私たちが現在、本当に最悪で奇妙な時代に生きていることを言う必要はありません。控えめに言っても、今の世界は大変です。かなり厄介な不安障害に苦しんでいる私は、あまりうまくいきませんでした。 (しかし、私は大丈夫です。この特定の瞬間には、私よりもはるかに注目に値する人々がいます。)
しかし、私の不安についてのことは、それが気が散るということです。気が散りすぎて、うまく気を紛らわせることができないようです 一度に数分以上。まるで頭上に雲が常に迫ってきて、今にも雨を降らせようとしているような気分です。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)によるロックダウンは、その雲の密度をさらに高めただけだ。
私が『Dead Space』のエンドクレジットを見たことがないのには理由があります。初めてよろめきのネクロモーフに遭遇した瞬間、私は決して忘れることのない本物の恐怖を植え付けられました。
その結果、私はお金のほとんどを費やしてしまいました検疫少しでもセロトニンを高めてくれるものを積極的に探しています。パズルに挑戦したり、不健康な量のNetflixを視聴したり、必要以上に昼寝をしたりしました。もし私がもっと上手なパン屋だったら、この店に飛び乗ってみたかもしれないサワードウのトレンド。
私が発見した唯一の効果があったのは、古き良き時代のものですノスタルジー、 赤ちゃん。たとえほんの短い時間であっても、人生のより幸せな時期に自分を連れて行くことには、何か心地よいものがあります。もしかしたらそれは防衛機制なのかもしれないが、そうではないように感じてしまうここ;まるでこの荒れた地帯を抜け出して、滑らかな地面に着いたかのように。このセルフケア方法は、古典的な漫画、子供の頃の忘れられた歌、そしてたくさんのビデオゲームのリプレイの形をとりました。
過去のお気に入りのゲームをいくつかざっとプレイしてみました。 (どれくらいの速さかは明記しません。私が大量のコンテンツを読み込んだこと自体が懸念材料になるかもしれません。) しかし、私の To-Do リストにはビデオ ゲームが 1 つありました。私が意識的に避けていたもの。実際には完成しなかったもの。
これは 2008 年に公開された恐ろしいサバイバル ホラーの古典です。デッドスペース。
リプレイ記録がどんどん短くなってきたので、もう一度ゲームを試してみる時期が来たと判断しました。ノスタルジーの貯蔵庫を枯渇させるわけにはいきませんでした。それは挑戦になるだろう - 私が最後までやり遂げられなかった理由デッドスペーススケジュールが忙しかったからではなく、それが怖かったからです。しかし、私は、自分を蝕む恐怖を克服すること以上にロックダウン期間を有効に活用できるだろうかと考えました。もしかしたら、私は成功、安堵、成長、またはそれらすべての切望されているようなものを感じるかもしれません。知りませんでした。
調べてみたつもりでした。
でデッドスペース、あなたはエンジニア アイザック クラークの宇宙ブーツを履き、不正採掘船を調査します。USG石村です。同船は修理と救助活動を求める救難信号を発信した。しかし、現場に到着すると、すべてが間違っていたことが明らかになります。乗組員は無反応で、船内はボロボロで、辺り一面がネクロモーフと呼ばれる凶悪な種であふれかえっています。ネクロモーフを駆逐するには、信頼できるプラズマ カッターの助けを借りて槍のような手足を戦略的に撃ち落とす必要があります。
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修理しないと楽しいですよ回避をやめれば、あなたも友達も満足です。良い時間だと思いませんか?
はい、いいえ、ありがとう。 クレジット: Ea / VIsceral Games
間違っている。先ほども言いましたが、私がこれまでエンドクレジットを見なかったのには理由があります。デッドスペース。それは、目を輝かせ、ホラー ジャンルに慣れていない 12 歳のディラン君が、これから目撃することになることへの準備もせずに、モンスターが跋扈するゲームの暗い物語に足を踏み入れたからです。初めてよろめきのネクロモーフに遭遇した瞬間、私は決して忘れることのない本物の恐怖を植え付けられました。私聞こえるように叫んだほぼすべてのターンで、私のコントローラーはパニックに陥った汗で常に湿っていました。私はゲームの 3 分の 1 くらいで「やめて」ゲームを終了し、コピーを脇に置き、埃をかぶるままにしました。
その年齢で完全に怖がりだったにもかかわらず、私はホラーコンテンツを嫌いたくありませんでした。私はそれを楽しんでいる友達が羨ましかったし、世界が提供する最高のエンターテイメントを逃しているように感じました。ホラー好きの友人たちとの楽しい会話から自分を遠ざけなければならないことにうんざりしていたとき、『FOMO』のリリース後に再びそのFOMOを経験したとき、デッドスペース、ラクダの背中を折ったのはわらでした。
こうして私の修行が始まりました。あなたが期待するような、組織的でよく考えられた種類のトレーニングではありません。ありませんでしたカラテキッドモンタージュ。これは火事による裁判でした。初めて起動してすぐに放棄してから12年間デッドスペース、私はホラーコンテンツにもっと慣れようと、自分に強制的にホラーコンテンツを与え続けてきました。
最初から最後まで作るための独自の小さなメソッドを開発しました。非常に暗いエリアでは、厄介なモンスターが私に降りかからないように明るさの設定を上げ、大音量の恐怖を無効にするために音量を下げます。角を曲がった先に何があるのかという最初の恐怖を克服するために、長い廊下を全力疾走し、敵に向かって真っ直ぐに走り、殺されるのを許したことがありました。対照的な音楽をかけることも効果がありました。フリートウッド マックがバックグラウンドで流れていると、ゾンビはそれほど怖くありません。どちらかというと、ちょっと面白いですね。
一部の純粋主義者は、私がこれらの方法でゲームの目的を完全に破っていると言うかもしれません。私の言うことを聞いてください—自分のことは気にしないでください、友達。
皆さん、一歩下がってください。 クレジット: EA / Visceral Games
現在に遡ります: 25 歳の私はホラーが大好きですすべて。恐ろしいことについての映画異教のカルト無防備な観光客を食い物にするのですか? 1つください。文字通り、ジャンプスケアだけを目的として設計されたゲームですか?今すぐそれをくれ。私は自分のトレーニング方法をあまり活用していません。私にとって、怖いものはベン図の「面白い」セクションに正式に移動しました。
それでも、埃っぽい本を見るたびに、デッドスペース, 都合よく他にやるべきことを見つけました。私の頭の片隅では、12歳のディランが「ダメだ、ダメだ」と言っていた。
しかし、退屈は結局、あなたを絶望的にします。感じる何かがあり、隔離のおかげですぐにその時点に到達しました。そこで私は、10年以上も怖くて立ち向かうことができなかったあのゲームを、本気で乗り越えようと決心した。
今、私は最後までプレイしていますデッドスペースソーシャルディスタンスの時代に私にとって命を救ってくれたノスタルジーが再び湧き上がってきました。タイトルカードが画面に現れた瞬間から、パンツを脱いで廊下をうろうろしていた12歳の私のことを思い出しました。楽しいですよと微笑んだ。
もう、差し迫った破滅の感覚は感じませんでした。壊滅的な世界的パンデミックのせいで、いつか自分が何ヶ月もアパートから出られなくなるとは知らずに、コントローラーを手にしながら、幼少期を過ごした家の寝室の床に座っている私の姿を見て、私は安心しました。ホラー コンテンツを消費する能力だけでなく、それ以来培ってきた人間関係や楽しい思い出も思い出させてくれました。
「スタート」を押すときの私の不安は、無邪気で素朴な若い自分が私を誇りに思ってくれることを知って消え去りました。遊ぶデッドスペース今日は、まだ当然のことながら恐ろしいものですが、実際には楽しいと感じています。特に自分がどこから始まったのかを考えると。
今度こそゲームを終わらせようと思います。