『ディビジョン 2』はユービーアイソフトの「私たちは政治はしない」という姿勢を実践している

警告: ネタバレが含まれますディビジョン2さんの話。

すべてが終わったら、ディビジョン2のストーリーを簡単な言葉で要約すると、次のようになります。悪い奴ら、ただしスクリプトを使用します。

私が話しているのは、有名なセリフで始まる古いアーケード ゲームのことです。「ロニー大統領が忍者に誘拐されました。あなたは大統領を救出できるほど悪い奴ですか?」そこから、大統領と一緒にハンバーガーをむしゃむしゃ食べる前に、忍者の悪役たちの 7 つのステージをパンチやキックで乗り越えることになります。

より大きな全体像を見ると、ディビジョン2、その前提はほぼ同じくらいばかげていて、こじつけです。致命的なウイルス感染症の発生後、ワシントン DC は無法地帯となり封鎖されている。秩序を回復し、米国の自由の象徴である白人国家を再建できるかどうかは、アメリカを正す任務を負った連邦秘密特別部隊のエージェントであるあなたにかかっている。家。

はい、それには大統領の救出も含まれます。

その前提にはちょっとした問題があります。 2019年の米国では、ドナルド・トランプは歴史的に不人気であり(そしておそらくこの国初の真正の専制君主という表現が最も適切だろう)、多くの人々がこれに興奮するのは難しい。ディビジョン2アメリカを再び偉大にするための努力。ホワイトハウスが暴君に占領されてしまうと、アメリカの自由の象徴にはあまりならない。

『ディビジョン』のパブリッシャーであるユービーアイソフトがこのアプローチがうまくいくと考えた理由は次のとおりです。ディビジョン2政治的な発言はしていません。ゲームのクリエイティブリーダーの一人、テリー・スパイアー氏が Polygon にそう語った。2018年6月のインタビューで

ただ言っておきたいのは、あなたは の時代より前に活動していたベテランエージェントだということです。ディビジョン2そしてあなたはSOSコールを受けました。 OK、あなたは戦争で引き裂かれました。疲れていますね。あなたは他の場所でディビジョンの仕事をしていて、これから何を見つけようとしているのかを見つけるために DC に到着します。そしてあなたは再建し、DCが崩壊しないこと、SHADe(戦略祖国部門)が崩壊しないこと、そして国家が崩壊しないことを確認するつもりです。明らかなように、私たちは政治的な発言を行っているわけではありません。右?これはまだフィクションですよね?

2018 年にこのような声明を発表し、崩壊しつつあるワシントン D.C. の廃墟を舞台にしたゲームについて発表した大胆さは、常に監視しているインターネット上でも明らかに失われていませんでした。 Ubisoft は、Polygon の記事が公開されたほぼ直後に鋭い批判に直面し、「それは政治的ではない!」という批判にさらされました。ことは冗談になってしまった。

それはゲームが発売される前のすべてでした。今、この作品をすべてプレイして、恥ずかしがらずに気に入ったと言うべきですが、Spier がその言葉を言った意味が理解できたような気がします。物語ディビジョン2has to talk はそれ自体がステートメントではありません。それは、あまりにもばかばかしいほど行き過ぎていて、解釈の余地があるからです。

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これは、軍事化したファシストからリンカーン記念堂を取り戻すために、その階段に銃弾を噴射するゲームです。大統領が捕虜に銃を向け、戦闘であなたを支援しようとしたとき、大統領を救出するあなたの努力は横向きになります。救出後、大統領執務室で大統領と合流すると、こんなことが起こる。

ディビジョン2の話は非常に混乱しており、あちこちに散らばっているため、首尾一貫した政治的声明を形成しようとしても不可能です。それがそれが書かれた理由ではなく、その目的ではありません。それの現代版です悪い奴ら雰囲気: 「ワシントン D.C. は壊滅状態だ! ギャングのリーダーを全員殺してホワイトハウスを再建するほど君は悪い奴なのか?」

『ディビジョン 2』のストーリーは非常に混乱しており、あちこちに散らばっているため、首尾一貫した政治的声明を形成しようとしても不可能です。

ただし、それは完全に政治から自由であるという意味ではありません。

このゲームは依然として、それが生まれた現在の社会政治的環境の産物です。その本質的な過剰さは、文明社会が地殻変動によって根こそぎに崩れ落ちたときに人類が陥り得る深みについての、厳しく、しばしば不快感を与える見通しによって和らげられている。悪い奴らそれは気楽で愚かだからうまくいきます。ディビジョン2陰惨で愚かなため、しばしば脱線してしまいます。

それは、ゲームの無法地帯ワシントンのアート デザインにコード化された絶望の中に見ることができます。希望を失った一部のアメリカ国民は残忍なギャングを組織し、自分たちの信念を壁中に落書きや粗末な看板で飛び散らせている。ロック解除可能な「ファウンド・フッテージ」クリップは、物語の人間の悲惨さをより深く掘り下げ、非良心的な暴力や殺人の生々しいシーンを示しています。

あるクリップでは、自爆テロ犯が友人に別れを告げるシーンがあり、その後、彼が逃走して最後の行為をするのを見る。別の映画では、無感情なギャングのリーダーが、政府研究員の命乞いを聞き、ハンマーの鈍端で首を切り落とす前に、政府研究員が命令を受けてワシントンの隔離計画に協力したため、このギャングの敵となっている。

ディビジョン2』のオープニング映画は、現在の社会政治に踏み込んでいます。それは、私たちが社会としてどのように贅沢や快適さを当然のことと考えていたかを物語っています。そのすべてが消え始めたとき、私たちは生き残りました。しかし、基本的なインフラが整備されると、もはや重要な質問は 1 つだけになりました。「銃を所有していましたか?」ということです。

ストーリーは時々ぎこちなく、(完全ではないにしても!)境界線ぎりぎりで支離滅裂に感じられる重要な瞬間があります。大作の銃撃戦が繰り広げられる間、NPC が耳元でおしゃべりするので、会話のほとんどが頭に入ってきます。平和な生存者たちの居住地全体が、ある時点で全滅してしまいますが、その瞬間はアクションと周囲の騒音にかき消され、何が起こったのかさえ理解できず、ゲームが壊れたのかと思いました。 ――その任務が終わった後、死んだコミュニティに迷い込んだときのこと。

政治的発言はありませんディビジョン2ゲーム自体には特に何も言うことがないからです。ストーリーは単なる手段であり、戦利品を追いかけ、XP を獲得し、目的を達成するための理由を生み出す一連の状況です。運命より現実世界の設定のスタイルの RPG もの。それがオリジナルのゲームの目的であり、この続編でもそれは変わりません。

しかし、それはいずれも、政治的試金石がまったくないことを意味するものではありません。これまで何度も指摘されてきたように、すべての芸術は本質的に政治的です。ディビジョン2異常値ではありません。 「戦争で引き裂かれたDC」という設定と、米国社会の完全な崩壊がどのようなものであるかという全体的なビジョンの間に、ストーリーと設定には、引っ張り、分析する糸口が溢れています。

しかし!忘れないで。ほとんどのアーティストは、自分の作品を解釈するよう求めると、引き下がるでしょう。それがここで起こっていることだと思います。現在の政治は避けられないディビジョン2、しかし、ユービーアイソフトが「それは声明ではない」と言うとき、それは実際には「私たち自身がそこに行きたくない」ことを示す単なる暗号です。

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