リメイクを確認するのは非常に奇妙です。リメイクゲームについて言われることのほとんどは、数年前にすでに言われており、元のゲームのリリース以来経過した時期は、2回目の風の中でゲームの受信方法に大きな影響を与える可能性があります。例えば:ゼルダの伝説:スカイワードソードHD2011年のWiiゲームの高解像度のリマスターであり、多くのことが言われ、議論され、嘆き悲しんでいますが、リリースから10年後にZeldaフランチャイズはその1つを生み出しました。史上最も成功したコンソールビデオゲーム。
比較するのは不公平ですがゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドアップグレードされた前身で、両方のゲームの間に十分な結合組織があり、比較を自動化するように、それをレビューすることの奇妙さだけを強化するだけです。すべきSkyward Sword HD誤ったスタミナホイール、迷惑な壊れやすいシールド、限られたポーションシステムは、独自のメリットで判断されますか?または、プレイの経験をしますSkyward Sword HDプレイヤーが知っているので、全体として苦しんでいますどれほど良いものが入ったか野生の息?
そして、潜んでいる質問があります - そうですSkyward Sword HDとの比較も必要です野生の息ちょっと失望する?
一人で行くのは危険です!取る - 待ってください。」 クレジット:任天堂
良いニュースから始めるために、Skyward Sword HD見栄えがします。新しい画像の明確さがあり、夢のような配色を霧に消すのではなくポップにします。全体として、同様の漫画風のスタイルを持つ現代の人と同じくらい鋭く見えます。ただし、最初はオリジナルと同じようにゲームを更新することになるとスカイワードソード、視覚的なアップグレードだけでそれをカットすることはありませんでした。
いつスカイワードソード2011年に登場し、任天堂はWiiのモーションコントロールでベースラインのプレイ可能性を賭けました。これらのコントロールは信頼性が高く、イライラし、避けられないものであり、特定のプレイヤーがタイトルを楽しんでいることは、ほぼ一定の最近の最近を必要とするWobbly wiimotesを使用して過去を見る方法を見つけることができるかどうかに起因しています。 Nintendo Switchのジョイコンズはより洗練されたハードウェアを持ち、技術的にWiimotesよりも優れています...しかし、彼らはまだプレイするのが吸っていますスカイワードソードと。
Skyward Sword HDは、Breath of the Wildとの比較が失望のようなものになる必要がありますか?
ハードウェア要素がSkyward Sword HDスイッチでは、コントロールが絶望的なままであるため、モーションコントロールの問題のいずれかがこれらの希望を放棄する必要があります。戦闘の動きのいくつかは満足のいく直感的であり、方向性のスラッシングと突くことで、ゲームの多くには喜びの能力を超えたフィネスが必要です。絶えず腕を伸ばしてYをタップして、ゲームが画面の「中心」として解釈されるものを見つけているのか、それともsloowwarlyの角度を正確に回転させる必要があるかどうかを確認してください。モーションコントロールを使用した経験は、あまりにも楽しいものではありません。
マッシャブルなトップストーリー
ありがたいことに、Skyward Sword HDSwitch and Switch Liteユーザーに、これまでにプレイされたことのないこのアドベンチャーをプレイする機会を与えます。実際のビデオゲームのようにハンドヘルドで。ハンドヘルドモードは桁違いにより楽しく、おそらく最も新しいプレイヤーの選択方法になるでしょうが、多くの理由で完璧なソリューションでもありません。
モーションコントロールでこの男の足をハッキングするのは非常に困難です。そして、あなたはそれをたくさんしなければなりません。 クレジット:任天堂
移植中スカイワードソードハンドヘルドにとっては、ゲームのプレイ可能性の正味の利益です。ハンドヘルドモードでのプレイとモーションコントロールの使用との間には、調整が大きく不足しています。たとえば、私はモーションコントロールをあきらめる前にモーションコントロールで最初の5時間をプレイし、そこからハンドヘルドモードでほとんどすべてを行いました - ほとんど手術的な言葉であること。
再生可能な基本的な戦闘チュートリアルを除き、Skyward Sword HDプレイヤーがプレイ方法を切り替えたときにナビゲートする方法を再教育するメカニックはありません。これにより、ハンドヘルドでダイビングして転がる方法がわからなかったことに気付いたので、その動きを実行するには、ジョイコンを削除し、左のものを揺らして転がし、リンクを再生してリンクを続ける必要がありました。自分の体を木に巻き込まなければなりませんでした。
ハンドヘルドモードは、おそらくほとんどの新しいプレイヤーの選択方法になるでしょうが、それは完璧な解決策でもありません。
また、水中から回転することから、モーションコントロールのために明確に設計されたボスの戦い全体に至るまでの経験があり、ハンドヘルドでも(またはまったく)機能しません。剣で敵をだまして、巨大な機械的ホムンクルスから腕を鞭打つように重要な動きは、ストラフィングには、親指で複製するのが難しいさまざまな手首の動きが必要です。全体的な結果は、モーションコントロールのタイトルとして約60%微妙に機能するゲームであり、ハンドヘルドタイトルとして85%の罰金であり、それらの経験の間の奇妙でイライラするギャップがあります。
ゲームプレイがスムーズに進んでいる瞬間の60または85%で、スカイワードソードの賢いパズルのデザインと奇抜な物語は絶対に輝いています。確かに、これは恐ろしいリサ・フランク・ペリカンズを飛び回るゼルダゲームであり、コアゲームプレイメカニックであり、ボス全体の戦いが3つあります。楽しいパーツ楽しい。
1つ。 クレジット:任天堂
スカイワードソードのパズルは、プレイヤーが解決するときにプレーヤーを賢く感じるのに十分な快適さであり、ローカライズされたタイムトラベルを含む彼らの要素のいくつかは非常にクールであり、後のゼルダのタイトルで本当に再び現れるべきです。レベルのデザインはスマートで繰り返し可能であり、新しいアイテムを手に入れる喜びの半分は、それを使用して以前の領域に戻って新しいもののロックを解除できることを知っていることから生まれます。キャラクターはおもしろくて魅力的で、不快なほどの悪役を除いて、その脅威の傾向が角質に近づきすぎています。そして、プロットは...正直に言うと非常に奇妙ですが、ゼルダゲームの他のゲームに対するそのテーマの影響は考えるのがクールです。
最もイライラすることゼルダの伝説:スカイワードソードHDリメイクは、元のバージョンと同じように、本当にメリットがあるということです。残念ながら、リメイクが生活の質の改善に伴い、実際にゲームをプレイするエクスペリエンスを改善しなかったのは残念です。そして、それはこの特定のリメイクをレビューすることについて最も奇妙なことです。実際に何が変わったかを見ることはほとんど不可能です。