Xbox の「プロジェクト ムアクロフト」は、E3 ショーフロアの体験を Game Pass で再現することを目指しています

Xbox ゲーム パスすでにゲーム業界で最高のサブスクリプション取引の 1 つとなっており、マイクロソフトレベルアップする計画がある。

Xboxメーカーは最近の記者会見で、(今のところ)「プロジェクト・ムアクロフト」と呼ばれるものを明らかにした。 Microsoft のゲーム クリエーター エクスペリエンスおよびエコシステム担当副社長であるサラ ボンド氏は、次のような展示会に関するより大きな議論の文脈ですべてを説明しました。E3そして、ゲームクリエイター、特にインディーズが他よりも目立ちたいときに直面する課題。

ボンドの言葉を借りれば、プロジェクト ムアクロフトの目標は「ゲーム パスを利用してショー会場のようにすること」です。したがって、開発者は、「自分のゲームの一部またはレベルを取得して、それを Game Pass にリリースし、今後の展開に対する興奮を生み出し、またゲームの発売に向けて調整および準備をしているときに、非常に貴重なフィードバックを得ることができます。」 」

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それは確かなアイデアです。世界的なパンデミックがなくても、ストリーミングビデオとクラウドベースのゲームプレイの出現により、これまでゲームパブリッシャーや開発者からの情報を主に広める者として報道機関(そして後にはインフルエンサー)が設置されていた壁が打ち破られました。業界中心E3のような展示会はすでに過渡期を迎えていた新型コロナウイルス感染症が到来する前からです。

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したがって、ムアクロフトが展示会エクスペリエンスのプレビュー部分をプレイヤーの家に持ち込むという基本的な前提は、パブリッシャーにとって自然な措置です。 Microsoft はすでにクラウドベースのゲーム用のインフラストラクチャを整備しており、この新しいプログラムはそのテクノロジーを新しい方法で活用することになります。

ボンド氏はまた、このプログラムが参加開発者に「金銭的補償」を提供するように構成されていることも明らかにした。これは大きな問題点の 1 つに対処するため重要ですビデオゲームクリエイターがトレードショーに関して直面するのは、E3 や Gamescom 用のデモの構築にはコストがかかるということです。これらのイベントで見られるスライスは、より大きなエクスペリエンスから単にコピー&ペーストされたものではありません。これらは、ショーの参加者を魅了する (そして、人々が魅了されることを望んでいる) ためにカスタムメイドされ、洗練されています。

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開発チームに Moorcroft に参加するための金銭的インセンティブを与えるという Microsoft の動きは、プレイヤーであればこのプログラムのより目に見えない機能です。しかし、これはクリエイターに優しい賢明な決定であり、どのスタジオも参加を希望する可能性が高くなります。言い換えれば、クリエイターへの金銭的インセンティブは、自宅でチェックできるクールなデモの数を増やすことを意味する可能性があります。業界がクリエイターに最善の仕事をできるよう支援すれば、私たち全員が勝利を収めることができます。

プロジェクト ムアクロフトは 2023 年に開始される予定なので、現実がその約束と一致するかどうかを待つ必要があります。