Stadia は他の企業が失敗したところで成功できるでしょうか?
主流ゲームの世界に初めて参入したGoogleは、確かにマイクロソフト、任天堂、ソニーと互角に渡り合えるラインナップを揃えている。しかし、それよりも重要なことは、Stadia は従来のコンソール ハードウェアに依存するのではなく、Chrome 内に存在することです。
つまり、デスクトップ、ラップトップ、テレビ、タブレット、スマートフォンなど、さまざまな画面を即座にサポートしてリリースされることになります。プレイしているゲームに WiFi 経由で接続する Google 製の Stadia コントローラーがありますが、これは必須です。プレイしているデバイスで動作するコントローラーは、Stadia でも同様に動作します。
Stadia コントローラーにはいくつかの利点があります。現在、ほとんどの最新のゲーム システムで一般的な機能となっているキャプチャ ボタンを使用すると、コンテンツを YouTube に直接共有できます。ゲーム固有の GA 統合を備えた Google アシスタントもあり、リクエストに応じてヒントやウォークスルー ビデオを表示できます。
このサービス自体は、基本的に Google による Stadia のベータ テストであった Project Stream を大幅に拡張したものです。 2018 年後半にローンチされたとき、参加者は Ubisoft の当時の最新作をプレイすることができました。アサシン クリード オデッセイChrome タブ内。私もその参加者の 1 人でした。そして言えることは、私の第一世代の Dell XPS 13 では驚くほどうまく機能したということです。
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Google は、Stadia でのさらに優れたエクスペリエンスを約束します。ストリーミング ビデオの品質は使用しているディスプレイ (およびおそらく帯域幅) によって異なりますが、Google は 8K もの解像度をサポートする予定であり、ストリーミング データセンターは処理できると主張しています。
ゲームのラインナップ、価格設定、専用のソーシャル機能などのサービスの実際の詳細は、2019 年の夏まで明らかにされず、おそらく 6 月に開催される毎年恒例の E3 見本市かその前後に明らかになります。ただし、何人かの強打者が参加することは明らかだ。
id Software の Marty Stratton 氏は、今後のスタジオの全面的なサポートを約束しました。ドゥームエターナル、1つ目は。ユービーアイソフトは具体的なタイトルを発表しなかったが、プロジェクトストリームはすでに稼働していたオデッセイそして出版社は継続的なサポートを誓う声明を発表した。
「ストリーミングのパワーとアクセシビリティにより、将来、ビデオ ゲームをプレイする前例のない機会が何十億人にもたらされるでしょう。私たちは、Stadua で Google と提携できることを誇りに思っており、Project Stream で学んだことを基盤にしています。アサシン クリード オデッセイ。これはほんの始まりにすぎず、Stadia の次の展開について Google と緊密に協力し続けるのが待ちきれません」と Ubisoft CEO の Yves Guillemot 氏は声明で述べた。
Stadia は 2019 年中にローンチされ、まず米国、カナダ、英国、そして「ヨーロッパのほとんどの地域」に到着すると予想されます。