マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー驚いた。私はこれまで、テーマに沿った仕組みを誇る数多くのゲームをプレイしてきましたが、これほど簡単にストーリー主導のアクション ゲームに落とし込んだゲームは思い出せません。
その表面には、ガーディアンMCU映画だけを見て育った人も含め、あらゆるタイプのマーベルファンにとって、この映画はすぐに馴染み深いと感じられるはずだ。この名ばかりのスーパーチームのラインナップや人間関係は、多くの点でジェームズ・ガン監督の映画で見てきたものを反映しています。
それは、スターロードことピーター・クイルとロケットの間で多くの物議を醸す狙撃を意味し、彼らの意見の相違は常にチームを引き裂く瀬戸際にあるように見えます。それはまた、グルートからは静かでしばしば言葉のない調停を、ガモーラからは無愛想なよそよそしさを、そしてドラックスからはコミカルな救済による、濾過されていない正直さを得るという意味でもある。 80 年代のヘアメタルもたくさんあります。チームの船であるミラノ号での章間の滞在中に、ライセンスを取得した素晴らしいサウンドトラックの曲を再生することもできます。
コズミック・マーベルは最高のマーベルだ
これはガーディアンズ・オブ・ギャラクシーの物語です。もちろん、あなたは Knowhere を訪れています。 クレジット: EIDOS MONTREAL / スクウェア・エニックス
疑いもなく、ストーリーはこのバージョンの最強の武器ですガーディアン' 兵器庫。遊びながら笑って泣いた。ここには、スーパーチームの歴史の中で極めて重要な瞬間を巡る感情的な弧がある。これは「2 年目」と表現するのが最も適切かもしれません。私たちが始めたとき、彼らはまだ十数件の仕事に就いていたにすぎません。彼らが成功と失敗を一緒に知っているだけで十分ですが、それでも完全には理解できていません。知るお互い。
マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーでは、その力学がどのように変化するかについてのゲームです。マーベルの物語のほとんどのバージョンでは、ガーディアンズは時々機能不全に陥る家族であり、団結と相互愛が絆であり、彼らが好む武器であることを覚えているとき、ますます重なり合う不利な状況をほぼ常になんとか打ち破ります。悪を倒すこと。
それで、ここにあります。ガーディアン、このゲームは、宇宙のマーベルの奇妙さを巡る家族のロードトリップとして上から下まで構築されています。野生の景色のようなどこにもない、コントラクシア、セクナーフ・ナイン、そして宇宙刑事さえもノヴァ軍団施設は、目を見張るような色彩と、オタクを興奮させる複雑なディテールで生き生きとしています。これらの場所は、たとえ発見できる秘密がほとんどなくても、探索するのが楽しいものです。なぜなら、それらの場所には、参考にした人にとって興味深いポイントがたくさんあるからです。しかし、この名高いチームは、楽しい冗談や個人的な旅を通じて、常に私たちをその瞬間にしっかりと定着させてくれます。
これは、後期の Deus Ex ゲームのストーリー アーキテクトである Mary De Marle によるキラー スクリプトと、中心キャストと脇役の両方による説得力のある演技の二重の成功です。ジョン・マクラーレン演じるスター・ロードのセリフ回しは、クリス・プラットよりもジェイソン・ベイトマンのように感じられるが、このカナダ人俳優は感情の複雑さを特徴とする役柄を巧みに操り、私を何度も驚かせた。
「ガーディアンズ」は、宇宙的なマーベルの奇妙な世界を巡る家族のロードトリップとして、上から下まで徹底的に構築されています。
同じことは、キンバリー=スー・マレー、アレックス・ウェイナー、ジェイソン・キャバリア(それぞれガモーラ、ロケット、ドラックス)にも言えます。グルート役のロバート・モントカームでさえ、自分のキャラクターの「私はグルートです」というたった 1 つのセリフを伝えるのに複数の層があることを理解しているようです。マレーとキャバリアには、それほど激しさを必要としない瞬間にセリフを叫ぶように指示されているように見える、いくつかの奇妙な点に気づくかもしれません。しかし、この 15 ~ 20 時間のゲームでは、そのような問題は例外です。
ネタバレが気にならなければ、他にも注目すべき声優はいますが、アレックス・イヴァノビッチは特筆に値します。彼は最高のものを提供するだけでなく、コスモ、ロシアから来たテレパシーで話す宇宙飛行士犬が、この新しいコーナー Marvel Video Game Universe に登場します。彼はまた、際立ったノンセクトゥールシーンで深い驚きの声を上げています。ピーターがロケットとグルートを探しているときにノーウェアバーに入ってくるところに注目してください。
しかし、実際のところ、この物語を担っているのはメインキャストであり、宇宙的なマーベル物語と同じくらい大きく揺れ動いています。この出版社は、次のような巨大なコンセプトを抽出することを決して躊躇しませんでした。永遠、注文そしてカオス、さらには死— ネタバレはありません。これらは単なる漫画本の例です — 奇抜で同等の尺度に基づいた明確な特徴付けが行われます。
これガーディアンこのゲームは、序盤の小さな、一見取るに足らない瞬間が雪だるま式に拡大し、最終的にはチームを普遍的な脅威にさらすことになるが、その規模感を釘付けにする。それは非常に単純に始まります。乗組員は、「隔離ゾーン」内でのみ見つかる特定の生き物を狩り、捕獲するという仕事を引き受けました。このノヴァ軍団が保護する宇宙領域は、銀河にまたがる戦争の危険な余波である。チタウリサノスと基本的に他の全員が率いる部隊。しかし、中に入ると、ピーターとロケットは、計り知れない力を解き放つ予期せぬ発見をします。
ネタバレを避けるために曖昧にしておきます。しかし、ここで言えるのは、旅の途中で得られるあらゆる重要な背景があるため、旅は目的地と同じくらい重要であるということです。ガーディアンプレイヤーは物事の進み方をある程度コントロールできるようになり、会話のオプションによって物語の暗い道が見えてくるように見えます。しかし、私にはこの愛すべきチームを引き裂くなど浮気する気にもなれませんでした。仲間意識が彼らの魅力の中心です。
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ゲームメカニックとしての家族?
物語の中心テーマは、予想外にも戦闘のデザイン方法に反映されています。 クレジット: EIDOS MONTREAL / スクウェア・エニックス
その中心的なダイナミクスは、ガーディアン基本的なプレイの仕組み、つまりボタンを押して移動し、対話し、戦闘を行います。これはまずアクション ゲームであり、さまざまな悪者との戦いは、大小のストーリーのすべての瞬間の間に経験を運ぶ推進力のエネルギーです。この三人称視点のアクション ゲームを他のものと混同することはありませんが、ここでは少し異なることが起こっています。
ピーター・クイルは、あなたが直接操作できる唯一のキャラクターです。彼のパンチ、ロケット ブーツ、エレメンタル ガン、そしてクールダウンで動作する派手なパワーの一部は、ピンチのときに効果的ですが、実際にはガーディアンズが直面する脅威に独力で立ち向かうようには作られていません。しかし、このチームの表向きのリーダーであるピーターは、いつでもチームメイトに呼びかけて、彼らの集中力を指示し、彼らが独自の能力を発揮できるようにすることもできます。
即座の行動と戦術的思考の組み合わせが、ガーディアンゲームプレイの最もスリリングな展開。ただし、それをマスターするのは簡単な作業ではありません。命令を出すことは、1 つのボタンを押してチーム メニューを表示し、別のボタンを押して希望のチームメイトを選択し、さらに を押すという複数のステップからなるプロセスです。別のボタンを押して、ポップアップ表示されるネストされたメニューから必要なチームメイトのパワーを選択します。
メニューをやりくりしていると時間は遅くなりますが、オプションを慎重に検討できるほど遅くはありません。それは、各チームメンバーが戦闘遭遇に異なる専門性を持ち込むという事実によって、そして彼らのパワーセットと彼らの性格の両方の延長のように感じられる方法によってバランスが取れています。
大きな木のエイリアンでありチームの調停者であるグルートは、個々の脅威や敵のグループを一時的にシャットダウンするのに最適です。 「デストロイヤー」として名高いドラックスは、その打撃で敵をよろめかせ、罰を受けやすい強打者です。銀河系最恐の暗殺者と呼ばれるガモーラは、単一のターゲットに大きなダメージを与えることに優れています。そしてロケットは、爆発物を愛する悪党であり、戦場の広範囲に苦痛を与えます。
物語の中心テーマは、予想外にも戦闘のデザイン方法に反映されています。
早朝に山積みのメニューを処理するのに苦労しました。ガーディアンすぐに多くのことを投げかけられるが、初期のミスは罰されないあまりにも厳密に言えば、戦闘メカニズムがどれほど階層化されているかという理由だけで失敗を避けるのは困難です。しかし、中間点あたりで重要なことに気づいたとき、すべてがピンと来たのです。ガーディアン戦闘はゲームの成功に不可欠な部分です。なぜなら、戦闘ではチームや家族のことを常に心の中心に置く必要があるからです。
これが、私が「テーマに適したメカニズム」について言及するときの意味です。どのグルートの力がどのような効果をもたらすのかは一瞬では分からないかもしれませんが、私はグルートが誰で、彼が何をしているのか、そして彼が戦場に何をもたらすのかを知っています。したがって、私がどの力を選択しているかを必ずしも知る必要はありません。それは、私が利用しているのはグルートの群衆制御感覚であるということだけです。これはチーム全体に当てはまり、開発者アイドス モントリオールが戦闘システムを構築する際の指針となったのは明らかです。
ただし、各戦闘の戦術層は、特定の脅威を分離するときに常に適切なターゲットを選択できるとは限らない、気難しいロックオンに依存しているため、後の戦闘の混乱により、そのダイナミックさが少し複雑になりすぎることもあります。もっと大きな群衆の中で。誤って間違ったターゲットに対してドラックスの大きなよろめき能力を解放し、再試行する前にクールダウンに耐えなければならないのはイライラします。
あなたが最新のビデオ ゲーム コントローラーの領域全体を使用するゲームに苦労しているタイプのプレイヤーである場合は、多少のフラストレーションを覚悟してください。特にマーベルファンであれば、ストーリーだけでも耐える価値があると思います。さらに、それらが多すぎる場合(開発者が予想していたと思われるシナリオ)には、調整できる難易度やアクセシビリティの設定が豊富に用意されています。
受けるダメージを減らしたり、より多くのダメージを与えたり、シールドをより速く再生したり、チームの AI をより有能にしたりしたいですか?これらすべてのカテゴリ (およびその他) は、難易度メニューで個別に調整できます。ガーディアンのパワーメニューをいじっているときに、どれだけの時間の減速が起こるかをいじることもできます。別のアクセシビリティ メニューを使用すると、時間指定のボタン押しイベントをオフにしたり、入力遅延やコントロール スティックのデッドゾーンの詳細を調整したりすることもできます。
このようにして、ガーディアンアクセシビリティと親しみやすさを最優先に考慮する他の最近のゲームの波に自信を持って加わります。大きな試合の頻度を考えると忘れがちな潜在的なファンの幅広い多様な聴衆がそこにはいるということを、私はこのような考慮事項がここで最前面に配置されるのを見るのが本当に、心から大好きです。
ほぼ植えられた踊り場
完璧ではありませんが、「マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」は、このバージョンの宇宙のスーパーチームに夢中になりました。 クレジット: EIDOS MONTREAL / スクウェア・エニックス
確かに途中でつまずくこともあります。プレイヤーはミラノを操縦するよう求められることが何度かあります。これらの比較的単純なシーケンスが長く続くことはほとんどありませんが、残念なことに失敗条件を抱えた中途半端なミニゲームのように感じられます。失敗した後に再試行するのは最悪のことではありませんが、手を使わずに超大作の瞬間が生まれるゲームではとてもまあ、拡張されたカットシーンはガーディアン進歩に対する最大の報酬は、宇宙飛行の瞬間が不必要に感じられることです。私はそれらの瞬間をプレイするよりもむしろ見たかったです。
また、大きなスキル ツリーやプレイを定義するパワーアップの選択肢を備えた奥の深い RPG を探している人は、ここではそのようなものを見つけることはできません。ガーディアンは、魅力的なストーリーを備えた長いゲームですが、非常に単純な章ベースのガントレットです。イースターエッグのようなサプライズや追加のパワーアップ コンポーネントを発見できるため、できるときに探索する価値は常にあります。しかし、後者が実際に得られるのは、すべてを完全にロック解除するためのより迅速な方法だけです。最終的にはほとんどのプレイヤーが意思すべてのロックを解除します。
それは悪いことではなく、単に好みの問題です。マーベルのアベンジャーズすでにやった永遠にゲームの事、疑問符付き(でもまだ救えると思う) 結果。ガーディアンまったく別のことを、そして意図的にそうしているのです。 RPG 要素がそこまで深くないのは問題ではありませんが、それはあなたが探しているものではないかもしれません。したがって、それを事前に知っておく価値があります。
しかし、自分自身で言えば、私は衝撃を受けています。私はガーディアンズと彼らの宇宙的なマーベル冒険のこの解釈が大好きです。クレジットに到達してすぐに起動しましたニューゲームプラスチームと一緒にもっと多くの時間を過ごすことができました。私は、風変わりでありながら完全にブランドに忠実な戦闘アプローチを受け入れるようになりました。多くのゲームが似すぎていると感じられるこのジャンルに、オリジナリティと目的の新鮮さをもたらします。
入りませんでしたマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー家族とお互いの健康が保証される、心からの冒険を期待していましたが、それが私が得たものです。また戻ってくるのが待ちきれません。
Marvel の『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』は、PlayStation、Xbox、Switch コンソール、Windows PC、GeForce Now クラウド ゲーム向けに 10 月 26 日に発売されます。