『The Last of Us Part II』が女性主人公をいかに失敗させたか

この記事には、『The Last of Us』、『The Last of Us Part II』、および『Left Behind』のネタバレが含まれています。

二人の娘が主人公なので、こう思うでしょう。ラスト・オブ・アス パート II娘に関するゲームになります。しかし、そうではありません。代わりに、この作品はエリーとアビーについてのみ描かれており、両方の女性の人生が完全に父親を中心に回っているものに還元されています。

革命とは程遠い、ラスト オブ アス IIこの作品は、娘のキャラクターから主体性や人間性を剥奪することが多かった 2013 年からの古い傾向である父親ゲームを、ベールに包まれた形で再解釈したようなものです。

あなたは完全に肉付けされた人間を創造したわけではありません。あなたは父の視線の投影を作成しました。

当時、何人かの高齢のゲーム デザイナー (新たに父親になったことも多い) が、より成熟したストーリーを伝えようとし始め、父親とその娘を描いた多数のタイトルがリリースされ、ほぼ満場一致で賞賛されました。しかし、それとは異なりますバイオショック インフィニットウォーキング・デッド シーズン1、 または不名誉、オリジナルラスト・オブ・アス実際に娘にある程度の自主性を与えることで予想を覆しました。エリーは、父親の決断を物語的に面白くするために使用される、単なるプレイ不可能なメカニックではありませんでした。彼女は父親の姿から独立した、彼女自身の内面、能力、世界観、信念を持った、それ自体でプレイ可能なキャラクターでした。

したがって、娘のキャラクターに対する画期的かつ特異な人間味あふれる扱いでかつて知られていたこのシリーズがどうなったのかを見るのは、壊滅的な打撃だ。なぜなら、その間ラスト オブ アス II実際にエリーとしてプレイできる時間は 2 倍ですが、彼女はオリジナルの彼女の半分以下です。

実際のところ、動機が 1 つだけではなく、両方主人公の女性たちが、死んだ父親に対する精神異常なほどのひたむきな執着にほぼ依存しているとしたら、完全に肉付けされた人間を創造したことにはなりません。あなたは、女性や少女を育てる男性の限られた視点を通してのみ反映することができる、父性の視線の投影を作成しました。

何よりも悲しいのは、ラスト オブ アス II残った希望を打ち砕くそれ娘のゲームお父さんゲームの逆トレンドであるが、AAA ゲームではその可能性を最大限に発揮できます。

娘ゲームの盛衰

何年も前、お父さんゲームの成功により、各娘に独自の完全版または DLC がリリースされ、意図せずして前例のない数の主流ゲームに若い女の子の主人公が登場するようになりました。

娘ゲームのトレンドには、より良い表現が期待されていました。若い女性キャラクターたちを父親ゲームの枠から解放することで、自分自身の物語を語り、自主性を取り戻し、おそらく父親ゲームが父親であることと同じくらい深く娘としての人生を探求することさえできるでしょう。

その後、それらの娘向けゲームが実際に登場しましたが、どれもその崇高な夢のどれにも及ばなかったのです。

関連項目:『The Last of Us Part II』は強力だが欠陥が多い芸術的な勝利である

結局のところ、父親ゲームを制作している主に男性のクリエイターは、プレイヤーを娘の視点に引き込むのがはるかに上手ではありませんでした。バイオショック インフィニット笑えるほど悪い海に埋められたDLCはエリザベスをプレイ可能今回のブッカーの物語のツール。クレムさんのウォーキング・デッド シーズン 2にはいくつかの瞬間がありましたが、主にシリーズ全体の衰退を示していました。不名誉 2うまくいきましたが、それは次の場合に限ります。選んだエミリーとしてプレイするのは、父親としてプレイするオプションがまだ残っていたためです。

もう一度言いますが、取り残された(エリーの 2014 年の DLC) は異常値であり、物語と機械的な革新を備えたそれ自体が傑作でした。プレイヤーは少女時代の遊びと愛の本物の体験に浸ることができます。しかしどういうわけか、6 年間の長い期待を経て、Ellie の最初の正式な完全版リリースは、娘ゲームのピークというよりもむしろその葬儀のように感じられます。

なぜなら、そのカバーアートとマーケティングにもかかわらず、ラスト オブ アス IIそれは実際にはエリーのゲームですらない—そして私が言いたいのは、彼女がゲームの半分をアビーと分割するからではありません。 AAA の大作ゲームによくあるストレートなシスの白人男性ではないキャラクターの賞賛に値する描写さえあるにもかかわらず、ラスト オブ アス II父親ゲームの差し迫った影の下から彼らの誰も外に出させません。

エリーもアビーも、文字通り数時間で彼を撲殺した後でも、自分たちのゲームの中心になることはできません。ラスト オブ アス IIジョエルに関するすべてをどうにかして解決する方法をまだ見つけていません。

いつもパパの小さな女の子

さて、私は親を亡くした子供たちの悲しみ(特に目の前で暴力的に殺された親)を軽視するためにここにいるわけではありません。しかし、私がここで指摘したいのは、生きる理由、凶悪な殺人、そしてまだ周囲で息をしているすべての愛する人たちの命を危険にさらす理由など、その存在全体の理由が常に死んだ父親に戻ってくる女性キャラクターの屈辱的な浅薄さを指摘するためです。

最高の父親だけがあなたのために人類全体を終わらせる <3 クレジット: いたずら犬

エリーの場合、問題の父親が良い人ですらない場合、動機はさらに疑わしいものになります。言うまでもないことですが、一部の人々(作成者を含む)が忘れているように見えるため、最初のゲームのエンディングでは、ジョエルがない良い男、あるいは間違いなく良い父親ですらあります。確かに、彼はエリーを生かし続けました。しかし、終盤のジョエルの最後の行為は、ラスト・オブ・アスエリーの主体性を奪うだけでなく、全人類の破滅に彼女を巻き込むことになる。さらに悪いことに、彼はエリーを(彼女の希望に反して)利己的に失った悲しみから逃れるためにだけ「救った」のです。

つまり、素晴らしい父親になるためのハードルは本当に低いのでしょうか?

のためにラスト オブ アス II、どうやらそうです。ゲームではジョエルの死を偶像視しているが、父親としての彼の失敗や裏切りが娘に与えた深いトラウマを完全に解き明かすことは一切していない。

それを扱うフラッシュバックシーンはせいぜい2つですが、どちらもエリーがそのことを知ったことが彼女にどのような影響を与えるかについてのみ関心があります。関係ジョエルと一緒に。エリーが人類滅亡の無意識かつ無意識の原因にされたことに対する自分自身の罪悪感、怒り、痛みを処理するのに時間は費やされません。フラッシュバックを除けば、彼女がそのような感情を抱いていることをほのめかすセリフは、アビーに劇場で他の人たちの代わりに自分を殺すように言ったときだけです。

「ジョエルは私を救うためにあらゆることをしてくれました。私のせいで治療法はない。あなたが望むのは私です」と彼女は言います。これは、ジョエルがエリーに引き起こした想像を絶する痛みを垣間見ることができる唯一の作品の 1 つであり、ゲームでは彼を失ったことに対する彼女の痛みにほぼ独占的に焦点が当てられていることで影が薄くなっています。

彼女の日記(そうでなければ、行方不明の親愛なる父親のページが何ページも詰まっている)の行間を目を凝らして読むと、ジョエルに対する潜在的に矛盾した感情のヒントをさらにいくつか見つけることができるかもしれません。たとえば、エリーは、ジョエルを殺した犯人について知っていることを列挙しながら、ディナとジェシーに、ホタルを一掃したためにジョエルを殺したことを伝えるべきかどうか疑問に思う。

「いいえ、彼らは知りません」と彼女は書いています。分かりましたか?」

しかし、正確には何を理解していますか?このゲームでは、ジョエルの決断についてエリーが何を理解しているのか、何を理解していないのかという根本的な問題についてはまったく洞察が得られません。

ゲーム全体を通して、ディナやジェシーのようなキャラクターは、エリーが何を考えているのか、なぜ暴れるのかを繰り返し尋ねようとします。しかし、彼女は明らかにジョエルの心を開かないことを受け継いだ。ジョエルとは違ってラスト・オブ・アスしかし、このゲームではエリーに警戒を解く隙は一度も与えられません。彼女は、人生の最愛の人であり、このかなり記念碑的な秘密を知っている唯一の生き残った人間であるディナに対して免疫があることについて自分の感情を明らかにする機会さえも取っていません。

これらすべては、『Last of Us II』がエリーの内面を探求することにどれほど関心がないかを示すものです - もちろん、それがジョエルに関連している場合を除きます。

ラスト オブ アス IIエリーの内なる世界に私たちを定着させるのがあまりにもうまくいっていないため、彼女の最も重要な性格形成や感情の処理(たとえば、彼女がディナやJJと一緒に農場に留まることのできない理由など)の一部は、任意の設定の中でのみ発生します。日記を読む。つまり、ジョエルの感情的な弧の重要な部分を想像してみてください。ラスト・オブ・アス彼の日記の中で起こったことは?

それはすべて風土病です。ラスト オブ アス II彼はエリーの内面を探ることに興味を持っています - もちろん、それがジョエルに関係していない限り。それ以外のすべては、せいぜい曖昧な内訳に任せられています。しかし、どんなにサブテキストがあったとしても、ジョエルがエリーの唯一の関心事であるとあからさまかつ繰り返し位置づけられるテキストほど雄弁なものはない。

キャラクターの成長の代わりに、ゲームがエリーの感情的な旅を伝えるのに最も近いのは、ジョエルのために別の苦労して殺人を犯した後の彼女の血に濡れた顔のさまざまなショットであり、ジョエルの死に対する度重なるPTSDのフラッシュバックにより、彼女は休暇などの不可解な決断を下すことになります農場を辞めるか、アビーを手放すか、そして(ご想像のとおり)ジョエルについてだけの他のフラッシュバックシーケンスがたくさんあります。

おそらく、プレイヤーがエリーの暴走を理解し、共感できるようにする試みであると思われますが、フラッシュバックはむしろ彼女の人間性を最も侮辱的に貶めているものの 1 つです。しかし、最後のものはすべての中で最もひどいものであり、グロいものです。

「私はあの病院で死ぬはずだった。私の命はとても大事だったのに。でもあなたは私からそれを奪ったのよ」と彼女はジョエルとの最後の会話で語り、ついにジョエルが自分にしたことについて彼と対峙した。

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驚くべきことに、ジョエルは謝罪ではなく、毅然とした態度で「もう一度やり直すわ!」と答えた。まったく後悔の念を示さず、自分の行為が間違っていたことを理解しているにもかかわらず、ゲームはエリーにこれで十分だと受け入れるよう強制します。ジョエルがそれを一銭も稼がなかったとしても、エリーはとにかくいつか彼を許すと約束します。

一体どんなサイコがジョエルの死体を拾うのか…これ? クレジット: いたずら犬

他のフラッシュバック シーケンスも、エリー自身のキャラクターとして描かれたものではありません。むしろ、これらのシーンは、ゲームがジョエルを殺すことにまったくコミットできないことを裏付けるだけであり、彼なしのエリーが何者であるかを理解するのに時間を費やすのではなく、彼を中心に保つために物語を後ろ向きに曲げています。フラッシュバックのせいで、プレイヤーはエリーの悲しみに完全に浸ることさえできなくなります。なぜなら、プレイヤーは、ジョエルがゲームの途中で数時間ごとに現れることを知っているからです。

エリーのジョエルに対する盲目的な愛は、彼が彼女の本当の父親ですらないことを考えるとさらに奇妙です。彼は彼女を荷物として届けるために雇われた密航業者で、しぶしぶ父親の役割を引き受け始めたのは、旅の終盤になってからだった。大まかに言うと、彼女がこの男と出会ったのは5年前で、その大半を彼女は当然のことながら彼に対して疎遠で葛藤を感じながら過ごしていた。それ以外の場合、エリーのジャクソンでの数年間は、トミー、キャット、ディナ、ジェシーなどの人々と他のより健全な対人関係を築くことに専念していました。

しかし、エリーは、ジョエルの文字通りの死体のために、トミー、ジェシー、ディナの命を捨て、JJとの農場での美しい人生を捨てることをいとわない。ゲームでは、エリーをディナのパートナーや JJ の母親にすることはできません。エリーは何よりもまず、ジョエルがいなくなった後でもジョエルの娘でなければならないからです。

彼女は何よりもまず、ジョエルがいなくなった後もジョエルの娘でなければなりません。

しかし、エリーはジョエルが現れるまでまるまる14年間生きました。そしてその前にラスト オブ アス II、このシリーズでは、彼女を単なるジョエルの娘以上のものとして描いた。彼女はライリーの親友であり片思いでもありました。彼女も母親の娘でした。

少なくとも最初のゲームでは、マーリーンは出産直後に亡くなったエリーの母親であるアンナについて言及しています。手紙の中で、マーリーンがジョエルに一時的に引き継ぐよう頼む前に、何年もの間代理母のような役割を引き受け、エリーを守るとアンナに約束したことも判明した。

しかし、万が一の場合に備えて、 ラスト オブ アス II、ジョエルはその後、最初のゲームの終わりに意識を失ったエリーの体を腕に抱えながら、冷血にマリーンを殺害し続けた。マーリーンは、ワクチンのために自分を犠牲にすることが「彼女が望んでいることだ。それはあなたも知っていることだ」ということをエリーに理解させることで、エリーの誘拐を阻止しようとする。ジョエルはそれを否定せず、代わりに「あなたはただ彼女を追いかけてくるだろう」という理由でマーリーンの顔を撃ちました。

なんという救世主でしょう、アミ?

しかし、エリーはマーリーンとのより深い歴史があるにもかかわらず、彼女に何が起こったのか一度も尋ねませんでした。ラスト オブ アス II。ジョエルは、マリーンの虐殺だけでなく、ホタルを一掃した際に彼女が支持していたイデオロギー全体の虐殺にエリーを関与させたという事実を決して考慮に入れられない。

「Last of Us II」は、この男が死ぬことを悲しむべきだと思います(笑) クレジット: いたずら犬

モンスターパパがあなたを作った

これは、オリジナルのゲームのエリーのキャラクターのもう 1 つのニュアンスであり、続編にはまったく存在しません。ジョエルとエリーの間で最も興味深い緊張関係の 1 つは、ラスト・オブ・アスジョエルと違って、エリーは、より良い世界を目指すホタルたちの闘いを実際に信じていた。

「結局のところ、私たちは乗り越えてきたのです。私がしてきたことすべて。それは無駄ではありません」と彼女は病院に到着する前に彼に語り、彼らが犯し、一緒に耐えてきたすべての無意味な暴力を正当化するためには何でも犠牲にする意欲を表明した。

しかしラスト オブ アス II最初のゲーム全体が、だったすべて無駄に。エリーが支持し、戦ったこと、そして残酷さにもかかわらず人間性の良さを見るようジョエルに少しずつ説得したことも、すべて無駄だった。のエリーラスト オブ アス II彼女にはそれらの基本的な信念が欠如しており、どのようにして彼女がそのような一次元的で感情のない、謝罪のない怪物になったのかについては何も示されていません。

そして私はそれを理解しました:暗黙のメッセージ(何度も何度も頭を殴られます)は、エリーはジョエルが彼女に作ったモンスターであるということです。しかし、繰り返しになりますが、これは彼女の性格、そして一般的な人々の働き方を信じられないほど還元的に描いたものです。娘たちは父親の最悪の性質の産物であるだけではありません。繰り返しになりますが、エリーはジョエルとの旅の14年前とその後の4年間を、他の多くの人々との影響力のある関係に満ちていましたが、彼女が成長して成長した若い女性に影響を与えたことについては、もう少し評価されるべきです。

Last of Us II は明らかに娘には父親しかいないと考えているゲームです。

しかしラスト オブ アス IIは明らかに娘には父親しかいないと考えているゲームです。

アビーの母親については、おそらく一度だけ言及されています。しかし、それ以外では、この二人の女性主人公は、男性版の無原罪懐胎によって生まれ、ギリシャ人のような父親(より正確には、創造主の)の頭蓋骨から完全に形成され、戦いに備えて服を着て出てきたと考えて間違いありません。ゼウスがアテナを創造した神話。もしあればだったこれらの人間の誕生や成長に関わっている女性たちですが、彼らの貢献は明らかに、ゲームの 25 時間の実行時間の中で一瞬たりとも探索することを保証するものではありません。

その代わり、ラスト オブ アス IIジョエルと同じくあなたが殺した医者には娘もいたという刺激的な教訓であなたの心を驚かせるほど賢いので、その25時間のほとんどを自分のおならを吸い込むのに費やします:(

それは、ロマンチックな愛であれ、母性の愛であれ、あるいはアビーとレフの間に芽生える兄弟のような関係でさえも、父と娘の間の愛ほど重要な人間関係は他にないかのようです。

ここまでエリーのストーリーに焦点を当ててきましたが、それはゲームがエリーによって最悪の結果をもたらすからです。ありがたいことに、アビーの物語は、多くの場合、限りなく微妙で、説得力があり、革新的で、バランスが取れています。しかし、彼女の物語は依然として圧倒的に父親の視線に溺れています。父親の部分は酸素をすべて吸い続けているため、開発に十分な時間が与えられません。

ああ、これはもっと素晴らしいゲームになったはずのゲームの主人公たちです。 クレジット: いたずら犬

当初、アビーの人生は、二人の家長との関係によって吐き気を催すほどに定義され、自分の命を奪ったエリーの父親を殺すという復讐への執着に夢中になっていた。それが終わって初めて、アビーは最終的に他の関係に自分自身を投資することが許可されます。そして当然のことながら、彼女とレフとの関係は次のとおりです。ラスト オブ アス II最高の状態です。

アビー (WLF) とレフ (セラファイト) の間の緊張感は、相反する世界観と背景を持つ 2 人がお互いを思いやる気持ちを学ぶにつれ、第 1 作のジョエルとエリーのダイナミックなエネルギーを思い出させます。奇跡のような数時間の間、ラスト・オブ・アス II彼らの関係は、単なる父親像を超えた人間の経験と動機に基づいて、ゲームの世界と精神についての理解を広げることができます。

の価値ある続編の始まりがほぼ見え始めています。ラスト・オブ・アスアビーの物語が復讐からホタルの復活へと移り、より良い未来の夢をレフと共有する。確かに、たとえそれアビーの父親からインスピレーションを得たものですが、もらえるものはもらいます。

しかし、壊滅的なことに、そのテーマはジョエルの復讐の天使によって短くカットされています。エリーは物語を手綱で引き戻そうと格闘し、アビーとレフを刃物で脅迫する。考える父親に関するものではない物語を語ることについて。

父の娘であることの罪

その間ラスト オブ アス IIエリーのトラウマの大きさに取り組む時間は作らないが、なぜジョエルの原因となった罪を赦さなければならないのかについて言い訳をする時間はある。

ワクチンが効果があったという保証はないことが(ジョエルの言葉だけで、念のために言っておきますが)暗示されています(あたかもジョエルがやったことが大丈夫かのように)。ゲームのイントロでトミーと話しながら、ジョエルは人類の未来に対する希望の最後の痕跡を「治療法全体」に対する愚かな信念として一蹴します。トミーやエリー自身と同様に、彼の周囲の人々は、ジョエルが潜在的な治療法を犠牲にしてエリーを「救う」理由について、この合理化が最終的に正当化されることを疑いなく検証しています。

さらに悪いことに、ゲームはその後、エリー(意志に反して人類滅亡という重荷を負った14歳の少女ジョエル)に償いをさせることになる。彼の罪。ジョエルは、自分の行動の結果に対処することをほとんど求められず、エリーが彼を許したかったことを知りながら死ぬことになります。そして、エリーの旅の残りの部分が明らかにするように、エリーが強制されたように、実際に彼の決断に従って生きなければならないよりは、死の方がはるかに良い運命です。

あなたにはこのゲーム以上の価値がある、レフ。 クレジット: いたずら犬

もし私が寛大であれば、ジョエルのような虐待的な親のもとで育った現実を語る試みとして、エリーにジョエルの罪を課すこのゲームを見ることができるかもしれない。悲劇的なことに、虐待を受けている子供たちは、しばしば他の人に虐待を加えることによって、そのサイクルをうっかり永続させてしまうことがあります。そのいつもそうとは限りません(そしてそうでないと示唆するのは不快です)しかし、確かに探求する興味深いテーマだったかもしれません。

しかし、ゲームの大部分では、エリーが虐待パターンや父親から教えられた暴力的なレッスンを繰り返すこととは逆のことをしていたことが示唆されています。代わりに、ジャクソンでの彼女の数年間は、繁栄したコミュニティの一員になり、雪合戦に参加し、地下の雑草温室でディナと石を投げ合うようなセックスをすることで、ジョエルとのトラウマ的な経験から回復することに費やされました。

ジョエルが彼女にあらゆる試練を与えたにもかかわらず、エリーは実際、一人で驚くほどよく適応した若い女性になる強さを持っていたようです。

クリエイティブディレクターのニール・ドラックマンが書いた本への素人的な言及の意図せぬ含意を思い出させます。インスピレーションとして言及された。ある時点で、アビーは小説を読んでいます盗賊の街、によって書かれましたゲーム・オブ・スローンズショーランナーのデヴィッド・ベニオフ。私にとって注目に値するのは、必ずしもその本の内容ではなく、むしろ、ベニオフとドラックマンが、愛するシリーズを完結させる際に同じ重大な間違いを犯した経緯の類似点である。つまり、彼らは女性ヒーローの内面を信じられないほど描写できなかったのだ。突然悪役に転向する

デナーリスと同様に、エリーも不可解なことに、人類のために自らの命を捧げる者から、ほとんど正当化する必要もなく無差別に殺人を行う精神病の暴君へと転向する。残念なのは、もしこれらの女性主人公たちの背後にある制作者たちが、あの下降の間の感情の旅路にわざわざ観客を根付かせていたら、たとえ最善の意図があったとしても、人間の堕落についての力強い物語になっていたかもしれないということだ。

その代わり、どちらの場合も、どこからともなく突然登場する、根拠のないキャラクターの逆転が起こります。なぜなら、それがプロットで彼女に必要なことだからです。そして、パパの問題があるからだと思います。

女性キャラクターを人間性を剥奪して世界の残酷さを強調するビデオゲームは、新しいものでも、勇敢なものでも、進歩的なものでもありません。

を支持する反論ラスト オブ アス II私たちはそうではないということです想定最初のゲームの終わりにジョエルの暴れに対して私たちが感じなかったのと同じように、エリーの暴れ回に対して道徳的に同調していると感じました。まず第一に、なぜフランチャイズが同じ教訓を 2 回、2 倍の長さの物語で私たちに教える必要があるのか​​わかりません。しかしまた、エリーの不当な行為が、プレイヤーと彼らが同一視しているはずのキャラクターとの間に意図的にくさびを打ち込むためだけにあるのであれば、それもでたらめです。

なぜなら、ジョエルのファイアフライ虐殺の最中にかなりひどいと感じた人もいたが、それはほんの一場面に過ぎなかったからである。エリーの終わりのない陰惨な殺人行為の十数時間にわたって、その断絶を維持するのは困難です。理論上、プレイヤーに望まない行為を強制するのは面白そうに思えます。実際には、主人公が常に腕を伸ばした状態に保たれ、その腕があなたの喉元にナイフを突きつけて、黙って取れと言うようなゲームになる。

エリーのストーリー全体をジョエルへの復讐のプロットに集中させた結果、ジョエルはその最後のシーンの前に、プレイヤーが彼の生きた経験に共感できるようにゲーム全体を手に入れました。一方、エリーは、プレイヤーが最終的に彼女を非難し、道徳的高尚な立場から彼女を見下し、そして - 私の同僚のアダム ローゼンバーグが指摘したように - ボス戦で彼女を倒すことさえ求められるゲームを手に入れます (!!!)。率直に言って、世界の残酷さを強調するために女性キャラクターを非人間化するビデオゲームは、何も新しいことも、勇敢なことも、進歩的なこともありませんどちらか。それは本当にひどいもので、数歩後退しているように感じます。

しかし、繰り返しになりますが、理論的には、プレイヤーが好感の持てない女性主人公に感情移入するゲームの可能性に興味をそそられています。特に、好感の持てない架空の女性は、男性よりも厳しい評価を受ける。他にも数え切れないほどのゲームが、プレイヤーを救いようのない、残忍な卑劣な男たちと同一視させています。しかし、一方でラスト・オブ・アス II実際、アビーのためにそれを行うことには成功しましたが、エリーのためにそれを行うという犠牲が伴います。エリーには、彼女の殺人への執着を理解するのに役立つ関連性のある動機が与えられていません。「父親が殺され、大狂乱になった」という以外の何ものでもありません。それで十分ではありません。

一日の終わりに、ラスト オブ アス II他の何十もの人間の命よりも自分の利己的な欲求を優先した白人男性を、私が喜んで(熱心ではないにしても)追悼するつもりであると仮定するという致命的な間違いを犯しています。おそらく 2013 年当時、それが AAA シューティング ゲームの物語に期待できる最高のものでした。しかし、2020年の現状では、人類を救う戦いを主導していた黒人女性を殺害することで人類全体を事実上大量虐殺した男と仲良くしようと主張するゲームには本当に耐えられない。

正直に言うと、なぜこのゲームが私に、あるいはエリーに、そのことを許してほしいと要求するのかわかりません。

実際にエリーとディナについての「ラスト オブ アス II」のバージョンを教えてください クレジット: いたずら犬

お父さんのゲームの遺産から生まれた、ラスト オブ アス II娘を表現するという点で、このトレンドの最大の欠陥をすべて引き継いでいます。しかし、これまで存在した中で最もサフィックな AAA 大作ゲームの 1 つである本作は、女性や LGBTQ のキャラクターにとって混乱を招くことも否定できないステップでもあります。まさに、エリーとディナ、あるいはアビーとレフの間の瞬間に、私たちが垣間見ることができます。ラスト オブ アス II父親向けのゲームであることに固執していなければ、その可能性はありました。

しかし、垣間見るだけではもう十分ではありません。

見かけによらず、ラスト・オブ・アス II本当に父親を殺すことには決して成功しません。むしろ、これは娘ゲームが前進するための最後の釘のように感じられ、AAA の世界から疎外されがちな人々の生きた経験に基づいたストーリーを語るのは、主流のゲームにとって自然な進化です。

のようにラスト オブ アス II主人公たちは、クリエイターが光に目を向けることを忘れていたように感じます。ジョエルとの過去を蒸し返すだけでは、ゲームは他の全員にとって明るい未来がどのようなものであるかを想像し始めることはできません。

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