バグズナックス期待していた以上のものを提供してくれました、そして私は期待していましたたくさん。
Young Horses による物語主導のアドベンチャー ゲーム — 11 月 12 日に MacOS、Windows、PlayStation 4、およびプレイステーション5 (!!!)— それ以来私たちが切望してきた、愛らしくも消費可能なタイトルの生き物をプレイヤーに提供します最初のトレーラーもちろん落としました。しかし、非常に驚いたことに、そして究極の喜びとして、バグズナックスまた、最近の記憶にない、感情的に複雑なプレイ体験も提供します。そのポケモン会うナンシー・ドリュー知りませんが、いくつかの非常に特殊な要素が満たされています。スノーピアサー?好きなこともたくさんあるし、そうでないこともあるし、まだ噛み砕いていることも少しある。
そこで、2020 年のホリデー シーズンに向けて、驚くほど腐りやすい食用昆虫のはしゃぎに飛び込む前に、知っておくべきことをすべてご紹介します。ファンキーな後味を備えた、魅力的なマストプレイです。
バグナックスを捕まえて(時々)食べる
ケロケロ・ボニートの絶対的なバンガーは別として主題歌の中心的な魅力バグズナックスもちろんバグナックスです。そして読者の皆さん、彼らは失望しません。
グランパス族の奮闘するジャーナリストであるあなたがその瞬間から(そう、それは実際には決して説明されていませんが、彼らはこれらモンスターズ・インク探しているもの)、空飛ぶ海賊船に乗ってスナックトゥース島に到着し(これも説明されていません)、バグスナックは身をよじったり、ジュージュー音を立てたり、あるいは、絶え間ない熱意を持ってフレーム内に向かって進みます。ウィニーワーム(ホットドッグですが、虫も)、チープーフ(空飛ぶチーズパフ)、ストラビー(カニのように飛び回る逆さまのイチゴ)、スコルペッパー(サソリだけでなくピーマンも)、シナスネイル(シナモンロールを巻いたカタツムリ)、シシカバグ(シシカバブ)アリのように組み立てられたケバブ、その他90種類私が知っているバグナックスは、回転するスナック菓子のメリーゴーランドに登場しますが、ミートボールが降って以来、そのようなものは見られませんでした。スワロー フォールズ。
バグナックスがどこにでもいるというだけではありません。それは彼らがそうだということでもあるやってる歌うこと、戦うこと、寝ること、移動すること、その他すべて。 Bugsnax の動作は、その種類の多さと同じくらい微妙です。そのため、よりエコに関心のあるプレイヤーは、割り当てられたタスクを実行する代わりに、ゲームのノートブックで種を観察し記録するだけで、スナックトゥースでのサファリを楽しむことができるでしょう。
ガーデン グローブ: 野生のバンガー (左) とさらに野生のフライダー (右) クレジット: 若い馬
Bugsnax は、パズル愛好家を確実に満足させる、滑らかなゲームプレイ感覚を提供します。
しかし、あらゆる消極的な目撃情報には捕獲の約束がかかっているため、調査任務が伝統的な生き物の収集に真っ向から取り組むようになるまで、そう長くはかからないでしょう。
完全装備のスナック捕獲用のメイン ツール ベルトには、スナック トラップ、ランチ パッド (「ランチ パッド」のような)、トリップ ショット、ソース スリンガー、スナック グラップラー、バギー ボールの 6 つのツールが付属しています。プレイヤーは、あらゆる種類の生き物を収集するために、これらのアイテムを発見、混合、組み合わせ、その他の方法で組み合わせなければなりません。その多くには、経験豊富な (または少なくとも熱心な) バグナックス ハンターが利用できる、特に珍しい品種 (系統?) が含まれています。
に匹敵するルイージマンション3触覚的なインタラクションという点では、バグズナックスパズル愛好家を確実に満足させる、滑らかなゲームプレイを提供します。最も困難なバグスナックを捕まえるには、行動する前に考えて戦略を立てる必要があります。これが正しく実行されれば、温かいバターがフラッタージャムから滑り落ちるのと同じくらいスムーズに感じることができます (ジャムを持った蝶をご存知でしょう)。バンガーズ — 縄張り意識のあるハンバーガー/バイソンの状況 — グランパスのあの... ランパスとつながる巻き毛のフライの角。 (PS5の誇大広告なしで、私はPS4でプレイしていたことに注意してください)デュアルセンス能力があるので、実際にはそうかもしれません下その実行が実際にどれほど素晴らしいかを示しています。)
スナックバーグでぶらぶらしながら、ただ将来のことなどを恐れている。 クレジット: 若い馬
不機嫌そうな人たちと友達になる
バグスナックを手に (足の中に?) 持ったら、プレイヤーには 3 つの選択肢があります: (1) バグスナックを野生に放します。 (2) バグスナックを地元のペット保護施設に寄付します。または (3) お腹を空かせたグランパスにバグスナックを与えます。ここから物語の物語が引き継がれ始め、事態は以前よりも奇妙になっていきます。
まさに「スナックバーグ」と名付けられたスナックトゥースの首都に到着したプレイヤーは、地元のグランプスと友達になる任務を課せられます。頭のおかしい市長のフィルボから地元の噂話のベッフィカまで、スナックバーグの住民は驚くほど愛すべき人々です。そして、彼ら全員は、行方不明の元リーダーである探検家のエリザベス・メガフィグと、エリザベスのパートナー医師であるエッガベル・バターナゲットを中心に、少なくともある程度団結します。
Mashable のトップ ストーリー
エリザベスとエッガベルは、それぞれアザラシの形をしたグランパスと卵の形をしたグランパスで、あなたがスナックトゥースに到着する少し前に行方不明になりました。 (アザラシと卵のことについて何を言えばいいのかわかりませんが、生き生きとした鰭脚類と未受精の胚が寄り添う姿を見るまでは、誰も愛を完全に理解できないと確信しています。それは...とても...美しいです。 !)
何かが非常に間違っているという感覚が残り、ゲームを前進させます。
驚くほどよく書かれていて、よくできています声の出演グランパスのあらゆる感情を明白に伝える顔のアニメーションを使用し、バグズナックスの主要登場人物は、エリザバートとエッガベルの行方についてそれぞれにインタビューすることで、物語を前進させるのに不可欠な存在ですが、危機の外で彼らのことを知るのも同じくらい楽しいものです。
Mashable のアダム ローゼンバーグ (プレイステーション 5 のレビューを書いた人で、同様にザ スナックスを掘り下げた人) があなたへのメールで本当にこう言ったように、「あの愛すべきグランパスたちに思いを馳せました!!」おそらくあなたもそうするでしょう。感情的なつながりこそが、最終的には維持するために何をしなければならないかを決めるのですバグズナックス進んでいくそれで不安な。
友人の間でプラトニックな求愛の儀式であるべきものは、ほとんどの場合、知人にバグスナックを食べさせ、少なくとも部分的にそのバグスナックに変身させることで終わります。で学んだように、バグズナックステーマソングはSnaktoothの「you are anything you eat」。ゆっくりと、しかし確実に、スナックバーグの住人全員が、一部不機嫌で一部スナックのような存在に変わり始めます。
はい、彼らは概して問題ないようです。それでも、何かが非常に残っている感覚は、とても間違っていると、ゲームは最終幕へと進み、食べられるだけでなくペットとしても飼える、食物から作られた知覚を持つ生き物についてのビデオゲームから私が予想していたものよりも、どういうわけか不可解です。
やあ、相棒……。 クレジット: Young Horses
そして二人が仲良く暮らせるように
これまでのところ、私は 2 つについて説明しました — 数えてください、2 つ —素晴らしいゲーム。そしてそこにはバグズナックス最強の資産であり、最ももどかしい欠点でもある。はっきり言っておきますが、バグナックスを捕まえることと、エリザバートとエッガベルを探すことの両方を楽しむことになるでしょう。優れた農業および/または狩猟シミュレーターと強力な物語ゲームは決して相容れないものではありません。バグズナックスどちらも非常にうまくやっています。さらに、決闘フレームワークは十分に絡み合っているため、バグナックスがストーリーに不可欠ではないという感覚を持たずに、決闘フレームワークを 1 つの体験として見ることができます。
そうは言っても、競合するメカニズムがどちらかの側に譲歩を強制する重なり合う瞬間があり、没入型のストーリーに希薄な瞬間が生まれます。確かに、その一部は私の視点の問題でした。多くの人たちと同じように、私もこのゲームを間違って決めつけていました。オーブレット-隣接してコレクションを行っていますが、すぐにその説明に当てはまるゲームの特徴を見つけられなかったのは驚きでした。しかし、それでも疑問に思うことがあります。もし私がこれら 2 つのゲームのアイデアのすべての要素を明らかに楽しんでいたのなら、なぜそれらが私にとってやりがいのある方法で融合しなかったのだろうか?
物語の面では、ゲームを活気に満ちたものにするために不可欠な制限されたマップと反復的なタスクにより、物語を進めることがリラックスした気分ではなく、実際の作業のように感じられる場合があります。スターデューバレーある種の方法。あの不機嫌な人のバグを見つけ、この不機嫌な人のバグを見つけ、すすぎ、繰り返し、そして常に満足するとは限らない答えを得るために地元の人々にインタビューします。
確かに、不機嫌そうな人たちは、だいたい同じアクティビティをやろうとするのにはそれなりの理由がありますが、これほど長いゲーム (私は 10 時間かかりました) では、あまりにも生き生きとしていると感じられる世界では、バリエーションがないのは厳しいかもしれません。バグナックスが何度も同じ場所で同じパターンで飛び回っているのを見ると、それほど美しく見えません。なぜなら、あなた自身も同じ種類の場所で同じ種類のタスクを何度も完了しているからです。 。スナックトゥースのバグスナックは、どれも同じ外観をしているため、生き物というよりは人形のように感じられます。
ここは移動するには良い場所のようだ。 クレジット: 若い馬
もちろん、何度も集めた苦労が目に見える形で報われるゲームであれば、そんなことは気にならないだろう。
タスクベースのシミュレーター側では、収集したすべてのバグナックスで「構築」するものは何もなく、このジャンルの特徴的な方法でプレイスルーをカスタマイズする能力は著しく制限されています。アバターも家もないし、相棒にしたいバグスナックを選ぶことさえできない。 (かわいいストラビーが得られますが、それでも!) 私はバグナックスでゲームで許されている以上のことをやりたかったし、終わる頃にはそう感じていました。
これら 2 つの問題は、ネタバレが多すぎる形で最終幕で収束するため、具体的に説明せずに議論することはできません。言ってしまえば、これらのフォーマットはお互いにダメージを与え合い、ゲームの最後まで不快に感じられるほどでした。一連の矢継ぎ早のストーリービートの中で(そして私が主張したいのは、いくつかの直接的な単一の物語の再調整でした)、バグズナックススナックサイズの中指のような劇的なひねりで、まさにその仕事の多くを私の顔に投げ返しました。
後戻りを止めるには十分ではありませんでした - そして私はすでに戻ってきました。しかし、私がそうしているのは、部分的には、私が納得のいかない結論に対する解決策を積極的に求めているからです。ゲーム全体としてはとても気に入りましたが、それをまとめるにはもう 1 つの要素が必要でした。
驚くべきこと、混乱すること、そして少し腹立たしいこともありますが、バグズナックス噛みつくようなゲームです。良くも悪くも、それは…バグズナックス。ああ、ああ。バグズナックスについて話してください!
Bugsnaxは11月12日にリリースされますMacOS、Windows、プレイステーション4、プレイステーション5。