『Call of Duty: Black Ops IIII』は一部のファンを置き去りにしている。それが全体的な考え方です。

コール オブ デューティ: ブラックオプス IIIIもうあなたには向いていないかもしれません。

今年のシリーズ作品の背後にあるスタジオTreyarchが明らかにしたとき、ブラックオプスIII5月に遡ると、この暴露には「もうキャンペーンはやめよう」という啓示が伴っていた。毎年恒例のビデオ ゲーム最大級の大ヒット ジェット コースターに、語るストーリーがなくなるのは初めてです。

Treyarch の説明を聞くこと、それが重要な点です。

「私たちは、友達と一緒にプレイできるソーシャル ゲームプレイ体験を中心に構築されたゲームを作りたいと言いました」と共同スタジオ長のダン・バンティング氏は E3 のインタビューで語った。その理由は、それが Treyarch の最も得意とするところであり、ファンが向かっているところでもあるからだと彼は説明した。

「それが本当に重要な点であり、私たちが長年にわたってスタジオとして最も優れたスキルを磨いてきた点です」とバンティング氏は続けた。 「それが、私たちのコアなファン層が私たちのことを最もよく知っており、私たちのゲームに最も多くの時間を費やしているのだと思います。」

はっきり言っておきますが、バンティングは明確にそう言ったわけではありませんブラックオプスIIIキャンペーンファンを置き去りにしている。彼は、コール オブ デューティのキャンペーン モードやオフライン ゲーム全般を好む人々に向けて、さまざまな方法をすぐに提供してくれました。

「私たちはソーシャル ゲームプレイ エクスペリエンスを中心に構築されたゲームを作りたいと言いました。」

「私たちが開発しているソロミッションは、

スペシャリストは実際には、スペシャリストが誰であるか、彼らがどのような性格を持っているか、誰のために働いているのか、なぜここにいるのか、彼らがどのように相互作用しているのかについて、より詳しいバックストーリーと理解を提供することを目的としています」と彼は述べた。

フォートナイトCall of Duty のスペシャリストは、最近のゲームからの比較的新しいアイデアです。彼らは、独自のツールと能力をテーブルにもたらす完全に形成されたキャラクターです。個別のミッションを通じて各キャラクターを紹介することで、「ゲームプレイの役割をマスターできるようになります。これは各キャラクターに固有のものです」とバンティング氏は述べました。彼はまた、少々意外だったが、新しい Blackout についても指摘した。

Call of Dutyの「バトルロワイヤル」モード。

「このゲームは、マルチプレイヤーの観点からは、通常はキャンペーンだけを望んでいる人々にとっても、多くのことを提供すると思います。Blackout についてはまだあまり詳しく説明していないことはわかっていますが、非常に魅力的なものになると思います」従来はキャンペーンを最初に引き寄せる可能性がある選手たちだ」とバンティング氏は語った。

するご登録いただきありがとうございます!同氏はこれについての詳細には触れなかった -- Blackout の完全な公開は後ほど行われる -- が、大まかに言えば、バトル ロイヤル ゲームは典型的な Cal​​l of Duty のオンライン マッチよりもゆっくりとしたペースの体験を提供します。バトルロイヤル体験に特有のより大きなマップとリソース収集

Call of Duty で知られる伝統的なオンライン プレイよりもフレンドリーで親しみやすい傾向があります。

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バンティング氏は、『ブラックアウト』は伝統的なシリーズの枠組みから一歩離れているものの、長年のファンにとってはまったく異質な体験になるわけではないと強調した。

「私たち独自の方法でゲームを構築できなかったら、このようなゲーム体験はやっていなかったでしょう。その核となる移動システム、核となるガンプレイの仕組み、すべてのものは、まさにゲームの出発点です。」このようなモードです」と彼は言いました。

ブラックオプスIII「これは、『コール オブ デューティ』を他のすべての一人称シューティング ゲームに対してユニークなものにする大きな部分です。それが私たちが構築する基礎であり、そこからスタートします。」バンティング氏は、Call of Duty に忠実な方法で Blackout を動作させる技術面についても語りました。初期の頃から

Treyarch のチームは、ゲームを動かすエンジンに新しいツールと機能を組み込んできました。

コール オブ デューティ: ブラックオプス IIIIBunting 氏によると、目標は、Treyarch 開発者が「シームレスな方法で大規模なスペースを構築でき、毎秒 60 フレームを維持でき、大規模スペースのメモリ オーバーヘッドであるテクスチャとアセットの高速ストリーミングをサポートできるようにすることです」 」舞台裏での変化は、

Treyarch がより大規模で、よりバトル ロワイヤルに適したレベルを構築できるようにするだけではありません。コール オブ デューティ モードでは初めて、弾丸の落下 (文字通り、弾丸の移動経路に影響を与える地球の重力) を実際に考慮するモードが追加されました。

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ブラックオプスIIIこれは、Call of Duty の従来のマルチプレイヤー マップではまったく問題にならなかった類のものです。しかし、Blackout がプレイヤーをこのシリーズのこれまでの経験よりも広い戦場に送り出すため、弾丸の落下などの要素は考慮する必要があります。そうは言っても、Blackout はまだオンライン モードです。スペシャリスト ミッションは依然として大部分が、オンライン エクスペリエンスでアクセスできる中心的なツールにプレイヤーが慣れることを目的としたトレーニングの場です。

オンラインでプレイする必要はありませんが、オンラインでプレイする必要があります。

ブラックオプスIII結局のところ、それはプレイヤーが望んでいることのようです。「そこで、彼らは各ゲームにますます多くの時間を費やします。マルチプレイヤーで遊んだり、[協力ゾンビモード]で遊んだり、私たちが彼らに友達と遊べるように提供するすべてのエクスペリエンスをプレイしたりしています。[そのため]私たちは協同組合に移行しました」とのキャンペーン

」とバンティングは言った。

「このような大きな変化はいつも難しい。特に何年にもわたって大きな期待が寄せられているシリーズではそうだが、今年は変化があるというメッセージを人々は理解していると思う」と彼は続けた。

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