「Halo Infinite」は一流のゲームですが、基本プレイ無料であることには大きな痛みがあります

一部のファンにとってはそんなことは関係ないハロー・インフィニット 「非常に高い期待に応えます。」ロック解除の速度が十分ではありません。

まだ初期段階です無限しかし、Microsoft と開発者の 343 Industries は、11 月 15 日に新しい Halo の競争力のあるマルチプレイヤー モードをサプライズリリースしてファンを驚かせました。ゲームのこの PvP 側には、特にシリーズにとって重要な変更が 1 つあります。それは完全に無料でプレイできることです。

12月8日のリリースはまだ60ドルのゲームで、シリーズの長年のヒーローであるマスターチーフが人類の生存に対する新たなエイリアンの脅威と対峙するというストーリーを持っています。しかし、Halo はオンラインで他のプレイヤーと対戦するスリルを楽しむ人々の間でも人気があり、そのための初期費用はもうありません。これで、誰でもプレイできるようになりました。

しかし、そのような変化は波及効果をもたらします。ゲームの無料側には、343 を所有するマイクロソフトからの時間と資金の投資が依然として必要でした。そして、それは慈善団体ではありません。基本プレイ無料のゲームはそれ自体で収入を生み出しており、Halo をそのようなゲームに変えるプロセスは、343 が他の成功したゲームが示した例に従う必要があることを意味します。

ハロー・インフィニットの基本プレイ無料ピッチはバトル パスから始まります。このコンセプトは、次のようなゲームのファンにはよく知られているはずです。フォートナイト。 Epic の人気バトル ロイヤルと同じように、Halo のバトル パスはプレイヤーに何かを提供します。 PvP をプレイしてレベルアップすると、プロフィールやゲーム内のスペースマリーンの鎧の外観を変更するために装備できる装飾アイテムのロックが解除されます。

「Halo Infinite」の無料プレイ ピッチはバトル パスから始まります。このコンセプトは、「Fortnite」のようなゲームのファンにはよく知られているはずです。

343 の問題は利用可能なものから始まります無限の最初のバトルパス。各レベルで獲得できるアイテムはいくつかだけです。100 のレベルにまたがって合計 166 の賞品があります。そして、獲得できるものの多くはそれほどエキサイティングなものではありません。クールなヘルメットや鎧が燃えているように見える視覚効果には、わずかに異なる配色や見た目が似ている鎧のアタッチメントが多数あります。

さらに小さなアイテムを入手できるバトル パスへの無料トラックもあります。しかし、この最初のバトル パスのプレミアム トラックは約 10 ドルですが、ロック解除が退屈であるという理由だけで、あまり良い買い物とは思えません。それは、343 が次のバトルパスに向けて考えるべき問題です。

ただし、魅力のない化粧品は問題の一部にすぎません。さらに大きな問題は、バトルパスを実際にレベルアップするのにどれだけの労力がかかるかということです。でハロー・インフィニット、チャレンジを完了することによってのみ、バトルパスに向けた経験値 (XP) を獲得できます。すべての試合に負けて、そのたびにチームの最下位近くにランクされる可能性もありますが、課題のチェックボックスにチェックを入れている限り、定期的に進歩することができます。

いつでもハロー・インフィニット、キューには 3 つのチャレンジがあります (プレミアム バトル パスを持っている場合は 4 つ)。これらのチャレンジはプールからランダムに抽出され、特定の銃で一定数の敵スパルタン (Halo のスペースマリーンの名前) を倒す、または特定のマッチ タイプをいくつか完了するなどの要件が付いています。

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チャレンジを完了した場合の報酬が 300 XP を超えることはほとんどありません。したがって、すべてのマッチで一貫して 1 つまたは 2 つのチャレンジをクリアしている場合は、3 つまたは 4 つのマッチごとに新しいレベルに必要な 1,000 XP を獲得することになります。ただし、実際にはそれほどスムーズではありません。

クレジット: 343 Industries

ハロー・インフィニットプレイリストにはさまざまなプレイ方法がすべて入り混じっており、主に 2 つのオプションを中心に構築されています。小規模な 4 対 4 プレイリストと、より大きな 12 対 12 の「ビッグ チーム バトル」プレイリストです。したがって、対戦相手のチームがマップ上の特定のポイントを獲得するために戦う「コントロール」マッチ タイプで勝利を求めるチャレンジがある場合は、選択したプレイリストにそのチャレンジが表示されるまで待つ必要があります。これは銃ベースのチャレンジでも同様の問題です。誰もが同じ武器を使ってスタートするため、見つけにくい銃のいずれかを使ってキルすることが求められる場合、同様に、銃を追跡するまで待ち続けることになります。

ただし、人々は必ずしもランダムな要素が自分に有利になるまで待ちたいとは限りません。それでハロー・インフィニットの課題により、勝利のためではなく、XP のためにプレイする人々が集まる状況が生まれました。彼らは、現在の課題が要求するものと一致しない試合から脱落しています。あるいは、特定の銃を探すためにチームから離れ、その過程で相手チームに数的優位を与えます。

最近の到着は、ハロー・インフィニットの最初のゲーム内イベントは、これらの問題のいくつかを深い方法で強調しています。イベント「Fracture: Tenrai」では、無料、有料を問わず、すべてのプレイヤーに、アンロックを達成するためのイベント固有のトラックが提供されます。そのハイライトは、明らかにサムライの外観を備えたスパルタの鎧です。いずれかのロックを解除するには、期間限定の「フィエスタ」プレイリストでイベント固有のチャレンジを完了する必要があります。

問題は、すべての Fracture チャレンジが標準チャレンジと同じプール内に存在することです。したがって、フラクチャー以外のチャレンジが 3 つキューに入っている場合、チャンスを得るには、そのうちの少なくとも 1 つをクリアするか、無料のバトルパス トラックのレベルアップで得られる数少ない「チャレンジ スワップ」の 1 つを使用する必要があります。フィエスタに関連したチャレンジを受け取ります。イベントのフィエスタ モードをプレイしても、表向きはイベント参加の報酬である別のロック解除に向けて実際に進む機会がなくなる状況に陥る可能性は十分にあります。

最近、最初の「Halo Infinite」ゲーム内イベントが登場し、これらの問題のいくつかが深刻な方法で浮き彫りになっています。

それは完全にばかげています。次のような「ライブ」要素を含むゲーム内のイベントフォートナイトまたは運命、期間限定のアクティビティを具体的な報酬に直接結び付けるため、意味があると感じます。ハロー・インフィニットの最初の Fracture イベントは、特定の日に実際に進歩するかどうかが非常に不確実であるため、この最も基本的なレベルで失敗します。

スタジオは明らかに聞いています。すでに、343フィードバックを承認しましたについて無限の進行上の問題を解決し、マッチが完了するたびに全員に 50 XP を獲得する、繰り返しの「1 マッチをプレイ」チャレンジを追加しました。これはレベルアップの理想的な方法ではありません。 1,000 XP を獲得するには、20 試合をプレイする必要があります。ただし、プレイ中に XP が着実に少しずつ得られますが、これは以前のオプションではありませんでした。次回のゲーム内イベントでも同様の考え方で挑戦できることを願っています。

ここでの裏返しは、ハロー・インフィニットとても楽しいです。友達と Halo ゲームをオンラインでプレイするのがこれほど楽しかったのは、Xbox 360 のリリース時代以来、およそ 15 年前に遡ります。 Halo は常にそうであるように、プレイのスピードと流動性を感じますが、全体的な外観が大幅に改善され、ルールの微調整と新しい銃器の品揃えにより、すべての試合がよりバランスが取れ、どちらのチームでも勝てるように感じられます。

私はロックな部分をただ無視することで和解しました。バトルパスとコスメティック全体について言えることは、それは完全にオプションであるということです。そういったものをすべて無視してしまうと、ハロー・インフィニットまだそこにあります。まったく同じようにプレイでき、そのような挑戦的なことについて心配する必要がないという追加のボーナスが付いています。あなたのゲーム内アバターは他のプレイヤーにとっては少し退屈に見えますが、あなた自身は試合間のメニュー以外でそれを見ることはほとんどありません。

クレジット: 343 Industries

もちろん、これは 343 にとっても Microsoft にとっても良い状況ではありません。しかし、これは、これまでこのようなことを試みたことのないクリエイティブチームにとって、今後の課題が待ち受けていることを物語っています。無限は Halo の初の基本プレイ無料のブラシであり、343 はマスター チーフ アドベンチャーの構築に豊富な経験を持っていますが、スタジオはそれを、基本プレイ無料の体験を真に魅力的なものにする種類のフックとバンドルしたことはありませんでした。

だからこそ私はどんな問題にも心配していないハロー・インフィニットただいま対応中です。これらは成長痛です。多くのゲームは、単に機械的に満足のいくプレイができないために、すぐに消えていきます。ここではそれは問題ではありません。これは、少なくとも私が座っている場所からは、長い間最高の Halo です。これは 343 に前もっての利点をもたらし、またこのスタジオが Microsoft の Halo ゲームの主な作成者としてすでに享受している知名度と簡単に組み合わせることができます。

Halo の無料プレイ実験が長期的にはうまくいくかどうかを知る方法はありません。この 20 年の歴史を持つこのシリーズは、過去 6 年間ほとんど休止されていましたが、高品質な無料プレイ体験の爆発的な増加によって再形成されたゲーム業界に戻ってきました。 Halo の DNA は単に、フォートナイトとても魅力的です。

この明らかに初期の段階で、ハロー・インフィニットHalo は、伝統的に一般的な装甲を備えた赤と青のチームを互いに戦わせてきたシリーズですが、無料でプレイできるコスメティックなゲームにはすぐにぴったりとは思えません。しかし、343 のチームは、基本プレイ無料の世界で Halo に最適なアプローチを見つけるために取り組んでおり、ファンと新規プレイヤーの両方からの疑念を恩恵を受けるに値します。

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