任天堂が新作を発表したとき大乱闘スマッシュブラザーズスイッチ用ゲーム先週このフランチャイズが私にとってどれほど大きな意味を持っているかを実感しました。
私が 3 歳のときに父に買ってもらった Atari 2600 から、現在アパートに接続されている 3 台のコンソールに至るまで、ビデオ ゲームは変わらぬ楽しい趣味でした。しかし、大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームに関する私の個人的な経験はまったく別のものです。
このシリーズのすべての作品には、非常に特別で鮮明な思い出があり、さらに作品を生み出す機会を得ることができて、心からの喜びを感じています。
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それはすべて、1999 年にインディアナ州に戻った私の友人スティーブの最初のアパートで始まりました。私の最も古い友人グループは、すでにニンテンドウ 64 の 4 人プレイの可能性を、対戦型テトリスやマリオ パーティーの多くのゲームで大いに活用していました。しかし、最初のとき大乱闘スマッシュブラザーズ』が出てきて、それは私たちの絶対的な執着になりました。私たちが慣れ親しんできた任天堂のキャラクター同士を対戦させるという展望は、非常に魅力的でした。
あまりにも長い時間(私たちの多くはまだ高校生でした)、私たちはリサイクルショップのソファに座ってタバコを吸い、お気に入りのキャラクターを見つけようとしました。アーロンは『ドンキーコング』では素晴らしかったです。 『スターフォックス』のブライアンは素晴らしかったです。クレアはピカチュウと一緒で素敵でした。私はリンクの方が好きでした。夏も秋もそんな感じで過ぎていきました。必要ありませんでしたスマッシュ楽しい時間を過ごすためでしたが、それは確かに私たちに一緒にいるさらなる理由を与えてくれました。
楽しい時間を過ごすのに「スマッシュ」は必要ありませんでしたが、それは確かに私たちに一緒にいるさらなる理由を与えてくれました。
大乱闘スマッシュブラザーズ メレー2003年に恋愛関係の失敗で私の心が壊れたとき、数年間別居していました。私は不機嫌そうな小さな悲しい気持ちで、あまりにもうめき声が多く、動揺しすぎて何を楽しむこともできませんでした。それでも、友人のウィルの家の地下室で早朝までこのゲームをプレイしていたときの、明るく輝かしい思い出が残っています。私たち二人は、ホームランコンテストのミニゲームでお互いに勝とうとしたり、ミュウツーとしてプレイする方法を見つけたり、小さなデジタルトロフィーをすべて集めようとしたりしました。
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Wii をプレイする時間は確実に減りましたが、大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール他の人たちよりも、2008 年のゲームのリリースに合わせて友人たちが集まって「ブランチ&ブロール」を計画したことを決して忘れることはありません。ステフがフランス語を作っている間、ケンタッキー州の明るい高層アパートでその日は明るく晴れた日でした。トーストキャセロール、ランディスはフレンチトーストキャセロールは意味がないと主張し、私はハッシュブラウンを作りました。人々、食べ物、そしてその試合が素晴らしい一日をもたらしてくれました。
2014 年に、私は基本的に Wii U コンソールを購入しました。大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U。当時私はシアトルに住んでいて、近所の人や親切な人たちから友人グループを作ることができたばかりでした。スマッシュそれは彼らにもっと私のアパートに来て、私と遊ぶように誘う口実でした。そしてそれはうまくいきました。
その一年間、私はスマッシュプールを持っている唯一のクラスメートがプールを使用するのと同じ方法です。それは素晴らしい誘惑であり、友情を深めるのに計り知れないほど役立ちました。親知らずを抜歯したときに「ソフトフードサタデー」をやったのを覚えています。 10人くらいの人がマッシュポテトのバリエーションを持ってやって来て、みんなで順番を交換して8人プレイをしましたスマッシュ;競争するにはあまりにも混沌としていて、ばかばかしすぎて楽しくありませんでした。
任天堂が新作を発表したときスマッシュ今年は私が興奮する理由がわかります。友達と一緒に座ってスマッシュ攻撃のタイミングを正確に計る理由がある限り、それが新しいゲームであろうと、Wii U の素晴らしい作品からの移植であろうと、まったく問題ではありません。
私は競争の激しいプロのスマッシュシーンを追いかけることに興味を持ったことはありません。私はオンラインで他の人と一緒に何時間も一人でプレイすることに夢中になったことはありません。私はそれがとても上手で、すべての試合に勝つことを心配したことはありません。
私にとって、『大乱闘スマッシュブラザーズ』は常に他の人たちと時間を過ごし、誰かが伝説のポケモンを放ったときの惨状、ファルコンパンチを止めない誰かへの苛立ち、タイミングよくヒットした時の満足感を乗り越えて絆を深めていくものでした。あのバット。
私が何年にもわたってプレイしてきた何百ものゲームの中で、これほど好印象を残したゲーム、少なくともシリーズを考えるのは難しいです。これらのゲームをプレイするために座って笑顔を浮かべたことは一度もなかったと思います。そして、次の作品がいつリリースされるかは決して期待していません。