インディーズゲーム「Beat Cop」では警察の仕事すべてが輝かしいわけではない

ジャック・ケリー巡査の状況はうまくいきません。元刑事だったが、殺人の濡れ衣を着せられたことで降格され、同僚からも疎まれている。彼の元妻は慰謝料を要求しており、新しい上司は彼を嫌っている。そして、新たな任務が始まった初日、別の警官が彼に向けられた銃弾を受け取る。誰が自分を殺そうとしているのか、そしてなぜ自分がハメられたのかを解明するまでに21日間の猶予が与えられている。ジャック・ケリーは以前の生活を取り戻すか、努力して死ぬかだ。

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それがビデオゲームというよりも 1980 年代の警察ドラマのように聞こえるとしたら、それはまさにそのトーンだからですビートコップに向かっています。ポーランドの独立系開発者である Pixel Crow と 11 bit Studios (のメーカー) によって作成されました。この戦争の私の)、ビートコップ』は、ブルックリンの街を舞台にした、口の悪いユーモアに満ちたアドベンチャーゲームです。ジャック・ケリーはビート警官としての新しい役割で、地元の経営者と話したり、上司を遠ざけるのに十分な駐車違反切符を配ったりすることに日々を費やしている。以前の役割とは大きく異なりますが、ケリーは探偵のスキルを完全に放棄したわけではありません。彼にはまだ解決すべき独自の事件があります。

Pixel Crow のような名前が舵を握っているので、おそらくそれはそれほど驚くべきことではありません。ビートコップ現在、インディー ゲーム開発者の間で非常に人気のあるピクセル化されたアート スタイルを体現しています。懐かしいデザインが似合うビートコップ特に、この作品が伝えようとしている 80 年代の雰囲気を考えると、よくわかります。

Pixel Crow の Maciej Miąsik がケリーの初日をビートで演奏したとき、私はこの不名誉な警官の日常がどのようなものであるかを理解しました。毎日、彼は注文でいっぱいのやるべきことリストと、満たさなければならないチケットのノルマを抱えています。ケリーさんは、違法駐車車両の違反取締りの合間に、強盗や路地での死体、あるいはその両方が発生した場合など、受信した命令に対応する必要があります。一日の勤務時間は限られており、時計は常に刻々と過ぎており、緊迫感が漂います。ビートコップのキャンペーンは 21 日以内に終了しますが、ジャックが途中で殺された場合はもっと早く終了します。ミアーシク氏は、より大きな謎が解決されずに失敗状態で終了する可能性があると語った。

プレイヤーの選択は、残りの警察、マフィア、ストリート ギャング、ニューヨークの人々という 4 つの主要な勢力に対するケリーの立場に影響を与えます。これらのグループの 1 つを助けることは他のグループに害を及ぼす可能性があり、ミアーシクによれば、バランスを保つことが重要な部分です。ビートコップの戦略。それぞれの行動や会話の選択が自分の評判にどのような影響を与えるかを慎重に考える必要があります。それぞれの決断には結果が伴い、3週間の期間が長引くにつれて、その選択をするのが難しくなると言われました。

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限られた時間枠と日々のストーリーテリングは、私に少し思い出させました。書類をください、調子的にはですがビートコップディストピアのタイトルと何の共通点もありません。緊迫感と選択の重要性こそが私にとって本当に興味深いものであり、デモを見て、良い意味でもっと知りたいという気持ちが残りました。

クレジット: ピクセル クロウ/11-bit stuidos

私はケリーの立場に立ってどのような選択をするかを考えずにはいられませんでした。私は真っ直ぐで狭い道に留まるでしょうか、それとも暴徒からのリベートを受け入れるでしょうか?ニューヨークの人々を幸せにし、同僚の士官たちの尊敬を得ることができるでしょうか?そして、1 日に何枚のチケットを配布できるでしょうか?

数か月以内にわかります。 2年の開発期間を経て、ビートコップ今秋に PC でリリースされる予定です。

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