おそらく、仮想現実ヘッドセットをお持ちではないでしょう。その場合、なぜ「VR」がここ数年「注目の新しい、おそらく流行のテクノロジー」を表すバズワードとなり、今では時折簡単なテクノロジーのオチとして機能しているのか疑問に思うかもしれません。ホバーボードついに死んでいる。 VR は、映画の新シーズンでも主要なプロット ポイントとして登場しています。ハウス・オブ・カードそしてHBOのシリコンバレー、たとえそこにいるほとんどの人がまだ試したことさえありません。
好奇心旺盛な方は、過去 12 か月間で次のいずれかのコメントを聞いたことがあるでしょう。
「3D 映画と同様、一般の人は VR にあまり興味がありません。」
「OculusがBest Buyで失敗したということは、VRが主流のプラットフォームになる運命にあるという証拠だ。」
「我々が知っている限り、VR にとって実現可能な未来はゲームだけです。」
これらはすべて、ここ数カ月間に私が聞いた一般的に賢明で、適切に保守的なコメントです。VR懐疑論者。しかし、この新しいテクノロジーに最も大きな賭けをしている人々によると、それらのコメントは VR に存在する仮想オブジェクトと同じくらい非物質的です。または、英語で「でたらめ」。
その理由は次のとおりです。
まず、明らかなことから始めましょう。ハリウッドの大作監督のようなアイアンマンジョン・ファブローと火星人』のリドリー・スコットは、専用の VR プロジェクトやスタジオ ベンチャーを通じて、仮想現実を次のストーリーテリング メディアとして公に受け入れています。の生産者ウォーキング・デッドただ発表されたヒット TV シリーズをベースにした VR ゲーム シリーズ。そして、によるといくつかの見積もり、約 23 億ドルが VR に投資され、拡張現実(AR) 2016 年だけでも。
このハリウッド、テレビ、投資活動が意味するのは、たとえ現在 VR にまったく興味がなく、VR ヘッドセットを装着したことがないとしても、すぐにどこを見ても VR マーケティング キャンペーンに殺到することになるということです。スペースをカバーする自分自身の経験は、ほとんどの人にとって標準のようです。
それで、ここで一体何が起こっているのでしょうか? VR に関するメディアの話題が増えているように見えるのはなぜですか。実際のユーザーによる VR の導入は、スマートフォンなどに比べてまだかなり小さいのです。あるいはスマートウォッチでも。
Mashable のトップ ストーリー
その答えの少なくとも一部は、プライスウォーターハウスクーパース(PwC)の年次報告書を通じて数日前に明らかになった。世界的なエンターテイメントとメディアの展望そこには、今後 4 年間の VR に関する驚くほど楽観的な予測が含まれていました。
レポートでは、VR の収益が 2021 年までに 10 市場 (米国、日本、中国、韓国、英国、フランス、ドイツ、スペイン、ロシア、イタリア) で 150 億ドルに達すると予測しているだけでなく、VR はこの期間中、テレビ広告とほぼ同じ収入が得られます。
どうやって? PwC によると、VR ビデオは、主にモバイル VR ヘッドセット ソリューションによって牽引されるプラットフォームとして、今後数年間の VR 成長の大部分を占めるでしょう。 OK、それは VR に投資しているハリウッドのスタジオにとっては素晴らしいことのように聞こえますが、ほとんどの主要都市の路上で目に見えるモバイル VR ヘッドセットはほとんどなく、サムスンは最近乱暴に宣伝していますGear VR の販売数は 500 万台(良い数字ではありますが、驚愕の数字ではありません)、今後 24 ~ 48 か月で VR が主流になるのではないかと多くの人が現金に賭けるような動きをしているのは何でしょうか?
「私たちは現在、VR に関して奇妙な状況にいます。すべてのプレーヤーが連携していないためです。勝者は、これらの VR 体験のさまざまな要素がどのように組み合わされるかを確認するためにステップアップして協力するエコシステムの一部となるでしょう。」
PwC のラッセル・サピエンザ氏は、まだメジャーなサービスがまだ登場していないにもかかわらず、なぜ同社が特に VR 動画にそれほど強気なのかを尋ねると、「すべてのプレーヤーが足並みをそろえていないため、現在、VR に関して奇妙な状況にいます」と述べた。臨場感あふれる映像空間からヒット。 「私たちが強気なのは、VR に投資している企業が最終的には相互に連携できるようになるということです。勝者は、VR 体験のさまざまな要素がどのように組み合わさって何かを生み出すのかを確認するためにステップアップして協力するエコシステムの一部となるでしょう」いいね。"
VR をめぐる興奮がどのようにしてエンターテインメント ビジネスの関係者を超え、現在は関心のない主流の消費者に実際に届くようになるかについて、サピエンツァ氏は次のように説明しています。NetflixそしてHulu] と新しい VR コンテンツ権利者は、VR がビデオの瞬間や体験にもたらす付加価値体験について消費者の間で認識を高めることができます。」
それは、未来、しかし今はどうでしょうか? Oculusも無いので、HTC バイブユーザー数が明らかになりましたが、VR がまだ失敗していないという実際の兆候は何でしょうか?
まず第一に、次のことがわかります。2月のレポートこの記事は、ベストバイの店舗でのOculus Riftの売れ行きが低迷していることを示しており、その中には消費者の関心がなかったため、ベストバイの「VRポップアップ」と呼ばれるもののうち200件が閉鎖されたという主張も含まれていたが、完全に正確ではなかった。 Best Buyの広報担当者は、「製品デモの有無に関係なく、店頭の[Oculus Rift]スペースは変わらず、店舗とオンラインでのヘッドセットとタッチコントローラーの販売も継続した」と語り、唯一の変更点は次のとおりだと指摘した。小規模な都市にある一部の店舗での 1 対 1 の製品デモは減少しました。 「当社では 700 以上の店舗に仮想現実専門の部門を設けており、各店舗に Oculus Rift が設置されています。」
これは私自身の経験と一致します。つい数週間前、マンハッタンのベスト・バイ店を訪れた際、店内のOculus専用セクションで働く従業員に、(反対の報道にもかかわらず)なぜOculusブランドのディスプレイがまだ設置されているのか尋ねたところ、次のように答えた。彼は私に、それに関連する変化は何も知らないと言いましたオキュラスリフトBest Buy でセットアップを行い、VR ヘッドセットが最初に店舗に導入されて以来、(逸話的には) 売上が月々増加していると自発的にさえ言った (Best Buy の公式広報担当者は、Rift の公式販売数を明らかにしなかった)。
Best Buy のコンピューティングおよび仮想現実担当副社長は、「PC に接続されたヘッドセットを使用しているか、スマートフォンに接続されているかにかかわらず、お客様と同様に、私たちも仮想現実に興奮し続けています。すでに優れたデバイスが提供されていることに加えて、私たちは、より多くの製品、コンテンツ、価格帯がこの分野に参加し、消費者にとってさらに多くの可能性を生み出すことを楽しみにしています。」
また、PwC は、今後数年間で VR ビデオが VR コンテンツの 60% 近くを占めるようになると予測していますが、VR ゲームも同様に注目を集めています。ソニーの広報担当者は私に、同社の PlayStation VR ヘッドセットが 100 万台以上売れたこと、そして最近マイクロソフトがホストするVR eスポーツイベントニューヨークではほぼ100万人の視聴者Twitch 上で、VR eスポーツリーグ。
今後を見据えると、ハイエンド、ワイヤレスVRヘッドセット市場やロケーションベースの会場への進出が始まるImax VRのような展開を続ける新しいスペース主要都市では。
しかし、価格の高さ、競合するソフトウェア プラットフォーム、消費者による VR への一般的な不慣れといった大きな課題は依然として残存しており、今後数年間で私たちを新しい没入型エンターテイメントの世界に押し込もうとする楽観的な予測や投資がすべて台無しになる可能性があります。しかし、それは主流の意識に最初の小さな一歩を踏み出しつつある新しいテクノロジーにとってはごく普通のことです。本当の勝敗を左右するのは、これらの仮想体験の作成者です。
「未来は繰り返す傾向にあります。iPhone が登場する前に私たちが持っていたものは創造性の爆発であり、エコシステムのすべての部分が 1 つにまとまるまでには時間がかかりました」とサピエンツァ氏は言います。 「最終的にはキラー アプリが 2 つか 3 つ登場するでしょう。消費者が『これが欲しい』と思うような画期的な体験です。しかし、あなたが彼らの息を呑まなければ、彼らを取り戻すことは決してできませんし、実際、あなたは彼らの時間とお金を無駄にしたので、彼らはあなたを憤慨するでしょう。」