のホロレンズは依然として主に開発者向けのデバイスですが、それでも日本のハローキティがポップカルチャーの力を拡張現実デバイスの一連のアプリに追加することを止めませんでした。
火曜日、サンリオはハローキティを発売した。アクショングラム、ユーザーが多数のホログラフィック アニメーションを使用して短いビデオを作成できる HoloLens アプリ。
14 個のアニメーションが含まれています。ハローキティパックの一部は、有名な Vine アニメーター Alicia Herber が作成した「Vacation Kitty」という短いデモ ビデオ (下記) で見ることができます。
日本のアイコンは、エイリアン、ゾンビ、ウォークラフトのキャラクター、さらにはダンスを含む 500 の他のアクショングラム アニメーションに加わります。スタートレックレジェンド(ジョージ・タケイ)。
しかし、なぜこれほど有名なブランドを、限られた人しかアクセスできない 3,000 ドルのデバイスで立ち上げるのでしょうか?
マッシュ可能な光の速度
「サンリオは、拡張現実を含む最新のトレンドやコラボレーションを常に探しています」とメンバーのエギータ・ディ・フィリッポは言います。サンリオのデジタルチーム。 「複合現実ストーリーテリングは、創造性を表現するための興味深い新しいメディアであり、これにより、多くのハローキティファンがまったく新しい方法でハローキティと関わり、体験することができます。」
多くのアナリストやアナリストが指摘するように、拡張現実ゲームに早期に参入するというサンリオの動きは理にかなっている。CEOたちは予測しているそれは、最新のコンテンツ プラットフォームとして、今後数年間で仮想現実に匹敵するものになるでしょう。
Herber が作成した Hello Kitty HoloLens ビデオはまさにシリーズの一つHoloLens の短いビデオの一部マイクロソフト選ばれたグループのソーシャル メディア ユーザーの作成を支援しました。 HoloLens の仕組みに詳しくない人のために説明すると、ウェアラブル デバイスを使用すると、3 次元の拡張現実の形状、キャラクター、アニメーションを配置して記録でき、デバイスを通して表示したり、ビデオに記録したりできます (それぞれ最大 5 分)。
しかし、拡張現実ビデオは将来の興味深い可能性を示しています。複合現実現時点では、デバイスのコストと開発者中心の性質により、これらのビデオは主流の作成ツールよりも概念実証に近いものとなっています。それにも関わらず、サンリオは HoloLens 向けの拡張現実コンテンツの開発に興味を持っているようです。
ディ・フィリッポ氏は、「世界中でこの勢いを継続するために、2017 年に向けてさらにいくつかのプロジェクトを準備しています。」と述べています。