Electronic Arts announces layoffs and cancels Star Wars game

別の日、別のラウンドゲーム業界での大量解雇。エレクトロニック・アーツ(EA)は、従業員の約5パーセントを削減、約700人が職を失った。また、ゲームを中止し、少なくとも1つの開発スタジオを閉鎖している。

EAの最高経営責任者(CEO)アンドリュー・ウィルソン氏は従業員宛ての電子メールで人員削減を発表し、その後水曜日に同社のブログに投稿された。

「私たちは、コミュニティを構築し、文化を形成し、ファンダムを拡大する、世界中のファンに、より深く、よりつながりのある体験を提供するために、会社の運営を合理化しています」とウィルソン氏は述べました。 「この変化の時代において、これらの決定は当社の従業員の約5パーセントに影響を与えると予想されます。」

によるとEA の 2023 年年次報告書, 同社の従業員数は昨年3月末時点で約1万3400人。そのうちの5パーセントは670人です。

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「私たちは最大限の注意、配慮、敬意を持って各同僚をサポートし、協力します」とウィルソン氏は書いた。これは彼らを解雇するための言葉の婉曲表現である。

ウィルソン氏は、「一時解雇」「人員削減」「人員削減」などの露骨な表現を避けて、EAはスタッフを解雇する前に新しいプロジェクトや役割にシフトさせるよう努めると述べた。影響を受ける従業員との話し合いはすでに始まっており、4月頃に完了する予定だ。それでも、仕事がなくなってしまう人はたくさんいるだろう。

EAが1年以内に発表した大量解雇はこれで2回目となる。昨年3月の同様のブログ投稿で, ウィルソン氏は、同社が当時従業員の6パーセントを削減することを明らかにした。ほぼ800人

EA はライセンス付き IP から遠ざかります

EAにおける人員削減は人員削減だけではない。 「世界的な不動産フットプリントの最適化を継続する」、つまりオフィススペースを縮小することに加えて、同社は開発スタジオのタイトルの一部をキャンセルまたは中止します。特に、これには、EA が明らかにゲームに将来性をほとんど見込んでいないため、ライセンスされた知的財産 (IP) に基づくゲームから焦点を移すことが含まれます。

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「我々はまた、ゲームを廃止し、変化する業界で成功するとは思えない将来のライセンスIPの開発から遠ざけています」とウィルソン氏は述べた。

CEOによれば、この変更によりEAは「(同社が)所有するIP、スポーツ、大規模なオンラインコミュニティなどの最大のチャンス」に集中できるようになるという。

これは会社がすべてをキャンセルするという意味ではありませんEAスタジオ外部ライセンスされた IP に基づくゲーム。クリフハンガー ゲーム『ブラックパンサー』のタイトルと動機スタジオのアイアンマンゲーム開発中のままただし今のところ、開発者たちはウィルソン氏の発言にあまり安心していないかもしれない。

EAはMashableへの声明でこれらのゲームの開発継続を確認したが、それ以上のコメントは控えた。

ただし、EAはキャンセルしましたスター・ウォーズRespawn Entertainmentが開発していた一人称シューティングゲーム。 Respawn は後ろのスタジオですエーペックスレジェンズそしてスター・ウォーズ ジェダイシリーズ、フランチャイズは現在、再び向けられています。

「過去数か月間、Respawn のポートフォリオを検討してきましたが、明らかなのは、プレイヤーが最も興奮しているゲームは次のとおりです。ジェダイRespawn の所有ブランドの豊富なライブラリ。」EAエンターテインメント&テクノロジー社長のローラ・ミーレ氏はこう語った。「これを認識して、当社はスター・ウォーズ FPS アクション ゲームの初期開発から方向転換し、既存のゲームのサポートを提供しながら、自社ブランドに基づいた新しいプロジェクトに注力することにしました。」

ライセンスを受けたIPを回避するというEAの決定はモバイルゲームにも適用され、同社は以前に発表した。中止するキム・カーダシアン・ハリウッドロード・オブ・ザ・リング: 中つ国の英雄たちMLBタップスポーツ野球、 そしてF1モバイル

「これらのゲームは長年にわたって多くの人々を楽しませてきました。今こそ、成長できると信じているポートフォリオの残りのゲームに時間を集中するのに最適な時期です」とミーレ氏は述べています。 「当社には素晴らしいタイトルがいくつかあり、所有する IP の重要なライブラリをどこに活用できるかについては楽観的です。」

悲しいことに、EA のすべてのスタジオが淘汰を生き延びたわけではないため、会社が所有する IP に取り組んでも、解雇からの安全が保証されるわけではありません。米国の開発者リッジライン スタジオスタジオの責任者とハロー共同制作者のマーカス・レート氏はすでに去るという個人的な決断を下した。最初は2022年9月に発表, リッジラインは、を舞台にした新たな物語の創造に注力していました。戦場宇宙。今ではその責任は次のようなものに移されました。クライテリオン ゲーム一方、Ridgeline はゲームを出荷することなく終了します。

ツイートは削除された可能性があります

EAの人員削減のニュースはそのわずか1日後に発表されたプレイステーションは自社従業員約900人を削減すると発表したには、Naughty Dog、Insomniac Games、Guerrilla Games などの有名な開発スタジオのスタッフが含まれます。Kotakuによる現在の集計の計算によると、ゲーム業界では過去 2 か月だけで 8,000 人以上が解雇されました。これは、2023 年全体で削減されるゲーム業界の従業員数の推定値をわずか 1,000 人下回っています。この年はすでにゲーム業界の大量解雇によって定義されていた

更新: 2024 年 3 月 1 日、午前 10 時 10 分 AEDTこの記事はEAからのコメントにより更新されました。

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