An Xbox mic drop: Microsoft acquires Bethesda Softworks

どの新しいビデオ ゲーム コンソールを予約しようか迷っていたなら、おそらくこれがあなたを限界を超えさせるでしょう。

Microsoftは、ベセスダ・ソフトワークスをXboxファミリーに加える75億ドルの現金取引でZeniMaxメディアを買収している。 Bethesda の名前をよく知らなくても、Doom、Fallout、Wolfenstein、Elder Scroll など、Bethesda が発行する大規模なシリーズのいくつかはご存知でしょう。

マイクロソフトは次の文書で買収を認めた月曜日の朝の発表、Xbox Series SおよびXの予約注文が9月22日に開始されるまで、あと24時間あまりです。これを特徴づけるほかに方法はありません。これは力強い動きです。マイクロソフトとソニーが並んで、2020年にどのゲーム機を買うべきかについてゲーム好きな消費者に主張する中、ベセスダの買収はマイクドロップに等しい。

この契約は、ゲームへのアクセスを民主化するという共通の利益によって動機付けられたものとして双方から歓迎された。 Xbox 側では、これは Microsoft の取り組みで明らかです。ゲームパスの開発中、ストリーミングを提供する際に、xクラウド、そしてそのフレームワークを作成する際に、マインクラフト– 同社が 2014 年に買収したもの、もう 1 つ大ヒット商品– 競合するプラットフォームも含め、すべてのプラットフォームでクロスプレイをサポートし、サポートすること。

「私は長年にわたり、ベセスダのクリエイティブ リーダーたちとゲームの将来について深く話し合ってきました。そして、クリエイターとそのゲームがより多くのプレイヤーにさまざまな方法でリーチできる機会について、私たちは長い間同様のビジョンを共有してきました。」と Xbox の責任者であるフィルは述べていますスペンサー氏はマイクロソフトの発表の中で次のように書いている。

一方、Bethesda はゲーム MOD をコンソール領域に導入することに成功した最初のパブリッシャーの 1 つであり、Xbox はその取り組みが最初に始まった場所です。ファンメイドの作品を​​無料でダウンロードしてゲームを拡張できる機能は、Bethesda が PC リリースで長年採用してきたものです。

マイクロソフトとソニーが新しいゲーム機の販売に向けて並んでいる中、ベセスダとの契約はマイクドロップに等しい。

補完的なポストベセスダ出身で、長年クリエイティブリーダーを務めてきたトッド・ハワード氏もスペンサー氏の意見に同調した。 「私たちは、ゲームの基本的な力、つまりつながり、力を与え、喜びをもたらす能力に対する深い信念を共有しています。そして、それを、あなたが誰であるか、どこに住んでいるか、何をプレイしているかに関係なく、すべての人に提供すべきであるという信念を共有しています」画面サイズ、コントローラー、またはコントローラーを使用する能力さえ関係ありません」とハワード氏は書いています。

マッシュ可能な光の速度

この「すべてのゲームをどこでも、すべてのプレイヤーに」というアプローチは、近年の Xbox のハードウェアを超えた成長のテーマとなっています。多くの Game Pass タイトルは PC でも利用でき、しばらくの間そのようになっています。 9 月 15 日の xCloud の発表も大きく、強力なインターネット接続を備えた Android デバイスを実質的にポータブル Xbox に変えました。

このニュースが落ち着くにつれ、さらに多くのことが明らかになるはずだが、Microsoftはすでに、この買収がBethesdaのライブラリがGame Passに登場することを意味していることを認めている。さらに、ベセスダの新しいリリース、今後のスターフィールドは、Microsoft が公開する他のタイトルと同様に、リリース日にサブスクライバーが利用できるようになります。

ただし、これは Bethesda ブランドが消滅することを意味するものではありません。同社のマーケティング責任者を長年務めたピート​​・ハインズ氏も、このニュースを取り上げた自身の投稿で同様のことを述べた。 「重要な点は、我々は依然としてベセスダであるということだ」とハインズ氏は書いた。 「私たちは今も昨日と同じゲームに取り組んでおり、長年協力してきた同じスタジオによって作られており、それらのゲームは私たちによってパブリッシュされます。」

Xbox は常に Halo と Gears of War に加えて、Forza、Fable、Ori、Crackdown、盗賊の海、そしてState of Decay。しかし、マイクロソフトによる最近の動きは、アンチャーテッド、ラスト・オブ・アス、ホライゾン、スパイダーマン、そして最近では、ゴースト・オブ・ツシマ

2018 年に毎年開催される E3 見本市で、マイクロソフトは、Hellblade、State of Decay、Forza の人気ゲーム「Horizo​​n」シリーズの開発チームを含む複数のスタジオの買収を発表し、話題を呼びました。わずか数か月後の同年、Microsoft は RPG の傑作で知られる 2 つのスタジオも買収しました。2020 年代の開発者である Obsidian Entertainment です。アウターワールド、および inXile Entertainment、リリースされたばかりのチームウェイストランド 3

アマンダ・ファラフ氏、共同司会者バーチャル エコノミー ポッドキャストコンサルティング会社F-Squaredの共同創設者でもある同氏はMashableに対し、大手企業を買収するというこの戦略は、新しいスタジオをゼロから構築するための実行可能な選択肢であると語った。うまくいっているようだ。

「マイクロソフトのアプローチは、明らかに自社のファーストパーティ スタジオを買収するのではなく、構築することであり、それは賞賛に値します。ゼニマックスの買収は、Xbox ゲーム スタジオにとって賢明な買収の長いラインナップの最新のものであり、2014 年の Mojang 買収と並ぶものです。 25億ドルだ」とファラフ氏は語った。

「この買収により、Xbox は Fallout、Elder Screen、Doom、Dishonored などのフランチャイズを含む強力な IP に力を入れることができるようになり、今後のデスループ。その延長として、Xbox Game Pass の価値はすでに巨大ですが、ベセスダが同じ海で泳ぐことで、さらに魅力的になります。」

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