6月に開催された年次E3トレードショーで、マイクロソフトは次のことを示唆した。ある種のストリーミングサービス。現在、それには (一見一時的なものですが) Project xCloud という名前が付けられています。
このサービスは、ゲーム ストリーミングに関する話題をすべてフォローしている人が期待するものとほぼ同じです。 xCloud を使用すると、Xbox ユーザーは PC モニターからスマートフォンに至るまで、さまざまな画面でゲームをプレイできるようになります。
関連項目:
はっきり言って、それはストリーミングです。これを、Xbox ゲームにアクセスできるようにする他の 2 つの既存の Microsoft 製品と混同しないでください。 Xbox Play Anywhere はサービスというより機能です。ほとんどのファーストパーティ Xbox ゲーム、つまり Microsoft 所有のスタジオによって作成されたゲームは、Play Anywhere をサポートしていれば、Windows 10 ストア経由でインストールしてプレイできます。
一方、Xbox Game Pass は、Xbox がサポートするゲームのライブラリへのアクセスをメンバーに提供する月額サブスクリプション サービスです。利用可能なタイトルの多くはファーストパーティのリリースですが、すべてがリリースされているわけではありません。さらに重要なのは、Game Pass タイトルをダウンロードしてインストールする必要があることです。ここではストリーミングはありません。
プロジェクトxクラウドこれは、Netflix や、熱心な PC ゲーマー向けの OnLive に似ています。 Halo や Gears of War の実行に必要なハードウェアはどこかのデータ センターでオフになっており、画面に表示される画像はそこに送信され、コントローラーの入力はデータ センターに送り返されてそこで処理されます。
マッシュ可能な光の速度
これは新しいテクノロジーではありません (OnLive、Gaikai も参照) が、完全に完成したわけではありません。しかし、一部の大企業は現在、ストリーミングゲームに賭けている。 PlayStation Now は 2015 年に開始されましたが、古いゲームに重点を置いており、PlayStation 4 と PC でのみ利用可能です。
Googleは独自のストリーミングゲーム製品を開発中ですが、プロジェクトストリーム。同社がゲーム分野に本格的に参入するのはこれが初めてだが、実際にはまだ提供されていない。 Nvidia の GeForce Now サービスは、まだリリースされていないという点で似ていますが、これはメイン PC にインストールされているゲームをストリーミングするために構築されています。
つまり、Project xCloud は、ゲーム ストリーミングに対する Microsoft の取り組みです。トレーラーでは、その仕組みが正確に説明されています。ラックマウントユニットそれぞれに複数の Xbox One 本体の機能が含まれています。
現時点ではほとんど話です。 Microsoft は 2019 年に公開テストの実施を開始する予定ですが、このビデオでは答えよりも多くの疑問が生じています。実際の Xbox でゲームをプレイする場合は、価格、ゲーム ライブラリがどのようなものであるか、xCloud がセーブ データをどのように扱うか (またはそうでないか) を知る必要があります。
トレーラーから、ゲーム ストリーミングが PC とモバイルでサポートされることは明らかです。間違いなく Android (トレーラーで言及されています)、そして Apple の普及を考えると iOS もサポートされる可能性が高いです。おそらく、ある種の xCloud アプリが Xbox コンソールでも利用できるようになるでしょう。
PlayStation がパーティに加わることは期待できませんが、Switch が参加する可能性はあります。 Switch がクロスプラットフォーム プレイをサポートしていることからもわかるように、任天堂はコンソール分野で競合他社と協力する意欲を示しています。フォートナイトそしてマインクラフト。
マイクロソフトは、2019 年中にユーザーがテキスト xCloud にアクセスできるようにする予定です。Xbox メーカーがサービスが実際にどのように機能し、加入者によって利用されるのかをよりよく理解できたら、おそらくこのストリーミング技術に関するサービスがどのように機能するかについてさらに聞き始めることになるでしょう。 。