E3 の VR ラインナップでは、バラエティに富んだクールな周辺機器や恐竜が展示されていました

私が初めて VR ヘッドセットを装着したのは、E3 2012 のプライベート会議室にあった初期の Oculus Rift 開発キットでした。それは完全なゲーム コンセプトではなく、テクノロジーで何ができるかを示すために作られた単なる技術デモにすぎませんでした。 。それは確かにクールでした。自分の周りの現実の世界をすぐに忘れて、実際には存在しないものを指さし始めたことにショックを受けました。しかし、Oculus の担当者が VR ヘッドセットがあらゆる種類のジャンルや体験にどのように使用できるかを説明したとき、私はそれをあまり信じていませんでした。初期の吐き気を催すハードウェアのせいかもしれないし、私の想像力がひどく制限されていたせいかもしれないが、ゲームにおける VR の位置を、特定のいくつかのタイトルのための斬新なアイデア以上に想像することはできなかった。

4 年後、記者会見からオフサイト イベント、広大なロサンゼルス コンベンション センターのフロアに至るまで、E3 2016 では仮想現実が大きな存在感を示しました。 Oculus Rift の巨大なブースでは、多くのデモで HTC の Vive ヘッドセットとコントローラーが使用され、PlayStation VR がソニーのスペースを独占していました。ビッグネームがビッグゲームを披露していました - あなたはおそらくすべてのことを聞いたことがあるでしょうフォールアウト4バイオハザード VII、さらにはバットマンVR では – しかし、仮想世界を探索する番組の人里離れた方法は、このテクノロジーがゲームに何ができるかをさらに浮き彫りにしました。

関連項目:

PlayStation VRは今年後半に発売される予定で、ソニーのブースが対応タイトルで埋め尽くされていたのも不思議ではない。私のお気に入りの 1 つは、ここに彼らは嘘をつくは、インディー スタジオ Tangentlemen による一人称視点の超現実的なホラー タイトルです。最初は、ストーリー全体の鍵となる謎の女性の比喩に至るまで、かなり標準的な心理ホラーのように見えました。しかしその後、事態は奇妙になり始めました。地下鉄のトンネルを泳ぐシュモクザメの様子がおかしい。

と同じようにレヴィここに彼らは嘘をつくVR を使用してホラー ゲーム体験を強化します。デモのフィナーレでは、私はますます不安定になった私をゆっくりと尾行する、正体不明の大きな生き物にトンネルの中を追いかけられました。ある時点で、タンジェントルマンのコーリー・デイヴィスに後ろを見るように言われたとき、私は「嫌だ!」と答えました。ここに彼らは嘘をつく安っぽいジャンプスケープは必要なかった。ただその奇妙な場所にいるだけで、最初から物事がより不気味になった。

ソニーのプレスラウンジのもう 1 つのハイライトは、Crytek のロビンソン: ザ・ジャーニー。宇宙船の墜落から生き残った後、プレティーンのロビンソンとロボットの親友は、人間の生命の痕跡を探して、奇妙な原始的な惑星に取り残されます。

私のデモでは人が見つかりませんでしたロビンソン、しかし私はもっと良いものを見つけました、それは恐竜です。私は猛禽類の群れを避けるために木に登ったり、首の長い草食動物が新鮮な食べ物を得るのを手伝いました。テロダクティルスが空を飛んでいたので、私は立って見つめずにはいられませんでした。他に何が起こっているのかまだ興味がありますロビンソン、しかし、恐竜がハイライトではないと言ったら嘘になります。

ファーポイントもテクノロジーと自然の興味深い併置を持っていましたが、それを際立たせたのは銃のようなアクセサリーでした。 Impulse Gear の Randy Nolta 氏は、PlayStation Move コントローラーにフィットし、プレイヤーが手に持つと二丁拳銃のように感じる装置をソニーと協力して開発したと語った。

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引き金を引いて撃つというのは当たり前ですが、ファーポイントの他のモーション コントロールも直感的でした。肩に向かって後ろに下がる動作は、あたかも別の銃をつかんでいるかのように武器を切り替えました。新しい銃を拾うのは、周辺機器を下げたり持ち上げたりするだけでした。従来のコントローラーがなくても全く迷うことはありませんでした。

これら 3 つはいずれも一人称視点の探索タイトルであるにもかかわらず、感触はすべてまったく異なりました。 3 回連続で PlayStation VR のデモを行った後、私は少し方向感覚を失っていたことは注目に値します。それは直接的な吐き気ではなく、特定のゲームがそれを引き起こしたのか、それとも30分もの間VRに出入りした結果なのかはわかりませんが、最後に安堵感が私を襲いました。それまで楽しかったにもかかわらず、私はそのヘッドセットを外しました。

Zen StudiosのOculusブースにてキャッスル・ストーム既存のモバイル ゲームが VR ブーストからどのように恩恵を受けるかを示しました。 Samsung Gear ヘッドセットで実行すると、キャッスル・ストームより高価なモデルのような高度なテクノロジーは搭載されていませんでしたが、それでもタワー ディフェンスと戦略 RPG のハイブリッドの素晴らしい 360 度 3D ビューを提供しました。

私は Oculus Rift バージョンを試すことはできませんでしたが、コミュニケーション担当ディレクターの Steven Hopper 氏は、イテレーションではヘッドトラッキングを使用して、ユーザーが戦場に非常に近づくことができるようになると語っていました。それ自体は楽しいモバイルタイトルですが、キャッスル・ストーム仮想現実での体験に(文字通りにも比喩的にも)さらなる深みが加わり、戦闘中の数分間はとても楽しかったです。

Devolver Digital は、奇抜なインディー タイトルのライブラリで知られているかもしれませんが、この出版社は、シリアス・サムシリーズなので、最初の VR ゲームが Devolver のルーツに戻るのは当然のことです。

シリアスサムVRアーケードスタイルのシューティングゲームです。 Vive コントローラーを使用して Vive でプレイしましたが、これはこの特定のゲームにぴったりでした。移動する代わりに、さまざまな場所からの敵がシリアス・サムゲームが次々と私のもとにやって来て、それぞれのコントローラーが武器を表しており、それを取り出すかどうかは私次第でした。

武器庫の多様性と愚かさがなければ、これはおそらくすぐに飽きてしまったでしょう。最初は二丁の拳銃を持ち、控えめに射撃していましたが、最後には片方の腕に大砲、もう片方の腕にチェーンソーを装備し、地平線に向けて砲弾を吐き出し、近づきすぎる者を切り裂き、誰が見ているかなんて気にせず腕を激しく振り回しました。 。どうなるか分かりませんでしたが、シリアスサムVR結局、今週の私のお気に入りの仮想現実体験の 1 つになりました。

私が見た VR ゲームのどれもが、システムを販売するキラー アプリであるとは言えませんが、トータル パッケージとして、コンセプトをより説得力のあるものにしています。私も以前は疑問を持っていたかもしれませんが、E3 2016 では、より没入型のゲーム体験を実現するテクノロジーの可能性が実証されました。まだ完璧ではないとしても、可能性は刺激的です。

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