「The Last of Us」はどのようにしてゲームの最高のメカニクスをテレビにうまく反映させたのか

ノーティードッグの大ヒットサバイバルゲーム、ラスト・オブ・アス~からの高級テレビの扱いを楽しんできましたHBO、 そして批評家たちは絶賛している

チェルノブイリ クレイグ・メイジン監督とラスト・オブ・アスクリエイターのニール・ドラックマンは、このアクション アドベンチャー ゲームを、スタント満載で、素晴らしく脚本が書かれた、迫力あるパフォーマンスの、深く感動的なテレビ番組に変えることに成功しました。ゲームのファンは、HBO がどのようにゲームをプレイするかを見ることに特に興奮するでしょう。ラスト・オブ・アス恐ろしい懐中電灯やリスニングモードから収集品や三人称視点の使用まで、ゲームの特徴的な仕組みを巧みに織り込んでいます。

このシリーズを観ているゲーマーは、この見慣れた地獄の風景に引き込まれ、画面上に表示された小さな PlayStation アイコンを敵と戦ったり、ドアを押し開けたりすることを誓うかもしれません。 (そうではありませんが、感じるそれができるように)。本質的に、それは脚色された物語以上のものです。どうやってあなたがゲームをプレイすることは、この伝染性の高いシリーズの方向性とパフォーマンスに反映されます。

ここではいくつかの方法をご紹介しますラスト・オブ・アスゲームの最も重要で記憶に残るゲームプレイ要素の一部をテレビに効果的に変換します。

The Last of Us は三人称視点で私たちを身近に保ちます。

アクション アドベンチャー ゲームの適応であるため、三人称視点がショーのいくつかの瞬間に展開されます。

ゲームでもTVシリーズでも、ラスト・オブ・アスジョエル・ミラー(ジョエル・ミラー)の十代の娘サラ(ニコ・パーカー)の視点から始まります。ペドロ・パスカル)。番組のデビュー エピソードは 1 時間 20 分で放送され、試合の最初の 15 分間が拡大されます。キャラクターを操作する場合でも、俳優のニコ・パーカーをフォローする場合でも、主にサラの経験を通じて終末前のアメリカの世界に引き込まれます。これにより、衝撃的な落ち込みと恐怖に満ちた最初のエピソードとオープニングシーケンスが、文字通り彼女のすぐそばにいる視聴者にとってさらに扱いにくくなります。

あなたはサラ (ニコ・パーカー) として「The Last of Us」ゲームを開始します。 クレジット: シェーン・ハーベイ / HBO

ゲームとショーの両方で、カメラはジョエルのトラックの後部座席に座っており、ジョエル、サラ、トミーがテキサス州オースティンの近所を走り、新たに感染した住民や燃えている家々を通り過ぎ、混乱が続くサンマルコスの街に入る。彼らの周りで爆発します。このシリーズでは、このバックシート撮影テクニックがエピソード全体で何度か使用されています。第4話も含めてエリーとジョエルが通行止めになった高速道路の後ろにいることに気づき、カンザスシティの危険な通りを迂回するとき、視聴者は彼らが一緒にドライブしているように感じます。

ラスト・オブ・アス三人称視点モードへのうなずきがなければ、三人称アクション アドベンチャー ゲームの適切な適応とは言えません。最後のシーケンスを考えてくださいドゥームBFG、またはトム・ホランドがさまざまなものからぶら下がっている後のいくつかのサスペンスフルなシーケンス アンチャーテッド 膜。 HBOの適応作品ラスト・オブ・アスこのゲーム メカニクスは、エリー (ベラ ラムジー) やジョエルなどのキャラクターに可能な限り寄り添い、視聴者を恐怖と危機一髪の世界に引き込みます。

「The Last of Us」の最も感動的なシーンの 1 つであり、主導権はあなたにあります。 クレジット: Liane Hentscher/HBO

いくつかのシーンはゲームの三人称視点を直接再現し、重要なアクション シーケンスを強化します。でエピソード5特に、ジョエルがカンザスシティ郊外の塔にいる狙撃兵のところへ行かなければならないストレスの多いシーンゲームから直接取得されたものです、ジョエルがエリー、ヘンリー、サムを上から覆う射撃シーケンスを含む。シーズンフィナーレではゲームで最も有名なシーケンスの 1 つである、ジョエルがソルトレーク シティのファイアフライズ病院基地内で銃乱射するシーンでは、ゲームの一人称シューティング モードと同じくらい体系的にホールを通ってパスカルを追跡し、エリーを運ぶパスカルを追いかけます。彼の腕の中で。ゲームをプレイした人なら誰でも知っているこのシーケンスの感情的な重み、エリーをそこから連れ出しながら、暗い廊下で必死にホタルを避けようとします。

The Last of Us では、ゲームの特徴的なリスニング モードが導入されています。

いやおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお クレジット: Liane Hentscher/HBO

ステルスゲームとしては、ラスト・オブ・アスジョエルとエリーが感染者であろうと人間であろうと、その研ぎ澄まされた感覚を使って敵を見つけることができるとき、プレイヤーはリスニングモードに切り替えることができます。残念ながら、クリッカーとして知られる感染者また、エコーロケーションを使用して、暗闇の中でささやき声のようなものを発声するものを見つけることもできます。

ゲーム内でアクティブにすると、リスニング モードはノイズ キャンセリングのように聞こえます。ゲームのサウンド デザイナー Derrick Espino は、背景や周囲の騒音を低減する消音技術を使用しています。ゲームでは、これは、非常にストレスの多いエピソード 2 でシリーズに導入されるクリッカーのような、倒すのが難しい生き物を避けるのに特に役立ちます。このシーケンスでは、エリー、ジョエル、テス (アンナ トーヴ) が博物館をナビゲートします。 、ショーのサウンドデザインは即座にリスニングモードを思い出させ、クリッカーの恐ろしい音以外のすべてが聞こえます。素晴らしくよくできています。

ショーには独自の懐中電灯モードもあります。

いいえ。絶対に違います。 クレジット: Liane Hentscher/HBO

緊張を高める最も効果的な恐怖モードの 1 つラスト・オブ・アス不気味な暗い空間を照らす唯一の光源として懐中電灯を使用することです。ゲームとショーの両方で、ジョエル、エリー、テスは懐中電灯を使用して暗い廊下を探索し、この限られた視野が確かな恐怖をもたらします。ホラーゲームの古典的な手法ですが、Kotaku が指摘しているように、1999年に初めて効果的に使用されましたサイレントヒル、その後、次のようなゲームでハーフライフ 2 とバイオハザード リベレーションズ 2、ずっと前にラスト・オブ・アス独自のバージョンを考え出しました。

数メートル先しか見えず、暗闇の中で緊張感を高めているヒーロー (および視聴者/プレイヤー) は、周囲に何が潜んでいるのか全く分かりません。エピソード 1 で、テスが壁一面に感染した菌類が生えているのに予期せず遭遇します。その瞬間は、そのような不気味なビジュアルに遭遇するのを恐れ始めたゲーマーにとっても (または特に)、非常に憂慮すべきものです。 — 遊びながら。エピソード 2 では、クリッカーを照らすために懐中電灯が使用されており、まったく恐ろしいものです。エピソード 4 で、ジョエルとエリーがカンザスシティ QZ で 45 段の階段を登る場面や、エピソード 5 で街の地下にある放棄されたトンネルを通過する場面では、彼らが道案内をするのに持っているのは懐中電灯だけです。でエピソード6, エリーとライリーがモール近くの放棄された建物を探索しているとき、懐中電灯モードでホールに歓迎されない死体が発見されました。

誰かが懐中電灯を取り出したときは、いつも恐ろしい恐怖を感じます。

The Last of Us では、動きとアクションの仕組みが重要になります。

視界に入らないようにしてください。 クレジット: Liane Hentscher/HBO

このゲームには、隠された入り口をこじ開けたり、崩れかけた瓦礫の下を這ったり、間に合わせの城壁をよじ登ったり、不安定な足場にお互いを押し上げたりするという、とんでもないことがたくさん含まれる。ゲームでは、ジョエル、テス、エリーが協力して、移動中の老朽化した場所のさまざまな部分にアクセスします。エリーは小さな隙間に体をくねらせてドアのロックを解除します。他の場所では、ジョエルは自分の身長を利用して、彼女をより高いプラットフォームに押し上げます。

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エピソード 2 で、テス、ジョエル、エリーが浸水したホテルのロビーに入り、向こう側への道を探しているシーンは、次のような感じです。再生する準備ができたシーケンス。ゲームでは、キャラクターたちは、湿った建物を調査する合間に、感染していない時間をいくつか楽しんでいます。板を見つけるそしてプラットホームを渡るためのはしご。同じエピソードには、これらの休息の瞬間を認める楽しい瞬間があります。博物館でクリッカーから生き残ったエリーが、そびえ立つ建物の間の板を軽々と渡るときです。エピソード 4 では、カンザスシティでブライアンとハンターたちと遭遇した後、エリーはジョエルを建物に入れるために狭いスペースに潜り込む必要がありますが、これはゲームの一貫した仕組みです。

ホテルのロビーのシーンはゲームからそのまま引用されています。 クレジット: Liane Hentscher/HBO

環境のあらゆる部分をカバーとして使用することが重要な仕組みですラスト・オブ・アス。しゃがむことは銃撃から身を守るため、または隠れ続けるためにゲームの重要な部分を占めます。このシリーズはこれらのシーケンスを反映しており、ジョエル、エリー、テスが車や木箱の後ろにしゃがんで有利になる例がたくさんあります。エピソード 1 に戻ると、テス、エリー、ジョエルはボストン隔離区域から脱出するために、間に合わせのトンネルをスクランブルで駆け抜け、残念なことに発見される前にコンクリートの岩をすり抜けます。エピソード 2 では、しゃがむことでジョエルとエリーがクリッカーから救われ、エピソード 4 では、ジョエルとエリーはカンザスシティのハンターからの差し迫った銃撃を避けるために車やトラックの後ろにしゃがみます。エピソード 5 のスナイパー、ハンターとの対立でも同じことが起こり、ジョエル、サム、ヘンリー、エリーはすべての車を有利に利用します。

控えめに: これはゲームからそのまま抜粋したシーンです。 クレジット: Liane Hentscher/HBO

おそらく、クリッカーを使ったどのシーンよりも最も緊張するステルス シーケンスは次のとおりです。エピソード 8 のロッジのキッチンでのエリーとデヴィッドの戦い、ゲームを完全に反映したシーン。エリーは、デヴィッドが彼の最も不気味なたわごとを独り言している間、カウンターやブースの後ろに隠れて、燃え盛る部屋の周りをしゃがんだり這ったりする必要があります。このシーンにおけるラムジーの活躍は格別で、試合でのジョンソンの同様に絶望的なパフォーマンスを思い出させてくれる。

シリーズのゲームメカニクスを最もよく表現した作品の 1 つ。 クレジット: Liane Hentscher/HBO

Last of Us のイースター エッグには、「発見」効果音、敵の音声プロンプト、ヘルス キットが含まれています。

とても短い瞬間なので見逃してしまうかもしれませんが、このシリーズにはゲーマーが楽しめる楽しい効果音のリファレンスがあります。

エピソード 1 で、ジョエル、エリー、テスが QZ のすぐ外で警備員に発見されたとき、ゲーム内で聞こえる効果音が鳴り響きました。それはどちらも敵に見られた音ラスト・オブ・アス パート Iそして、ステルスモードが壊れて戦闘になったとき。エピソード 4 では、ジョエルとエリーがカンザスシティでハンターに待ち伏せされるときに、ゲームの「最後のチャンス!」を展開することで、同様に微妙な仕組みが使用されています。そして「会いましょう、クソ野郎!」敵の音声プロンプト— このシーンの俳優は、ゲーム内の人間の敵と同じランニング スタイルを展開しています。

ジョエル(ペドロ・パスカル)はボストンQZの外でFEDRA職員に発見される。 クレジット: Liane Hentscher/HBO

エピソード 1 でジョエルが手を負傷したときに、別の小さなイースターエッグが表示されます。これは、ゲームの治癒メカニズムであるヘルスキットへの素晴らしい言及です。ビデオ ゲームでは、キャラクターはキットで自分自身を補修し、健康を回復することができます。ゲーム内でそうするとき、ジョエルはそのたびに手に包帯を巻く動作をします。シリーズの中で、ジョエルの最初の怪我は男性を殴り殺したことによるものでした。はい、包帯を巻く必要があります。

The Last of Us は、ゲームの環境に関するストーリーテリングに敬意を表しています。

ラスト・オブ・アスゲーム、あなたは決して会うことはありませんイシュと呼ばれる一時的に参照されるキャラクターしかし、ゲームのプレイヤーは、会話やカットシーンではなく、ノーティー ドッグの優れた環境ストーリーテリングを通じて展開された彼の悲劇的な物語を覚えているかもしれません。

エピソード5ジョエル(ペドロ・パスカル)、ヘンリー(ラマー・ジョンソン)、サム(ケイボン・ウッダード)、エリーが逃げる間、キャスリーンの民兵組織カンザスシティの地下トンネルを通ると、彼らは放棄された幼稚園に遭遇する。ジョエルは、ダニーとイシュというラベルが付いた大きな銃を持った 2 人の人物の手描きの絵を調べます。二人の人物には「私たちの守護者」というキャプションが付けられている。

「The Last of Us」エピソード5の予告編で捉えられた瞬間。 クレジット: YouTube / HBO

同じ絵がピッツバーグの下のゲーム内にあります (ショーは場所をカンザスシティに変更しました)長い間放棄された集落の遺跡で。ゲームでは、さまざまな場所で見つけたオブジェクトやメモを通じて、イシュと住民に何が起こったのかをつなぎ合わせます。

「ゲームには、歩き回ってメモを見つけて読むことができる仕組みがあります。」説明したラスト・オブ・アスクリエイターのニール・ドラックマンがHBOのポッドキャストに出演。 「彼らは、イシュという男のバックストーリーをすべて話し、彼がどのようにしてこのコミュニティを立ち上げ、他の人々を勧誘したかを語った。彼らがここでどのように生き延びたか、そして最終的な転落までの全貌を知ることができる。

「この物語を番組内で伝えることはできませんでした。それを行う方法はありませんでした。しかし、この場所が存在したことに敬意を表したいと思いました。」

『The Last of Us』では、収集品の重要性がさらに高まります。

の収集品ラスト・オブ・アスゲームはサバイバルの必需品ではなく、単に楽しく獲得してトロフィーを獲得できるものです。しかし、ドラマでは、ドラックマンとメイジンが登場人物たちの暗い現実におけるこれらの喜びの重要性を拡大し、特にエリーとのつながりをさらに深めることができます。

一つには、エリーの冗談。それらはゲーム内の収集品であり、信じられないほどの名前が付けられた報酬が得られます。「それだけだ」トロフィー、そして目標の間にエリーと一緒にぼんやり立っているだけで聞くことができます。数分後、退屈したエリーがジョーク本を取り出します。冗談ではありません: 音量が大きすぎますウィル・リビングストン著、そしてチーズを落としてください。エピソード 4 では、エリーはリヴィングストンを使って何度もジョエル (ペドロ・パスカル) から立ち上がろうとしますが、最善の試みにもかかわらず、最終的には成功します。リヴィングストンのジョークブックは、エリーにとって軽い読み物を提供するだけではなく、彼女を一度だけ子供にさせ、彼女とジョエルにとって待望の解放と絆の手段を作り出すことができます。

サム (ケイボン・ウッダード) とエリー (ベラ・ラムジー) は、睡眠中に「Savage Starlight」#6 を選択します。 クレジット: Liane Hentscher/HBO

もう一つのゲームコレクター、エリーの最愛の人サベージ・スターライト漫画、エリーとサムがSFシリーズへの共通の愛をめぐって絆を深めていくエピソード5の主な焦点になります。カンザスシティの地下にある放棄された幼稚園で、サムはあるものを発見するサベージ・スターライト#6「降着」、ゲーム内のピッツバーグのホテルのロビーバーで見つけることができます。劇中のエリーとサムにとって、このコミックは彼らを子供の頃の本当の自分に戻し、極貧の現実の中で純粋な少年の現実逃避を提供します。ゲームでは、14 個すべてを見つけると、適切な名前のものが獲得できます。「耐えて生き延びろ」これはエピソード 5 のタイトルでもあり、新しい 4 人組の非公式のモットーでもあります。

ラスト・オブ・アスゲームのフォトブースシーンに完璧な敬意を表しています。

フォトブースはエリーとライリーを待っています。 クレジット: Liane Hentscher/HBO

これはゲーマーにとって単なる受動的なシーンではありません。ラスト・オブ・アス エピソード7十代の主人公エリー (ベラ・ラムジー) は、親友のライリー (ストーム・リード) が彼女を驚かせ、廃墟になっているが電力が供給されているモールを巡るツアーに参加するという運命の夜に連れ戻します。二人がメリーゴーランドに乗った後、彼女はエリーを稼働中の写真ブースに連れて行き、そこで愛らしいほど緊張したシーケンスが起こります。

シーンはから取られていますラスト・オブ・アス「ダウンロードコンテンツ(DLC)」取り残された、2014年にNaughty Dogによってリリースされたスピンオフで、エピソード7の物語の基礎となっています:エリーとライリーのバックストーリー。ゲームでは、エリーとライリーはショッピングモールで写真ブースを見つけます。ゲームの通常の仕組みとアクションを使用するシーケンスの一部として、それらを本質的にデートに使用します。

「私たちは、ゲーム本編でジョエルとしてプレイしたときに暴力に使用されていたメカニズムを採用しましたが、この追加章ではそれらのメカニズムを覆して、ライリーとつながり、このようなデートをしたり、一緒に逃げたりできるようにしました。 」ラスト・オブ・アスクリエイターのニール・ドラックマン氏がHBOポッドキャストで語った。スタジオは、この感情的に親密なキャラクターの瞬間を開発するために膨大なリソースを費やしました。ドラックマン氏によれば、ノーティードッグは主要なアクションシーケンスと同じくらい重要視しているのは、このタイプのインパクトのあるシーンです。

「私たちは、『ああ、彼らがこの写真ブースに入ったらどうなるだろう?』というアイデアを考えました。これは友達と一緒にショッピングモールで行うものなので、一緒に写真を撮ることはインタラクティブになる瞬間であり、やりたいポーズを選択することができます。そのため、プレイヤーには少し自由度があります。その経験がどのように形作られるかについては、そこにあります。」*

のシーズン1ラスト・オブ・アスはHBO Maxでストリーミング中です。

※このセクションは以下から転載しています別の Mashable 記事同じ話題について。

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