「アサシン クリード オデッセイ」の会話オプションが実際に意味のある理由は次のとおりです

その中で、多くの新機能で約束したアサシン クリード オデッセイゲーム内のクエストの結果に影響を与える対話の選択を行う機能です。これは、その前提自体が対話の対話性を禁止しているため、フランチャイズがこれまで避けてきた革新です。

アサシンクリードゲームは、現代の主人公がアニムスと呼ばれるマシンを使用して過去の人物の記憶を体験するというものですその通り彼らが起こったように。その過程で行われたプレイヤーの選択は、何年も前に行われた方法にすぎないという前提があります。

ダイアログの追加とマルチエンディングの噂の可能性は、アニムスの確立された「科学」に反しますが、この前進は、アサシン クリード シリーズを従来のゲームから変える形で以前のゲームで伝えられました。オデッセイこれからも。

関連項目:

この大きな前進の起源をたどるには、プレイヤーは次の点に注目する必要があります...起源アサシン クリード: オリジンズプレイヤーにレイラ ハッサンを紹介しました。レイラ ハッサンは現代の主人公であり、その技術の素晴らしさは、マシンの以前のナンバーワン ルールを無視したまったく新しいバージョンのアニムスに現れています。レイラのアニムスを使用すると、彼女が生きている限り、他の人の記憶を追体験することができます。以前のバージョンのアニムスでは、記憶を追体験するために誰かの直接の遺伝的子孫が必要でした。

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レイラはアニムスを使って、アサシンズとなるグループを設立したエジプトのメジャイ、バエクの生涯を探りました。その過程でプトレマイオス朝のエジプトを探索する, バエクは、アサシン クリードの神話で人類を創造した神のような種族であるイスの声を伝える奇妙な遺物が眠る墓に遭遇しました。これらの記念碑はバエクにではなく、バエクを通してライラに語りかけ、彼らのスピーチの文章は、今後の展開を明らかにしました。オデッセイの典型的な不可解な Isu 流のゲームプレイ:

「アニムスは、目に見えないものを説明しようとする人類初の無意識の試みでした。遺伝的記憶を理解し、歴史に目を向けますが、アニムスには致命的な欠陥があります。目撃することはできますが、変えることはできません。あなたのアニムスは違います。それを想像した心も同様です。コードをエスケープする可能性があります。それはその飛躍を可能にするかもしれない。そして、物事の秩序に反する決定を可能にするのです。」

バム。レイラ・ハッサンのアニムスは、祖先の目を通して歴史を目撃するテクノロジーを、アニムスを使用して過去を物理的に変えるという驚くべき次のステップに移行する第一歩でした。

関連項目:

現在、暗殺者ウィリアム・マイルズと協力しているレイラがこの技術的飛躍を遂げれば、対話の自由、ロマンスの選択肢、そして複数の結末が実現するでしょう。アサシン クリード オデッセイ完全に理にかなっています。レイラとしてのプレイヤーは、自分たちの行動でペロポネソス戦争の行方を変えることになるが、おそらく現代の目標は、デズモンドが命を犠牲にしたような、惑星を滅ぼす別の太陽フレアを阻止することだろう。アサシン クリード III

アサシンクリード『』は歴史設定に対して常にタイムトラベルライト的なアプローチをとっていたが、レイラのアニムスとイスー族のエジプトの予言はすべて、シリーズの未来がタイムトラベル、ストレートで凝縮されていないものであることを示しているようだ。そろそろ時間だ!

...冗談のつもりです。

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