It’s not just PlayStation: 6 other gnarly gaming layoffs in 2024 so far

更新: 2024 年 2 月 29 日午後 12 時 46 分 (東部標準時)そして今は6人になりました。この記事を公開した翌日、エレクトロニック・アーツの人員削減に関するニュースが届き、2024年に人員削減を行うゲーム会社のリストがさらに増えた。

聞いたことがあるかもしれません大規模な解雇今年はテクノロジー業界が大打撃を受けていますが、同様の課題に直面しているゲーム業界の従業員について話しましょう。

ゲーム開発者であろうと、オンライン ゲーム文化の形成を支援する企業で働く人々であろうと、2024 年はゲーム業界にとって苦痛の年となりました。

今週の大きなヘッドラインメーカーはプレイステーション、いくつかの機能を備えたベストセラーのコンソールを持っていたにもかかわらず、900人のスタッフを解雇しました。最も人気のあるゲーム市場にあります。によると、彼らは今年すでにゲーム業界で解雇された6,000人以上の労働者の仲間入りを果たしている。Kotaku が現在進行中のまとめ

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しかし、PlayStation だけではありません。

2024年にゲーム会社6社が一時解雇される

Xbox

まず、PlayStation のライバルゲーム機メーカーの 1 つである Microsoft Gaming です。 Xbox コンソールとそのすべてのゲームを製造している人々は、次のことを行う必要がありました。さよならを言う1月下旬に1,900人の同僚に。

「これらの削減によって直接影響を受ける人々は皆、Activision Blizzard、ZeniMax、Xbox チームの成功に重要な役割を果たしており、彼らはここで達成したすべてのことを誇りに思うべきです」と Microsoft ゲーム責任者の Phil Spencer 氏は書いています。当時の社内メール。 「私たちは、彼らが私たちのゲーム、プレーヤー、同僚たちにもたらしてくれた創造性、情熱、献身的な努力に感謝しています。」

Xbox シリーズ X および S コンソールが大ヒットはしていない生の販売台数という観点から見ると、Microsoft が計画を完了してから 6 か月も経たないうちにこれほど多くの人員削減を行ったのを見るのは、依然として落胆するばかりである。700億ドルの買収アクティビジョンブリザードの。

けいれん

Twitch はゲームを開発していませんが、ストリーミング プラットフォームであると主張する人もいます。作る人気のストリーマーの影響力を活用しなければ、大規模なフォロワーを獲得できない可能性のあるタイトルを露出させるという利点があります。

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「昨年、私たちはTwitchが長期的に存続できるよう、より持続可能なビジネスの構築に取り組んできました。また、年間を通してコストを削減し、効率を高めるために多くの決定を下してきました」とCEOのダン・クランシー氏は述べた。あるブログ投稿当時。 「残念ながら、これらの努力にもかかわらず、私たちの組織は依然として、私たちのビジネスの規模を考えると必要以上に大きいことが明らかになりました。」

Twitchは1月初めに約500人の従業員を解雇した。

団結

Unity もゲームを直接開発していない会社です。代わりに、ゲーム開発者向けの基礎的なソフトウェアを作成します。 Unity エンジンは長年にわたって独立系 (およびその他の) 開発者の間で人気があり、次のような大規模なゲームの技術的基盤として機能しています。私たちの間でそしてビートセイバー

ロイター通信によると、CEOのジム・ホワイトハート氏は人員削減が発表された際、「中核事業に集中し、長期的な成功と収益性を高めるために、やっている仕事の数を減らしている」と従業員に語った。

約 1,800 人の Unity ワーカー仕事を失った1月に。

暴動

Riot は、地球上で最も人気のあるゲームのいくつかを作成しています。リーグ・オブ・レジェンドそして大切にする。と呼ばれるエキサイティングな見た目の新しい格闘ゲームを発表したばかりです。2XKO

「私たちはリーダーたちに、チームが取り組んでいることについてトレードオフを決めるよう求めました。私たちは採用の減速を展開し、場合によっては採用の凍結も行いました。私たちは収益の成長を強化しながらコストを管理することに重点を置きました。そのすべてが間違いなく成果を上げてきました。私たちのチームにとっては厳しいものでした」と CEO のディラン・ジェイデジャ氏はブログ投稿に書きました。 「ライオット全体のリーダーたちと話をするうちに、これらの変化だけでは十分ではないことが全員に明らかになりました。」

会社のブログ投稿1月に発表されたライオットは、コスト削減の一環として500人以上の従業員が職を失うことを認めた。

不和

Discord は、ゲーマー向けの多かれ少なかれデフォルトのテキストおよび音声チャット クライアントを担当します。 Xbox および PlayStation コンソールは Discord をサポートしており、ゲームをプレイするほとんどの人がこのサービスのアカウントを持っています。

それでも、1月にはDiscordスタッフの17パーセントを解雇した、または約170人です。

Discordの最高経営責任者(CEO)ジェイソン・シトロン氏は、「これが主に従業員規模を削減する決定の原動力となった」と述べた。 「困難ではありますが、これにより、ユーザーに素晴らしい製品を提供し、今後何年にもわたって私たちの使命をサポートする強力で収益性の高いビジネスを構築し続けるための最良の立場に立つことができると確信しています。」

エレクトロニック・アーツ

ゲーム業界で最大かつ最も成功したパブリッシャーの 1 つであることは、エレクトロニック アーツが他の企業と同じ運命を避けるのに役立っていないようです。

EAが発表水曜日には従業員の約5パーセントに相当する700人が削減された。 EAにとって、これは過去12か月で2回目の大量解雇となった。800人を削減する昨年の3月。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは従業員に送った電子メールの中で、これがEAの効率とコスト効率を高めることをどのように意図しているのかについていつものように暴言を吐いた。

「私たちは、コミュニティを構築し、文化を形成し、ファンダムを拡大する、世界中のファンに、より深く、よりつながりのある体験を提供するために、会社の運営を合理化しています」とウィルソン氏は述べた。

これらの削減の一環として、EAは外部ライセンスを使用したゲーム開発から少なくとも部分的に撤退することも発表した。この決定による既知の最大の犠牲者は、これまで発表されていなかったスター・ウォーズRespawn によって開発されている一人称シューティング ゲームタイタンフォールエーペックスレジェンズ、そして昨年の評判の良いそして経済的に成功した スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー。 EA によると、そのゲームはもう開催されないとのことです。

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