「Halo Infinite」は歓迎すべき進歩ですが、完成したゲームではありません

ハロー・インフィニットこれは素晴らしく恐ろしいものであり、対照的な真の研究です。

これはシリーズにとって重大な進歩であり、開発者の 343 Industries が、Bungie が作成し 2010 年代まで使い続けたシリーズについに独自の印を押したように感じられます。ハロー: リーチ。しかし、マスターチーフの最新の冒険の広大な範囲では、それは絶望的に過去に根ざしたままであり、良い意味ではありません。これは、現在制作全体に負担をかけているバグや不足している機能による技術的な混乱についても何も語っていません。

それでも、その不均一さにもかかわらず、私は一緒に過ごした時間を本当に愛しています無限。キャンペーンの強力な瞬間は弱い瞬間よりも圧倒的に多く、一部のファンが Halo シリーズの真の中心であると考えているマルチプレイヤーは、私にとってこれまでで最高のものでした。ローンチ時点では不完全な体験であることは間違いありませんが、無限それでも良いHaloを提供します。

新しいビジョン

それが非常に優れている理由の大きな部分は、特定のファンダメンタルズがどれだけ変化したかです。無限『ファー クライ』のようなオープンワールド ゲームではありませんが、プレイヤーがストーリーを通じて独自の道を探索、発見、構築できるようにすることに新たな焦点が当てられています。それは世界の構築方法だけでなく、マスター チーフが自由に使えるツールも同様です。

設定は、シリーズの名を冠したリング状の超兵器の 1 つであるゼータ ヘイローで、内側のリング全体に沿って惑星のような表面が走っています。この特定の Halo は、いくつかの困難な時期を経験しました。それはもはや武器として機能せず、その表面の一部には、無限展開する—粉々になった。

この浮遊宇宙島のコレクションは、Banished にとって特に興味深いものです。この新たな敵対勢力は、厳密な種別の階級境界に沿って社会が崩壊している宗教的熱狂者の神権帝国であるコヴナントの反抗的な分派である。バニッシュドはコヴナント社会の最下層に位置するグループによって率いられており、彼らは熱意と引き換えに純粋な力の追求を行っています。 Halo が機能すれば、かなりの力が得られるでしょう。彼らはゼータを修正したいと考えています。

クレジット: 343 Industries

したがって、マスターチーフが壊れたヘイローの表面にタッチダウンするとき、彼は占領された領域に足を踏み入れることになります。この風景には、追放された野営地と占領された国連宇宙軍 (UNSC) の前哨基地が点在しています。これらの場所を追放者から奪うことは、全体を通じて進行中の一種の二次的な(そしてややオプションの)目的です。無限。しかし、より多くの土地を回収すればするほど、後で回収された前線作戦基地 (FOB) でより強力な装備を呼び出すことができます。

これは Halo ゲームとしては異質なコンセプトであり、マスター チーフの権力基盤を徐々に拡大するというアイデアです。これまでのゲームのほとんどは戦術的な即興性を重視しており、プレイヤーは近くにある武器を入手し、リソースの制限により定期的に新しい武器と交換する必要がありました。無限一方で、物事の速度が遅くなり、プレイヤーが自分の好みやプレイスタイルに頼る機会が得られます。

それは、バニッシュドからゼータ ヘイローを取り戻す際にマスター チーフが呼び出す武器や乗り物が FOB で提供される数が増えていることからも明らかです。それは、常に新しい武器に交換するのではなく、武器を再供給できる弾薬ステーションの追加からも明らかです。しかし、これまでで最も影響力のある変更は、マスター チーフのインベントリに恒久的なツールが追加されたことです。

ドロップ シールドを使用すると、ほぼあらゆる場所に一時的な遮蔽物を設置できるため、マスター チーフが野外で捕まったときに戦闘のチャンスを得ることができます。スラスターを使用すると、地上でも空中でも素早い回避が可能になります。彼らは、エネルギー剣や恐ろしいものなどの主要な脅威に対する非常に便利なカウンターです。 ハンター。クローキング技術を利用した脅威の数が増加するにつれて、脅威センサーは今後不可欠になります。でも最高のツールははるかにグラップルです。

343 Industries は、Bungie が作成し、2010 年の「Halo: Reach」までこだわり続けてきたシリーズに、ついに独自の刻印を加えることになりました。

それはまさにその名前のとおりです。表面 (または生き物) に掛けてマスターチーフを接続点までまっすぐに引っ張る延長可能なコードです。それは英雄スパルタン自身を次のようなものに変えます。無限の最も強力な武器。私は、敵に組みつき、その光を打ち消し、次の敵に進むだけで、多くの戦いに勝利しました。グラップルは、落ちた武器や投擲可能な爆発物を直接マスター チーフの手に引き寄せることができ、他の方法では手の届かない車両をより簡単にハイジャックする方法をマスター チーフに提供します。

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ただし、ほとんどの場合、それは移動するためのツールです。ゼータ ハローは、そびえ立つ崖と空をそそる高原が連なる山岳地帯の風景です。 Banished は簡単な場所に店を構えることはめったにないので、特定の目的地に行く方法を見つけることがここでの楽しみの大きな部分を占めることがよくあります。しかし、グラップルは基本的な物理法則にも準拠しており、コーナーを素早く抜けたり、物陰に隠れたりするための戦術ツールにもなります。

シールドで守られた敵を軟化させ、素早い組みつきとフェイスパンチのコンボで仕事を終わらせるのに飽きることはなかった。同じような動きを他の人と一緒に始めると、その瞬間はさらに強くなります。 Halo の戦場でスパイダーマンを操る自分を想像したこともありませんでしたが、一度掴んでしまえばグラップルはこんな感じです。まさにスリル満点です。

途中まで

ただし、これらの高値にも安値がないわけではありません。小さくない塊ハロー・インフィニットのキャンペーンでは、マスター チーフがすべて廊下と平凡な部屋という迷路のような施設に送り込まれます。これらのストレッチは昔の Halo ゲームに近づいており、これは幸せな比較ではありません。いくつかのセットピースは、マスターチーフのツールが輝く余地のある戦術的に複雑なスペースに役立ちます。しかし、多くの場合、繰り返しの部屋をほんの数拍だけ長く走り抜けていることに気づくでしょう。このような瞬間には、避けられない退屈が忍び込み、前に進むすべての一歩がつまずいているように感じ始めます。

ただし、これがこれまで私たちが知っていたものとは明らかに異なる Halo であることを思い出させる新しい展開が登場するまで、それほど長くはかかりません。場合によっては、マスター チーフがツールをアップグレード (!) するために使用できるのはスパルタン コアです。場合によっては、ビッグバッドの頭の上に体力バーが浮かんでいる本格的なボス戦になることもあります (Halo ゲームで見るにはまったく奇妙なことです)。万が一の間違いにつきましては、無限のキャンペーンは今でも失敗よりもはるかに成功しています。

ストーリーについてはまだあまり語っていません。その理由の一部は、熱心なファンを待っている重大なネタバレがいくつかあるためです。無限間違いなく、2015年の直接のフォローアップですHalo 5: ガーディアンズ、良くも悪くも。バニッシュドとの戦いの幅広いビートは言うまでもなく、マスターチーフと彼の2人の仲間の強力なキャラクターの瞬間がいくつかあります。しかし無限また、最も重要なストーリービートの一部については、シリーズのより深い歴史と伝承に大きく依存しています。

クレジット: 343 Industries

私はこれらのゲームを何年にもわたってプレイしてきましたが、固有名詞の海や過去の出来事についていくのに今でも苦労しています。あまりにも頻繁に、ハロー・インフィニットの対話は、架空の用語の単語の膨大なものに変わります。マスター チーフとその仲間たちのシーンは、物語の中で強い感情的な核を維持していますが、クレジットが流れるまでにすべてのプロット ポイントを理解できるのは、最も熱心なファンだけです。本質的な楽しみが損なわれることはありません遊ぶ、しかしそれは 343 のライターが続けている選択であり、ハロー4、そして私はまだファンではありません。

これらすべてと並んで、11 月 15 日のサプライズローンチ以来公開されている、新たに無料でプレイできる PvP モードがあります。Halo の無料プレイへの飛躍の成長痛なので、ここではこれ以上触れません。しかし、これは素晴らしいオンライン Halo です。のすべて無限の新しいツールと武器がここで実際に生き返り、ゲームの武器庫で攻撃することを目的とした複雑なバランスを示しています。そのためのモードもあります: アカデミーでは、プレイヤーはあらゆる武器を導入するチャレンジに挑戦するチャンスがあります。無限の武器庫。

Halo マルチプレイヤーのこの新しいビジョンでは、あらゆる戦術にカウンターがあるようです。グラップルはワスプとバンシーのパイロットに新たな恐怖を与えます。飛行中にハイジャックされる危険がなくなったためです。ディスラプター兵器は、すべての車両が関係する競争の場を平等にし、チームに本拠地に突入してきたイボイノシシを無力化する方法を与えます。低位の脅威センサーにも用途があり、クローキング技術によって覆い隠された敵を明らかにする方法を生み出します。

残念ながら、マルチプレイヤー モードも明らかに中途半端な感じがします。ハロー・インフィニットが起動します。すべてのモードは、4 対 4 の小規模チームの試合、4 対 4 用の 3 つのプレイリストにまとめられています。ランク付けされた少人数のチーム戦と、12対12の大規模なチーム戦。遊びたいならのみキャプチャ ザ フラッグ、スレイヤー (Halo のチーム デスマッチ版)、またはその他の特異なモードでは、カスタム ゲームを作成し、それを埋めるのに十分なプレイヤーが手元にいない限り、運が悪いです。

これは、「Halo Infinite」が意図したゲームの半分です。

不足しているのはマルチプレイヤーだけではありません。 Halo ゲームの定番である協力プレイは、ローンチ時のキャンペーン モードにはまったく含まれていません。 何ヶ月も先のことだこの時点で。新しく開かれた設定は、友達と混乱を生み出すのに最適なレシピのように感じますが、まだ準備ができていません。 Halo のクリエイティブ モードである The Forge にも同じことが当てはまります。過去のゲームのこの核心機能も同様にはるかに遠いものです。

プレイしていると、これらの機能のいくつかが遅れて登場する理由も簡単にわかります。ハロー・インフィニット技術的な問題がたくさんあります。 PvP 側では、頻繁にパーティーから追い出されたり、試合から脱落したりします。後者は、プレイヤーが早期にゲームを繰り返し終了すると、自動禁止機能によりマッチメイキングから長期間ロックアウトされるため、特に迷惑です。ゲーム自体の技術的な問題の結果、一時的に禁止されたと通知されるゲームほどイライラするものはありません。

少なくとも私がプレイしたレビュービルドでは、キャンペーンも同様に厳しい状況にあります。ストーリーの進行中に何度かクラッシュが発生し、ゲームがフリーズしてしまい、その時点で終了してリロードする必要がありました。無限また、Xbox Series X のインスタント オン機能との相性もあまりよくありません。ゲームを終了せずにいくつかのセッションをプレイすると、ゲームの動作がおかしくなることがよくありました。最悪の場合、10 分間プレイした後、単に敵がワールドに読み込まれていないことに気づきました。

未完の戦い

非常に多くの技術的な問題があり、コア機能が欠如しているにもかかわらず、12 月 8 日のリリースがまだ行われているのは非常に奇妙です。うまく表現することはできません。これでゲームの半分は終わりです。ハロー・インフィニットそれがそれだけのことであれば、そうなるはずです。 343 が Halo ファンのために特別なものをここに構築したと最初に言うのは私です。明らかにまだ十分ではないのに、これを世に出すことで、なぜその楽な勝利を無駄にするのでしょうか?

もちろん、考えられる答えは、ビデオ ゲームをスケジュールどおりにリリースするというビジネス上の現実が要求しているということです。ここではそのすべてには触れません。しかし、私は、Halo に対するこの合法的に変革的な解釈を構築するために数年を費やして取り組んできたチームを残念に思いますが、彼らのビジョンの完全とは言えないバージョンが毎日のプレイヤーの第一印象として機能するだけでした。

願わくば、343のために怒りと不満が消えますように。感じている人もいる時間の経過とともに、粗いエッジが滑らかになり、フィーチャーの穴が埋められるため、傷は軽減されます。大まかな 1.0 の形式であっても、これは私がここ数年でマスター チーフと彼のスパルタン仲間たちと過ごした中で最も楽しいものです。

ハロー・インフィニットMicrosoft Windows、Xbox One、Xbox Series X および S で 12 月 8 日にリリースされます。マルチプレイヤー モードは現在オープン ベータ版です。

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