことがないと述べた。

私はそのように残忍なだけだと思います。

Mashable のトップ ストーリー

以前のアサシン クリード ゲームでは感じられなかった方法で、私のプレイスルーに重みと重要性を感じさせたのは、疫病の選択のような瞬間でした。以前は、このシリーズの SF 前提により、カットシーンやキャラクターの相互作用に関してプレイヤーが選択することはできませんでした。まだ正典の説明は明らかになっていないなぜオデッセイが今それらを持っているのかというと、それらは私が予想していたよりもはるかに多くのことをゲームに追加します。

オデッセイの選択は、これまでに RPG をプレイしたことのある人にはおなじみの方法で、プレイヤー キャラクターの行動にあるレベルの感情的投資を注入しますが、アサシン クリードの主人公に私​​が影響を与えているという事実は、私にさらに感情移入しました。

『ピース オブ エデン』を中心に意思決定を行い、『オデッセイ』のゲーム内現代研究者レイラ ハッサンのためにどの情報を明らかにするかを選択できることは、私のお気に入りのゲーム世界の 1 つである暗殺者とテンプル騎士団の間の秘密の戦争に、ついに自分の居場所ができたような気分でした。

一部の RPG キャラクターとは異なり、このゲームの主人公 (アレクシオスかカサンドラのどちらか。私はデモでアレクシオスをプレイしました) は、プレイヤーの意志を強制する白紙の状態ではありませんでした。 Alexios は独特の性格と話し方を持っており、それが私の選択の仕方を多少変えてくれました。私が彼を親切にしようと決めたときでさえ、彼はシリーズの主要人物のほとんどを定義するようになった生意気でせっかちな威張った性格を持っていたので、ACの伝統である魅力的なろくでなしキャラクターに合わせてできる限り最善を尽くして彼を演じました。

他の人なら誰でも他の選択をすることができますが、アレクシオスの基本的な性格は、彼が優しさを表現しているか冷酷さを表現しているかに関係なく、十分に強いものです。それが重要な要素の 1 つですオデッセイまだのように感じますアサシンクリードフランチャイズの基本的なルールの1つを破りながらゲームをプレイした。たとえ彼らが実際には「暗殺者」ではなかったとしても、アレクシオスとカサンドラは依然として彼らのように感じます。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.