任天堂のオンライン eショップのサブセクションであり、同社の歴史からダウンロード可能なゲームを販売するバーチャル コンソールは、発売時には Switch 所有者は利用できません。
このニュースは 2 月 23 日付けの電子メールで確認されており、その電子メールには、発売時に eShop で入手可能になる 3 つのインディー ゲームもリストされています。そのうちの2つのゲームは、ショベルナイト。
関連項目:
バーチャルコンソールタイトルがいつSwitchで利用可能になるかについては何も語られていません。任天堂の電子メールには、「将来的にはさらに多くの情報を共有する」と明言されている。
うまくいけばこの遅延は、以前のコンソールでのバーチャル コンソールの購入を Switch にも進めるための任天堂側の継続的な取り組みに起因すると考えられます。同社は、PlayStation 4/PS Vita ユーザーや Xbox One/Windows 10 PC ユーザーにとって一般的となっているクロスバイ/クロスプレイ機能をこれまで完全には受け入れていませんでした。
また、Switch Virtual Console の初日がどのようなものになるかという懸念もあります。これまでは、新しいオンライン接続された任天堂デバイスは、コンソールであろうとハンドヘルドであろうと、バーチャル コンソール カタログでリセットされていました。 1 台のデバイスで購入できるゲームが、次世代の代替デバイスですぐに利用できるとは限りません。
マッシュ可能な光の速度
Microsoft や Sony の競合ハードウェアが発売時に自社のオンライン ストアをリセットするのは珍しいことではありませんが、バーチャル コンソールは少し異なります。これらは「新しい」ゲームではありません。これらは、NES 時代以降の古い任天堂ゲームのエミュレートされたバージョンです。
バーチャルコンソールやその他のSwitch発売に関する懸念を巡って渦巻いている疑問は、コア機能がどのように機能するかを詳細に説明する任天堂のドリップフィードアプローチに由来している。たとえば、スイッチのサブスクリプションベースのオンラインサービス(公平に言えば、最初の6か月間は無料)がどの程度機能するかはまだ明らかではない。
任天堂が Wii U 向けのバーチャル コンソール タイトルをリリースし続けているため、明確さの欠如は特に混乱を引き起こします。公式ウェブサイト同氏は、2012年に発売されたこのゲーム機の日本での生産が終了したと指摘している。
一方、木曜日の任天堂のSwitch/バーチャルコンソールメールには、そのすぐ後に別のメールが届き、Nintendo 64ゲームのリリースを発表した。中秋の名月 64Wii Uバーチャルコンソール用。
Switchは3月3日に発売されるため、残された時間はあまり多くないが、おそらく任天堂はあまり心配していないだろう。スイッチの予約注文はほとんどの小売店で売り切れとなり、コンソールの発売は、広く宣伝された新作のリリース初日によってさらに強化されます。ゼルダゲーム。
言い換えれば、同社は、熱心なファンが初日から大挙して出陣することを知っていれば、一見すると安心できるということだ。