Oculus QuestはVRニーズの救世主です

5、6年ほど前、私はあるブースに入った。CESそして石畳みを試してみましたオキュラスリフト開発キットのヘッドセットを初めてオンにします。

デモは粗雑なもので、元Oculus共同創設者のパーマー・ラッキー氏はグラフィックテクスチャやRiftヘッドセットが切り開くVRの未来について熱心に研究していた。

早送りして、CES2019そしてラッキーさんのもはや会社と一緒に(それでもとても恋をしているVR 付き) と Facebook が所有する Oculus は、PC ベースの Rift のパワーと没入感をワイヤレスの内蔵型デバイスにもたらすことを目的とした Quest VR ヘッドセットの発売まであと数カ月となっています。

それらすべてを脇に置いて、精査Facebook は現在危機に瀕していますが、Oculus Quest には仮想現実プラットフォームの救世主となるチャンスが実際にあります。

当初は「Santa Cruz」VR ヘッドセットとして予告されていましたが、Quest はついに正式デビューを果たした昨年9月のOculus Connect 5で。

Questは今春発売されるOculusの3番目のVRヘッドセットとなり、スタンドアロンとモバイル電源の中間に位置することになる。オキュラスゴーそしてPCベースのOculus Rift。

ヘッドセットの価格もそれに応じて設定され、ヘッドセットと 2 つの Oculus Touch ハンド コントローラーで 399 ドルとなります。 Oculus Go は 199 ドル、Rift は 399 ドルで販売されています (ただし、別売りの強力な PC を購入する必要があるため、実際のセットアップ全体の費用は少なくとも 1,399 ドル近くなります)。

Oculus Quest は 2 年前の Qualcomm Snapdragon 835 モバイル チップを搭載していますが、決して前かがみではありません。

ヘッドセットは、重量がより均等に分散されるため、頭に装着すると軽くて快適に感じられました。これは主に、ストラップ システムが Rift のように後頭部を包み込むためです。ノーズの周りには、Go と同様に光が漏れるかなり目立つ切り欠きがまだありますが、ヘッドセットの黒い内部は、レンズに反射される光の量を減らすのにも役立ちます。

Oculus Questは完全ワイヤレスです。追加のセンサーは必要ありません。 クレジット: ブリジット・ベネット/マッシャブル

3D サウンドはヘッドセットの側面にある 2 つの狭いスリットから聞こえ、外出先でもクリアなサウンドが得られます。最近、筋金入りの友人に Go を見せました。HTC バイブユーザーは、他の VR 会社が Go の内蔵スピーカーのデザインをコピーしていないことに当惑しました。

Quest は、より優れた視覚体験も提供します。ディスプレイは、より堅実な Go の高速切り替え LCD スクリーンと比較して、OLED ディスプレイです。私が試した 2 つのデモのリフレッシュ レート (テニススクランブルそしてスーパーホット) は高速であり、遅延の問題が発生したとは言えません。これは優れた兆候です。

マッシュ可能な光の速度

そして、次に私が Oculus Quest で本当に気に入っている点、それはコントローラーです。これらは、Rift の Touch コントローラーに非常に似ており、上部にいくつかのボタンがあり、背面と側面にトリガーがあり、仮想の手の開閉をシミュレートします。

Quest 内のモバイル チップセットが、ヘッドセットの前面にある内蔵カメラとセンサーを使用して 2 つのハンド コントローラーを正確に追跡できるかどうか疑問に思っていましたが、ゲームを始めるとすぐにその不安は消えました。テニススクランブル

かなりスマートに見えますよね? クレジット: BRIDGET BENNETT/MASHABLE

顔のないキャンディーのようなかわいい生き物と対峙して、私はさまざまなテニスボールを出しました。それらはサッカーボールやピンポンボール、あるいは魚などの他のボールにも変形します。このゲームにはフォトリアリスティックなグラフィックスはありませんが、高度なライティングとテクスチャに欠けている部分は、純粋なグラフィックスで補われています。楽しい

バーチャルラケットを振り回していると、自分が20×20フィートのホテルの部屋にいるということをすっかり忘れていました。ある時点で、私のテニスラケットはフラットスタイルのクリケットラケットに変わりました。汗をかいたらゲームが楽しいのはわかっていても、ヘッドセットを外したくないだけです。

続くテニススクランブル、 私は〜をしたスーパーホット。私はスローモーションの一人称シューティング ゲームを何度もプレイしました – PC、Mac、HTC Vive、さらにはAcer の複合現実Windows用のヘッドセット。

しかし、クエストでは、ゲームは再びまったく新しいものに感じられました。 Vive や Acer ヘッドセットを使用する場合は、ケーブルでコンピューターに接続する必要がありましたが、Quest はワイヤレスなので、ケーブルにつまずく心配がなく、自由に移動できました。

当然、弾を避けるのに全力を尽くしたので、マトリックス-style、私は次のような状況になりました。

クレジット: BRIDGET BENNETT/MASHABLE

そう、それは仮想の多角形の悪役に顔を殴られた後、床で丸くなっている私です。

しかし、何度も敗北した後、スーパーホット, 私はついに勝利し、悪役の股間を突き刺すことに成功し、それを百万の破片に粉砕しました。それを取ってください!

まさに正真正銘! クレジット: BRIDGET BENNETT/MASHABLE

それでも納得できない場合は、次のビデオクリップを見て考えが変わるかもしれません。

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両方のゲームで 20 分が経過した後、私の心臓は高鳴り、顔は塩辛くて汗でぐちゃぐちゃになり、愚かな満面の笑みを浮かべていました。

私は内部のチップセットや追跡を担当するセンサーについてはあまり気にしませんでした。私が唯一こだわっていたのは、経験。この点では、クエストが勝利を収めています。

ここ数年、VR の最大の問題は技術的な問題でした。モバイル VR ヘッドセットにクリップで接続できる携帯電話が必要ですか?ゲーミングPCは必要ですか?コードを切ってワイヤレスにできますか?モバイル VR と PC VR の差は非常に大きかったが、Quest はその差を縮めます。

コントローラーと Go の携帯性と使いやすさにより、「Rift に近い」VR 体験を提供します。

確かに、バッテリーがどのくらい持続するかなど、まだ多くの未解決の疑問が残っていますが、できれば発売が近くなるとそれらは明らかにされるでしょう。 Facebook は Quest によって VR を AR の失地から救う本当のチャンスを掴んでいます。失敗しないことを祈りましょう。

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